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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de cicatrace le 11-02-2007 à 16:06
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je sais très bien, j'ai toujours suivis ces débats. Mais peut-être est-ce la meilleure solution ?

Pourquoi ne pas faire durer le plaisir si c'est à notre portée ? ^^

Cica

#. Message de darthvador le 11-02-2007 à 17:17
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
il y a beaucoup de principes gravés dans le marbre qui ont été néanmoins bouleversés et c'est tant mieux. Faire des monstres plus gros quand les trolls grossissent ne me semble pas absurde.

#. Message de jplt le 12-02-2007 à 01:09
46344 - J'aime pas les Trolls (Tomawak 56)
- Enfants de la Flamme -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 02-12-2006  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer
Certainement pas absurde.

Mais si ce n'est la volonté d'aucun des membres de l'équipe ?

#. Message de Fafi le 12-02-2007 à 10:30
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne sais pas si un jour vous vous etes atteles a la tache de creer des nouveaux monstres... Mais une chose est sure, c'est qu'a vous entendre ca ne vous est jamais arrive
Je suis maitre de jeux depuis des lustres, je suis admin sur un autre jeux ou je gere justement les databases et notament les monstres. Creer un monstre, c'est deja du boulot. le creer equilibre c'est encore plus long. Vous en creez un, vous etes content. Sur la lancee, vous creez le deuxieme. Puis la, apre 1h30 d'effort, vous vous dites que c'est a peu pres 1/50e du boulot a faire pour une petite generation de monstre a peu pres diversifiee...

Alors sans dec. je vous trouve a l'aise de dire que c'est pas si dur que ca, et qu'il "suffit" de creer de nouveaux monstres encore plus puissants, que c'est une solution simple.

Et le pire, c'est qu'apres avoir fait vos 50h de creation de la nouvelle generation de monstres, qui vous a pris un mois en vous y attelant au moindre temps libre, vous avez :
- un nouveau mois d'equilibrage passque l'age sur certains les rends bourrins et que c'etait difficilement previsible
- Que la moitie des trolls ralent passque celui-ci est trop trop bourrin, et celui-la ne fait rien a rien, voir c'est une pompe a pXs

Et pour parachever le tout, 6 mois apres les "gros" sont deja au dela, et ils vous reclament deja la nouvelle generation passqu'ils s'ennuient !

Alors s'il vous plait, pour une fois, quand l'equipe dit qu'elle ne VEUT PAS CREER DE MONSTRES PLUS PUISSANTS, s'il vous plait, pour une fois, arretez de ramener ce sujet sur le tapis...

Fafi

#. Message de Sir Özkrönik le 12-02-2007 à 11:29
16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
- La Tribu Hurlerage -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Bokûto on 2007-02-09 15:50:50
Sir Ozkronik :

SI on suit ton schemas de pensée, c'est plutot au concept meme de finisseurs qu'il faudrait s'attaquer ce qui est un autre probleme.

A titre personnel j'espere bien que la limite se fera et je suis curieux de voir les modalités. Un systeme de jeu ne peut pas etre valable sur une echelle infinie, il faut donc une limite.


Personnellement, je n'ai rien contre le concept de finisseur. D'ailleurs je n'ai toujours pas compris quel étais exactement le problème. On entend beaucoup les mots "déséquilibrés", "bourrin" et "grosbill".
Je pense qu'à tout problème existe une solution et qu'un système de jeu pourrait être valable sur une échelle infinie.
Je ne dis pas que c'est facile ou que ça ne demande pas de travail, juste que ça doit être possible.

Si le problème est qu'un joueur avec de l'ancienneté est beaucoup trop puissant par rapport au joueur débutant, c'est à dire que la progression des personnages est trop rapide relativement à leur carac de base :
=> il faut réévaluer le seuil de départ des caracs à la création et/ou la vitesse de progression globale et/ou la vitesse de progression suivant les niveaux

Si le problème est qu'un joueur optimisateur progresse plus vite qu'un joueur non-optimisateur (ce n'est pas un problème pour moi) :
=> il faut égaliser les gains de PX

Si le problème est que les "gros" montent trop vite :
=> il faut repenser la progression dans les niveaux. En général, dans les jeux, on trouve 2 types de progression : linéaire ou logarithmique.
* La progression logarithmique offre un départ assez rapide mais plus on monte, plus le niveau suivant est long à atteindre
* La progression linéaire permet de progresser à vitesse constante.
Pour MH, la progression serait sensé être de type logarithmique (le nombre de PI à gagner pour atteindre le niveau suivant est proportionnel au niveau courant), mais en contre partie, le gain de PX au kill est (quasi)-proportionnel au niveau de la cible. Même en tenant compte des stratégies d'optimisation (finisseur), plus on est gros, plus on peut gagner de PX. Ce qui donne qu'à peu de choses près, à partir d'un moment, on gagne un niveau à cadence régulière, la progression est linéaire.

Si le problème est que les monstres ne sont plus adaptés au gros niveaux :
=> il faut adapter la vitesse de progression des gros trolls à la vitesse de création / mise à niveau des monstres. Si l'équipe ne peut pas (et faut les comprendre) sortir des flopées de nouveaux monstres tous les 2 mois, faut ralentir la demande.



#. Message de yannou le 12-02-2007 à 21:59
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Mouai le système prévu a la base fait que les caractéristiques sont de plus en plus chers. Avant en 1 level je faisais plusieurs améliorations. Maintenant j'en fais 1 voir 2 grand grand max. y a pas beaucoup de différence au niveau des caractéristiques entre moi et un troll qui a 10 levels de moins. Franchement quand j'étais level 50, un level 35 ne me faisait pas peur. Maintenant a l'aube de mon level 60, je sais qu'il y a certains profils de level 45 qui me tuent en cumul... Bref on continue d'augmenter mais je vous assure que notre gain de puissance est de moins en moins rapide.

#. Message de oups le vrai le 13-02-2007 à 01:06
  [Ami de MountyHall]
47226 - oups (Skrim 60)
- Le Syndikat Vitiktroll -
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 1681 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Donc si j'ai bien compris, on sait pas vraiment si il va y avoir réincarnation automatique c'est ca?
En tout cas, si c'était le cas, ca serait dommage que les "élus" perdent des trucs comme la MM / RM ou les comp / sortilèges qu'ils avaient acquis en si longtemps, ca serait ptetre + sympas s'ils pouvaient bénéficier d'avantages que n'offre pas la résurection 'de base' ?

Ca doit pas être facile ni pour les (le ?) DM de gérer cette situation, ni pour les joueurs qui arrivent à cette frontière et qui savent pas trop ce qui va leur arriver?

Donc j'suis curieux de voir ce qui va se passer, merci au DM pour le plaisir qu'il nous donne et aux sprinters du PX pour nous dévoiler ce que réserve notre lointain avenir

Gloire à vos mouches!

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