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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Antérak le 30-07-2003 à 00:22
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')

Je viens de voir les stats de super-troll et ...

27D en dégats pour super-troll, ça sous entend un vampirisme avec 18D en attaque soit autant que le skrim le plus précis.

Personnellement, je ne voyais pas les kastars comme ça et j'ai la nette impression que l'écart se creuse.

Est ce que je suis le seul à le penser ?

Sinon, que proposer ?

Augmenter le cout des dégats ? (12/16)

Empecher les sorts de race d'etre totalement indexés sur une seule caractéristique (notemment le couple attaque/dégat d'un sort) ?

Revoir la formule du calcul du score d'attaque du Vampirisme ?

Le débat est ouvert !

 

 


#. Message de Ziusudra le 30-07-2003 à 01:04
  [Grand Organisateur]
2401 - Ziusudra (Kastar 59)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2003  Messages: 1590 (Trõll de Compèt')

prévision : 28 pages.

Le débat est mal posé au départ, car le skrim dont tu nous parles, Antérak, attaque en attaque normale, alors que le kastar utilise une compétence/sortilège. Le kastar ne dépasse pas ses limites lorsqu'il fait un vampi : le skrim coudebutoirise ou attaqueprécise-ise (dur là), et obtient donc plus de résultat. Mais il est vrai qu'à attaque égale, le kastar dépense moins de PI, même si le skrim utilise des compétences. (le skrim n'est qu'un exemple).

A mon sens, il faudrait chercher une solution en incluant un malus plus grand... (prend en compte l'armure, RM boostée,...)

Z./


#. Message de karsh le 30-07-2003 à 02:33
9524 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 174 (Golem Costaud)

L'un des déséquilibre vient de la somme d'avantages du vampirisme.

  • Il est basé sur une seule carc qui est celle qui coute la moins chère à augmentée.
  • Il est en 1 pour 1 sur les dégats
  • il fait à la fois des dégats et apporte un regain de vie (normal, c'est un vampirisme quand même)

J'entend déjà ceux qui vont dire qu'il faut trois jet. Un de comp un de toucher et un de RM. Mais il faut bien dire qq chose. Le vampirisme passe et c'est fin de l'histoire pour la cible et aller simple au soleil. Le parallèle que l'on fait généralement entre skrim et kastar est celui de l'agilité et de la force. L'agile évite tous les coups mais il en prend un il meurt. Augmenter le coût des dégats causerait énormément de problème car cela rend le D de dégats rapidement exorbitant pour les autres races et comment rendre ce changement rétroactif. Je pense qu'il est plus facile d'imaginer comme changement une diminution soit du ratio pour le dégats, soit de mettre en parallèle les capacités de régénération et le nombre de PV que l'on peut regagner. Il avait été évoqué de limité ce nombre à celui du compteur de fatigue ou bien de le plafonner à 16 (je sais plus pourquoi 16 alors me demandez pas et me gueulez pas dessus pour ce 16).

Un ratio de 2/3 pour le dégats est-il envisageable?

 

 

Le vrai problème rest lekastar dans son ensemble qui est trop puissant de base. Il est le déséquilibre du jeu. Je trouve. Mais bon oubliez e que je viens d'écrire, la Ligue de Protection des Kastars chercherait à me faire rotir.


#. Message de drizzt le 30-07-2003 à 04:08
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)
oui le kastar bien developpe est tres puissant. Mais bon deja faut bien le developper ce qui est pas le cas de tous. Ensuite, il reste le probleme que ca ne servira a rien de limiter un peu le vampirisme. A partir du niveau 10/12 un kastar monter en vampirisme est tres dur a tuer meme en cumul car il vampirise accelere et al c'est al fin.... J'ai vu ca arriver deux fois cette semaine.....

Je pense que limiter le nombre de degats est assez moyen car le kastar est sense frapper fort.... Je verrais plutot une limitatio nen attaque en faisant des seuils pour favoriser les petits levels qui attaquent a 2D....
par exemple,
4D de degats 3D d'attaque
5 a 8 de degats 4D, etc....

Drizzt Kastar

#. Message de DumDum le 30-07-2003 à 05:27
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Bah, il est trop tard pour corriger le tir avec le Kastar.
Cette race est à repenser intégralement, et je vois mal cela se faire avant un hypothétique MH2.

  • basé sur la carac. la moins chère du jeu
  • sort réservé qui fourni le beurre (gros dégâts), l'argent du beurre (guérison), et la crémière avec (annule le seul inconvénient de la comp. réservée)
  • comp. réservée impossible à équilibrer entre bas niveaux (inutile) et hauts niveaux (tellement grosbill que ça en est ridicule).

Va falloir vivre avec...


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de GentiTrol le 30-07-2003 à 06:53
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

le Kastar est peut être buggué à la base, mais comme dit DumDum on ne va pas tous les tuer.

Le prix des dégats est à revoir, vampirisme ou pas vampirisme. Personnellement, je ne comprends vraiment pas pourquoi il est si bas..

Rendre rétroactif le prix des dégats de 10 à 12 ( 14 à 16) ne pose pas vraiment de pb, des trolls auront simplement pour un certain temps, un nombre de PI négatifs.


#. Message de Gandalf le 30-07-2003 à 07:20
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)

d'accord avec GTI ce n'est pas genant réelement d'avoir des Pi négatif et puisque la modif toucherais les 5600 troll  en plus

cela ne modifie pas les trolls existant ca temporise juste les investissement futur des trolls

je ne comprend pas pourquoi il serais trop tard pour corrigé le tir c'est quoi cette vision négativce des choses

DM a prévu des monstres immuniser a la magie c'est egalement une mesure qui tend a rendre vampirisme a tout prix difficile comme choix mais on verra cela

et pour le vampirisme il n'y a qu'a revoir le maximum de PV que peu regenerer le vampirisme pour  que naturelement ce sortilege perdent son atout majeur sans enlever la regeneration après acceleration


#. Message de deTroy le 30-07-2003 à 13:50
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

Antérak,

Small comment :

Si tu calcules 27D pour un Kastar, tu verras que ce Kastar doit au moins être dans le TOP20 et n'a acheté quasiment que ça, ...  (27D de dégâts représente 2370 XP !!!), ce qui représente rien que pour ça un Kastar 21 SANS RIEN D'AUTRE !!!!  (cad 30 PdV, 1D de Reg, 3D d'esquive et aucune compétence, ...)

Même SuperBouffon en étant Kastar 29, n'a pas ce potentiel, ... (IMHO)

Gardez raison, il faut quand on voit des chiffres et analyse précise, doit être faite

Débat voué à être cloturer, IMHO, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir (*Kastar 24 avec seulement 19D de dégâts*)


#. Message de Bearserker le 30-07-2003 à 14:02
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)

(

Deux trois trucs à préciser.

27 dés de dégat ça fait 2760 PI et non pas 2370 donc niveau 23 nécéssaire

Ca a déjà été longuement débattu dans un thread de 8 pages.

Je pense que :

1) Seuls les developpeurs peuvent dire si vampirisme est réellement desequilibré, pour ma part, je n'en suis pour l'instant pas convaincu du tout.

2) Il faut attendre de voir si les modifications qui vont être apportées diminuent assez le pouvoir du vampirisme pour ceux qui le trouve démesuré (avec les BM magiques, les choses vont changer en defaveur du vampirisme alors patience).

)


#. Message de shrack le 30-07-2003 à 19:13
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)
je me doutais bien que le debat reviendrai la dessus lorsce que j'ai vu un kastar 26 faire 84 pt de degat sur un pauvre tom 22 qui en est mort
oui je trouve vampirisme trop puissant
oui , je trouve domage que le meilleur des skrim soit , parmis toutes le srace , la race qui touche le moin facilement
oui j etrouve que les degat coupte pas assez cher

solution ?
a discuter
je verai bien une introduction de l'armure sur le vampirisme car ca equilibrerai bien le jeu ,le vamp faisant autant si ce n'est plus de degat que CdB a attaque equivalente


#. Message de Corwin le 30-07-2003 à 19:33
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)

On ne retouchera pas de sitôt au Vampirisme en lui même de toute façon. Mais des immunités partielles ou complètes aux sorts peuvent indirectement bidouiller la donne. J'ajouterai que le kastar qui a 27D de dég il est ultra spécialisé, c'est normal qu'il fasse des dégâts effrayant, c'est son choix d'évolution au détriment de TOUT le reste. Ca ne me choque pas tant que ça.

Un sort d'immunités aux sorts (sic) pourrait être rigolo et utile contre tous les trolls ou presque (mais pas trop contre les monstres ). Les kastars mono-vampirisateurs auraient l'air bien bêtes face à un faible TomTom immunisé pour 2 tours à son Vampi... Qui lance un post sur le sujet ?

 

Corwin, qui dit qu'on ferait bien de cloturer celui-là, rien de neuf sous le soleil.


#. Message de Christophilius le 30-07-2003 à 19:51
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

je ne pense pas (encore me tromper) en afirmant que Morg N troll ultra spécialiser qu'il est, est vraiment une cible de choix, peu d'esquive, peu de PV par contre...... ne pas le laissez frapper en premier.

Je suis Kastar, ma Trollette est 3 niveau inférieur au mien et je pense qu'elle me met une dérouiller en un contre un.

Je trouve pas Vampirisme surpuissant.

Parole de KAstar


#. Message de drizzt le 30-07-2003 à 19:51
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)
moi aussi je suis d'accord pour dire que vampirisme est tres puissant des qu'on a investi dedans mais a bas niveau c'est nul. Je serais pas contre un reequilibrage pour que vampirisme soit fort a bas niveau et plus faible a haut (par rapport a maintenant s'entend....)

Quand a changer le prix des degats, ca implique de changer le prix de la vie, etc... les couts ont ete calcules en fonction de ca.... si on les passe a 16/12 il faudrait peut etre voir a les mettre en D4...

#. Message de GentiTrol le 31-07-2003 à 07:16
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

Drizzt : Justement, non ! il s'agit juste de modifier le prix des dégats sans toucher à rien d'autre.

 


#. Message de deTroy le 31-07-2003 à 08:05
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)

Changer les prix ça se fera pas de si tot, ...

Faudra mettre tellement de PI négatif au Kastar qui a 27D de dégâts qu'il serait dégouté de jouer, ... et je parle pas des autres, ...

Les solutions possibles :

- mettre une armure magique partielle aux monstres (en développement, si je ne me trompe)

- créer certains monstres immunisés à la magie (en développement, si je ne me trompe)

- révision des BM magiques pour que les lanceurs de sorts soient affectés par les Malus des monstres (en développement, si je ne me trompe)

- créer un Sortilège d'immunité aux Sortilèges ? (Bulle Anti-Magie existe déjà, Armure Ethérée existe déjà, ...)

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Anarchy le 31-07-2003 à 12:04
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)

Les solutions que tu proposes Detroy, ne vont en rien changer le probleme des Kastar , car tout le monde sera toucher par tes "solutions" , ce sera encore + les to met durak qui vont subir le "mettre une armure magique aux monstres" , car les kastar font suffisament de degat en vampi pour ne pas etre trop embeter avec ca.

Moi  je suis pour qu'on augmente le prix des D de degat.

Soit donner des PI negatif, soit Retirer les D de degat en "trop" , ainsi pas de pi negatif et ca laisse le choix au kastar de rechoisir ses ameliorations.


#. Message de aragorn le 31-07-2003 à 12:24
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)

Bon, j'ai lu a un moment que c'était les scrims qui avaient en définitif le plus de mal a toucher. Je suis tout a fait d'accord. Nous sommes la seule race a ne pas pouvoir faire de dégat avec notre sortilege, bien que ce dernier soit tres tres puissant. Ce que l'on pourrait faire, serait de diminuer le cout de nos dés d'attaque, les mettre a 10 PI comme les dés de dégats chez les kastars je crois. Je ne sais pas si c'est une bonne idee mais bon. Ca permettrait au scrims d'arriver autour de 14 dés d'attaque et 14 dés de dégats aux alentours du niveau 20 a peu pres tout en gardant une esquive correcte. Le probleme des scrims en fait, c'est qu'ils se heurtent aux armures. Ils doivent donc avoir des des avantages de ce coté la.

aragorn


#. Message de Anarchy le 31-07-2003 à 12:33
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)

on ne resout pas le probleme d'une race en en augmentant une autre ...

Skrim, Tom, Durak sont bien comme elles sont, seul le kastar est trop puissant.

Skrim a des probleme avec les armures mais est tres polyvalent , Tom fait peu de degat mais peut se camoufler et tirer de loin, Durak fait peu de degat aussi mais nique la reg et est costaud.

Kasar : fait bcp de degat, peut regenerer bcp grace au vampi, accelere ses DLA grace a acc meta, a une evolution bcp trop rapide qui fait qu'il devient trop fort a haut niveau et ecrase les autres race.

Voila, c'est tout, pas besoin de revaloriser les autres races, elles sont bien comme elles sont.


#. Message de Gandalf le 31-07-2003 à 12:46
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)

1)Faudra mettre tellement de PI négatif au Kastar qui a 27D de dégâts qu'il serait dégouté de jouer, ... et je parle pas des autres

Mettre des pi négatif ne pénalise pas le troll qui a déja fait ses investissements mais celui qui voulais les faire qui ne pourras plus

donc c''est tout sauf une situations pénalisante pour ce kastar ce serais même plutot un avantage puisqu'il est sur qu'il seras le seul kastar avec de tell caracteristique et ne pourras pas etre ratrapé avant un moment en gros ce kastar profite d'investissement sans avoir les moyens de se le payer il profite d'une caracteristique a credit 

mettre une armure magique partielle aux monstres (en développement, si je ne me trompe)

3) créer un Sortilège d'immunité aux Sortilèges ? (Bulle Anti-Magie existe déjà, Armure Ethérée existe déjà, ...)

Ces deux propositions pénalisent toutes les races sauf le kastar en gros c'est exactement l'inverse d'un solution puisque proportionnelement les dégats sont reduit plus pour toutes les autres races et moins pour le kastar

Bulle anti magie ne contre aucunement un sort mais reduire de moitier les dégats de plus +50% de rien c'est 2 fois rien (enfin on se comprend..)

cela retarde peut etre la mort mais pour tuer une cible qui regenerer encore au minimum 1/4 de ses PV a chaque frappe c'est médiocre

4) - révision des BM magiques pour que les lanceurs de sorts soient affectés par les Malus des monstres (en développement, si je ne me trompe)

cela rend juste une justice equitable entre les skrims et les autres races face aux differents malus mais je ne vois pas en quoi ce serais une solution

5)- créer certains monstres immunisés à la magie (en développement, si je ne me trompe)

C'est clairement la meilleur proposition evidement mais ne repond qu'a un probleme celle du dévellopement mono caracte face aux monstres en Troll v Troll le problème reste entier


#. Message de shrack le 31-07-2003 à 14:33
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)
quand j'entend deci de la le skrim est trop faible , ca m'herisse les poil

le vampirisme est trop fort ... c'estun fait , je pense indeniable .
et seul quelque kastar de mauvaise foie sont capable de pretendre le contraire .

je prefere dire tout de suite que remonter la puissance des skrim puis des tom et des durak .. est une mauvaise aproche .ca risquerai de creeer plus de desequilibre qu'il n'en existe actuelement .(skrim vs durack ... )

la bulle anti magie est ridiculement faible pour les non magicien . il faudrai sans doute la revoir .
je pense qu'un bule anti magie devrai permetre de resister a coup sur
(95%) au sort . actuelement , si moi skrim 25 j'utilise une bulle antimagie , ca n'aura absolumentpas d'effet .le SR passera de 5% a 6% ce qui est ridicule

je rapelle que la revision des BM magiques ne fera que rendre le vampirisme plus puissant qu'il n'est deja !!!

le reel probleme du vamp est a mon avis surtout dans les troll vs troll
contre un monstre c'est pas grave

maintenant si un troll niveau 25 n'a aucune chance de gagner un combat commencer par un kastar 20 la je dit ... c'est nimportequoi


une solution , sans rien changer , viendrai peut etre d'une obligation de diversification d'un troll au dela du niveau 10-15 .avec interdiction d'ameliorer une caract si on a plus de 33% de son experiance investit dans cette caract
ca obligerai a se diversifier dans au moins 3 caract

Pages : [1], 2, 3, 4

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