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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de TilK le 15-02-2007 à 17:48
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Dans le genre des crascs, flageleurs mentaux et autres monstres stridents, voici le monstre cogneur

Monstre cogneur
Type : Trolloïde
Niveau : 25
Points de Vie : 120
Dés d'Attaque : 15D6
Dés d'Esquive : 10D6
Dés de Dégât : 20D6
Dés de Régénération : 2
Armure : 10
Vue : 3
Pouvoir : Amnésie

Lorsque ce monstre arrive à toucher une cible, son pouvoir s'applique.
Celui-ci empeche la cible d'utiliser une compétence ou un sort choisi aléatoirement parmi ceux connus par le troll pendant 2 tours.
Si la cible résiste, la durée est divisée par 2.

Dans les bonus/malus apparait alors une ligne de ce type :
Amnésie : Téléportation   2 tour(s)

Il sera donc impossible au troll de faire une téléportation pendant les 2 prochains tours.

Description :
Ce monstre cousin de l'ogre et de l'ettin (bien que beaucoup plus gros et fort) a une technique de chasse très particulière. Lui et ses congénères attendent de trouver un troll un peu isolé pour lui foncer dessus. À force de grands coups de massue, le troll finit par oublier comment se défendre ou même comment fuir. Néanmoins, un coup de hallebarde bien placé arrive toujours à calmer leurs ardeurs.

Bon je sors vite, j'entend déjà les raleurs arriver
--->[]

--
Mini TilK

#. Message de Malachite le 15-02-2007 à 18:26
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je vois pas ce que ca a voir avec chonchons, crascs et autres flagelleurs. C'est un monstre avec un pouvoir qui a une incidence directe sur le combat et non pas sur la progression des trolls.

Le pouvoir est interessant. Donc pour, avec d'eventuels amenagements de la statline.


Malachite

#. Message de Kairn le 15-02-2007 à 18:41
27385 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2004  Messages: 886 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'aime bien, ça pourrait etre drole de se retrouver sans CdB pendant un combat...

#. Message de Mac-Ash le 15-02-2007 à 19:18
35471 - Mc-Ash-Waloo (Tomawak 33)
- La malerage des Berserkers de KRÖLM -
Pays: France  Inscrit le : 14-07-2004  Messages: 559 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aime bien le pouvoir mais pas trop les caractéristiques.
Je pense qu'il faudrait plus de PV et plus d'armure. Sinon il n'y aura pas de combat (cumul après une charge ou trimul) et le pouvoir ne s'appliquera jamais.
Dans le cas où le combat dur longtemps , il serait assez rigolo de voir un troll essayer de finir le monstre avec son attaque normal.

Mac Ash

#. Message de Le Mulet le 15-02-2007 à 20:22
83582 - Le Mulet (Durakuir 34)
- SACROTEURS SANS FRONTIÈRES -
Pays: France  Inscrit le : 14-11-2006  Messages: 918 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah, une attaque normale, c'est toujours la sécurité d'une attaque qui réussit
Je vois pas pourquoi certains râlent contre cette attaque...

#. Message de Kaput le 15-02-2007 à 23:21
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'aime beaucoup - pour :d

#. Message de Madère le 15-02-2007 à 23:59
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouais c'est top bien

#. Message de boumboum le 16-02-2007 à 00:06
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Simpas ^^ pour

#. Message de Procné le 16-02-2007 à 00:09
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour ! Avec deux fois plus de PV ^v^

Proc'bah quoi ? les crascs en ont 400 ! Autant faire le même pour tous les streums


#. Message de Adinaieros le 16-02-2007 à 00:11
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour


voir en template

#. Message de Dadour le 16-02-2007 à 01:54
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En tout cas il lui faudrait un peu de gatorade a ton monstre.

Facile a peter, pas plus offensif qu'un carno pour 7 niveaux de plus. Et le pouvoir, ben c'est pas bien mechant. Si cdb bloque, reste plein de comp d'attaques, si hypno bloque, ben il a que 10D d'esquive il creve quand meme, si necromancie bloque, ben .

Marrant quand meme ca ajoute de la diversite sinon.

Dadour

#. Message de TilK le 16-02-2007 à 08:22
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah, je pense que l'on peut laisser l'équipe envisager les caracs de la bête
Par contre, à votre avis, est ce que la durée du pouvoir est trop courte ?

Pour les stats, j'ai essayé de faire un monstre, pas trop dur à buter, mais avec un instint plutot grégaire. Ils arrive par bande et te fonce dessus (CF la description).

SInon, le passé en template de monstre, ca peut être sympa. En plus le nom du template est déja tout trouvé : "cogneur"

#. Message de Shlag le 16-02-2007 à 09:12
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dadour s'il me bloque mon vampi je ne le tuerais jamais
vive les spécialiste^^

#. Message de Kaput le 16-02-2007 à 11:15
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Face à ce monstre un spécialiste isolé réapprend a courir :d - et du coup vivent les généralistes...

#. Message de Raz le 16-02-2007 à 12:08
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4852 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je trouve ça génial mais en effet en le rendant beaucoup plus costaud et méchant à la base.

POUR !!!!!!!!   


#. Message de troll ki roule le 16-02-2007 à 14:42
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j ai un nom !

le bertrandus Cantat !


#. Message de zoulzim le 16-02-2007 à 20:00
61041 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2006  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer
et pourquoi pas mettre le "cogneur" comme tag de monstre en général. Le béhémot cogneur me parait bien velu...

en terme de stat cela donnerait par exemple
Deg +3D
Att -1D
PdV +10%
vue -1
pouvoir: Amnésie

#. Message de Denis69 le 16-02-2007 à 20:27
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1469 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Heu... NON !!!

Pas envie de me retrouver privé de mon unique attaque en plein combat...

Et je suppose que les Duraks pur rafaleurs sont dans mon cas aussi !

#. Message de Malachite le 17-02-2007 à 10:43
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
En tout cas, je pense en effet que ce serait mieux en template, moi aussi. Histoire que tout le monde puisse en profiter. (si c'est juste un monstre pour level 30, c'pas drôle).


Malachite

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