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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de SybalduK le 28-07-2003 à 21:48
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Augmentation des Points de Vie
Coût en PA : 2 PA
Type : Utile
Durée : 2 Tours
Jet de résistance : aucun
 
Effet:
L'Augmentation des Points de Vie permet à votre Trõll de disposer d'un bonus en Points de Vie de (10 + 10 par tranche de 20 Point de vie au dessus de 30) pendant toute la durée du sortilège. 
 
Description:
ce n'est pas une magie curative mais elle a pour effet de conserver le même pourcentage de la vie initiale du troll.
lorsque son effet se termine, le troll garde le même pourcentage de PV.


exemple:

un Skrim va au contact contre un Kastar. il c'est déjà pris un projectile magique.

PV max du Skrim= 65.  PV= 52 soit 80%

il utilise le sortilège "Augmentation des Points de Vie" qui a pour effet d'augmenter son max de PV à 85. et son nombre de PV devient 80% de 85 soit: 68PV.

la il se fait frapper par le Kastar, il tombe à 14PV ( le sortilège lui as sauvé la vie...)
au son tour, il frappe et achève le kastar qui était déjà blessé

2 tour après, il a régénéré un total de 13PV, il est donc à 27PV sur ces 85PV max. soit 31% et le sortilège prend fin.

il se retrouve donc avec ces 65PV max initiaux et 31% de 65PV soit: 20PV.

fin de l'exemple.


ce sortilège est donc utile mais n'est en aucun cas une magie curative.


il y a déjà augmentation pour l'attaque, les dégats et la vue pour des caractéristiques réservées.
Il ne manquait plus que les PVs.
ça manquait quand même un peu, non?
vous en pensez quoi?


.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Anarchy le 28-07-2003 à 21:52
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Trop bourrin surtout que ce sera cumulable , on arrivera a des forteresse.

Un durak qui se fait attaquer, avec ce sort, il fait 1 reg accrue et 2 fois ce sort, et c'est comme si il sentait plus rien.


#. Message de SybalduK le 28-07-2003 à 21:59
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

la, tu déraisonne...

un sortilège n'est jamais cumulable puisqu'il ne prend pas en compte les BM...

je pensais que tu connaissais les rêlges vu ton degré d'ancienneté...

.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Anarchy le 28-07-2003 à 22:06
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

"un sortilège n'est jamais cumulable puisqu'il ne prend pas en compte les BM..."

???

Augmentation des degats n'est pas cumulable, vision accrue n'est pas cumulable peut etre ??

Exemple :

Un durak de 80 PV se prend une claque a 30 pv, sa DLA commence :

  • 50 Pv restant
  • Reg normale (disons de 6) : 56 pv restant
  • 2 PA : Reg accrue de 4 D (disons : 64 pv restant     (soit 80 % des Pv max)
  • 2 PA ton sort : + 30 Pv max ( 110 pv) : 80 % de 110 = 88 pv
  • 2 eme fois ton sort : 112 pv sur 140 max.

Donc en gros, le durak de 80 pv commence sa DLA a 50 PV , et fini a 112 Pv sans mal , c'est pas un peu gros bill ca ? Apres avec cette avance sur PV, le durak peux facilement avoir so enemi a l'usure avec Rafale psy, en 2 DLa il a le temps de faire suffisamen mal a son adversaire, alors que lui sera toujours a un tres bon taux de pv.

Comme j'ai dit : c'est pire que bourrin !!


#. Message de drizzt le 28-07-2003 à 22:33
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c vrai que 10 + 10 par 10 PVs au dessus de 30 ca devient vite bourrin... imagine le durak ki a 80 PV... il lance une fois le sort 130 PV plus c 20 points d'armure et sa regen accrue...

Sino nje suis pour le principe

#. Message de GentiTrol le 29-07-2003 à 06:58
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi j'aime pas qu'on modifie les points de vie, parce que c'est très cher d'avoir bcp de points de vie..

Toutefois, je pense que ce sort a l'immense avantage de favoriser la défense, ce qui est une bonne chose.

ahulane : il est tout maigrichon ton durakuir je trouve..


#. Message de SybalduK le 29-07-2003 à 10:48
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

quoi??? les sortilèges d'augmentation ont des effets cumulables???

Anarchy> la, je suis suis désolé je ne le savais pas...
par contre, tu dis que c'est trop bourrin? mais si je comprend bien tout les sorts d'augmentation sont bourrin...
imagine un skrim qui se fait 3 augmentation des dégats et qui fait un coup de butoir à la DLA suivante, ça fait un score énorme!

et puis le troll qui a 10 en esquive qui se fait 2 sorts d'augmentations d'affilées, il aura une esquive de 20! la il aura même pas peur puisque plus rien ne le touche... pourtant, 10 en esquive,ce n'est pas introuvable.

drizzt> tu as mal lu, la formule n'est pas 10 +10 par 10 PVs au dessus de 30
mais 10 + 10 par tranche de 20 Points de vie . ( tranche entière)

GentiTrol> c'est aussi très cher d'avoir une bonne esquive ou plein de dégats ou une méchante attaque.
mais un sortilège purement défensif alors qu'une grosse parti des joueurs s'orientent sur le "j't'éclate la tronche en 2 claques", ça changerais un peu.


ce que je remarque surtout c'est que toutes les races ont droit à un sortilège d'augmentation sur leur carac réservée sauf les Durakuirs.


.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Vrischika le 29-07-2003 à 11:42
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

les augmentations (att, esq, deg) sont en bonus, pas en D.

donc un skrim avec 8D et augm dég, le fais 3x, ne passerait qu'à 8D+9... donc autant faire 2CDB...

moi cela me plairait bien , mais moins puissant niveau gain et avec la perte de tous les pdv gagnés en fin de sort. (donc danger à l'utiliser)


#. Message de SybalduK le 29-07-2003 à 14:17
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vrischika> Je ne comprend pas ce que tu veux dire par bonus et pas en D.

mais pas de danger à utiliser un sortilège... je ne voit pas pourquoi on pourrais mourir de ce sortilège d'augmentation alors que les autres sont sans danger.

.SybalduK le fameux Kargol's


#. Message de Dorack le 29-07-2003 à 14:21
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée me parait bonne.

Oui un durak qui a ce sort devient balaise mais :
- un kastar avec augmentation des dégâts devient balaise
- un tom avec augmentation de la vue devient balaise
- un skrim avec augmentation de l'attaque devient balaise
- un esquiveur avec augmentation de l'esquive devient balaise

Donc je comprends pas l'argument "devient balaise".

30 PV -> +10
50 PV -> +20
70 PV -> +30
120 PV -> +50

--
Dorack

#. Message de Anarchy le 30-07-2003 à 10:32
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

"un tom avec augmentation de la vue devient balaise"

Dis moi, c'etait une ptite tentative comique cette phrase ?


#. Message de Dorack le 30-07-2003 à 12:26
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pas vraiment

se faire shooter à 8 ou 9 cases je pense pas que ca fasse rigoler beaucoup de troll.

--
Dorack, qui voit pas un tom à 8 ou 9 cases pas qui peut pas le pister...

#. Message de le philosophe le 30-07-2003 à 12:31
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
anarchy tu sors du débat ... oui un tom ca peut etre balaise.... en cumul j'en ai déja vu faire + de 60 points de dégats sans augmentation de la vue..... mais bref pour revenir au sujet.. l'idée est très bonne mais trop forte en son état de proposition ... 5 pvies par tranche de 20 pvies au dessus de 30 ???? ou 10 pvies par tranche de 30 au dessus de 30.. me semblerait un peu mieux equilibré...

#. Message de Vrischika le 30-07-2003 à 13:03
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

le pb de ce cumul la (un kastar avec 3 augm dég, gagne +16, +24 dég), amis aurais pu frapper une fois de plus...

un durak avec augm pv est intuable... il peut le faire en continu...


#. Message de SybalduK le 30-07-2003 à 17:08
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vrischika> le Kastar aurait pu frapper une fois de plus mais n'aurait peut être pas tué son adversaire s'il ne joue pas un cumul. la, avec une méga frappe d'un coup... et puis le tour suivant il a toujours le bonus en dégats.

je comprend pas vos opinions...
un esquiveur fou avec augmentation de l'esquive, vous dites qu'il devient intouchable.
un Skrim avec augmentation de l'attaque, vous dites qu'il touche n'importe qui en coup critique ( et l'esquiveur alors?)
un Kastar qui a augmentation des dégats, vous dites qu'il peux tuer n'importe qui en un coup.

et la je propose un sortillège qui augmente la vie et le troll utilisant ce sortilège serait intuable.
bon, il faudrait que vous vous mettiez un peu d'accord...

combien de Durakuir ont 100PV? ont 120PV???
ils ont sacrifié leur esquive ou leur dégats ou autre pour avoir autand en vie donc même s'il est long à tuer, il ne fera pas grand mal...

et puis des combats qui durent plus de 3DLA, ça peu être interressant aussi!
à toujours tout vouloir éclater en 1 coup, il n'y a même plus de risque ou de défis...


il y a 4 sortilèges d'augmentation dont 3 pour améliorer des capacités d'attaque... ma proposition apporterait juste un deuxième sortiège d'augmentation pour la défense.


le philosophe> la formule doit être la même pour tout les sortilèges d'augmentation sinon, il serait dévalorisé. donc je ne suis pas pour.


.SybalduK le fameux kargol's.


#. Message de Anarchy le 30-07-2003 à 17:15
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah les esquiveurs fou posent probleme actuellement car justement face aux monstres, c'est trop facil pour eux.

Tu envoye un esquiveur fou sur un nid, tu atends que tous le cible, et apres tu vient avec tes copains frapper comme des boeufs sans risque pendant que l'autre esquive tout.

Avec ce sortilege ca pourra faire le meme pb : Tu envoye un durak avec 100-120 Pv , une bonne armure et avec ce sortilege, et bien il sert d'enclume sans mal non plus

Les Durak avec 100-120 Pv vont devenir de + en + important car tout le monde evolue.


#. Message de GentiTrol le 30-07-2003 à 18:18
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce sort pose plusieurs problèmes :

(1)  il n'y a aucun bonus ou malus magique aux points de vie actuellement. Il faudrait donc les créer.

(2) Est ce honteux et déséquilibré qu'un Durakuir avec moultes points de vie serve de punching ball ?

Mon avis :

Si c'est pour faire un truc genre +5 pdV par 50 points de vie du troll, c'est pas la peine de créer ce sort, il n'a aucune utilité.

10 +10 pdV par tranche de 20 au dessus de 30 me parait convenable, mais la formule ne me plait pas, je serais pour 10 +5 pdv par tranche de 10 au dessus de 30 (meme résultat pour les trolls à plein de points de vie, mais les tranches de 10 sont la règle, et un sort qui demande 4 améliorations pour s'améliorer, c'est pas top).

Je serais pour qu'à la fin du sortilège, on perde le nombre de points de vie qu'on a gagné au début (il y a donc risque de mourir) : Quand on fait de la magie de vie, des fois on meurt, c'est pas idiot.

 

 


#. Message de SybalduK le 30-07-2003 à 19:18
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

GentiTrol> oui, j'avais remarqué le pas énorme ( 20PV) pour profiter des effets de ce sortilège.
donc effectivement ta formule est plus adéquat. le résultat est le même, mais au moins c'est plus logique. ça compte toute les 2 améliorations et pas toutes les 4 améliorations.

donc ce sortilège donnerait:

Augmentation des Points de Vie
Coût en PA : 2 PA
Type : Utile
Durée : 2 Tours
Jet de résistance : aucun
 
Effet:
L'Augmentation des Points de Vie permet à votre Trõll de disposer d'un bonus en Points de Vie de (10 + 5 par tranche de 10 Point de vie ( entière) au dessus de 30) pendant toute la durée du sortilège. 
 
Description:
ce n'est pas une magie curative mais elle a pour effet de conserver le même pourcentage de la vie initiale du troll.
lorsque son effet se termine, le troll garde le même pourcentage de PV.

 


par contre le fait que l'on puisse mourir après une utilisation... bof.

GentiTrol> tu dit: "Quand on fait de la magie de vie, des fois on meurt, c'est pas idiot."

oui pour Sacrifice car il s'agit d'un sortilège de magie curative mais la, ce n'est qu'un sortilège d'augmentation.

dans le même registre:
  Quand on fait de la magie de vue, des fois on devient aveugle, c'est pas idiot.
  Quand on fait de la magie d'attaque, des fois on perd un bras, c'est pas idiot.
  Quand on fait de la magie d'esquive, des fois on perd un jambe, c'est pas idiot.
  Quand on fait de la magie de dégats, des fois on perd de sa vigueur, c'est pas idiot.

bon, j'exagère bien sur... c'est le but... mais mourir à cause d'un sortilège qui ne "rajoute" pas de vie ( puisqu'on garde le même pourcentage) je trouve ça dur.

ou alors on le fait différemment:


Description:
lorsque le troll utilise ce sortilège ces PV max ainsi que ces PV sont augmentés de la valeur de l'augmentation.
lorsque son effet se termine, le troll perd tout les points de vie gagné grace à l'augmentation, cela pouvant entrainer sa mort.

exemple: ( en prenant la nouvelle formule proposé par GentiTrol)


un Skrim va au contact contre un Kastar. il c'est déjà pris un projectile magique.

PV max du Skrim= 65.  PV= 52

il utilise le sortilège "Augmentation des Points de Vie" qui a pour effet d'augmenter son max de PV à 90. et son nombre de PV devient 52+25 soit 77

la il se fait frapper par le Kastar ( dégat infligé: 53) , il tombe à 14PV ( le sortilège lui as sauvé la vie...)
à son tour, il frappe et achève le kastar qui était déjà blessé

2 tour après, il a régénéré un total de 9PV, il est donc à 23PV sur ces 90PV max et le sortilège prend fin.

il se retrouve donc avec ces 24PV moins 25 PV donné par le sortilège soit -2PV, le Skrim meurt quand même. ( il saura qu'il faut investir dans la régèn...)

fin de l'exemple.

 


dans ce cas la, je serais plutôt pour. mais uniquement si le troll gagne un nombre de PV identique que le gain de PV à son nombre de PV max ( j'espère que ça reste compréhensible...)
en plus, c'est peut être  encore plus sample à programer.

un dernier truc pour ceux qui disent qu'avec ce sortilège un durakuir ( entre autre...) pourrais gagné plein de PVs, ok, mais en même temps il repert tout à la fin... ( et plus dure sera la chute...)

 

.SybalduK le fameux kargol's.


#. Message de Anarchy le 30-07-2003 à 20:14
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah le + gros probleme de ce sort, c'est qu'apres les duraks vont vraiment devenir intuable, et ca, ca pose probleme.

Deja a l'heure actuelle, on se mefie bcp des durak car ils sont super dur a tuer, alors avec l'arrivée de ce sort, et ecriture magique qui va le rendre encore + courant, et bien les gros duraks vont devenir reelement intuable, a part si on vient a 5 contre 1 minimum.

Le fait de taper de + en + fort, c'est pas un probleme car finnalement ca laisse toujours une chance de tuer son adversaire, alors que le fait d'etre quasiment intuable ca, ca pose vrt un gros pb.

Les esquiveurs fou ,eux ont deja un avantage, mais bon, face a d'autre tomawak, a des skrims avec augmentation de l'attaque ou Attaque precise, ou face a des duraks, ils se font laminer qd meme, donc ils sont loin d'etre intuable comme pourrais l'etre les duraks avec ce sort.


#. Message de Vrischika le 30-07-2003 à 22:34
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
tout d'accord comme qu'il dit.

Pages : [1], 2, 3

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