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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Anarchy le 27-07-2003 à 11:45
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi je serais comme l'a proposé Ghorghor pour une echelle :

1 cible : 1 Xp de touche

entre 2 et 10 cible : 2 Xp de touche

entre 11 et 20 : 3 xp de touche

ect

Bref un pti systeme comme ca, car le nombre de monstre represente aussi un serieu danger. Ca n'atteindra pas des somme d'xp considerable mais ca serait + logique.


#. Message de LordBilly le 29-07-2003 à 12:48
  [Ami de MountyHall]
1813 - LordBilly (Durakuir 54)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ouaip, pas mal l'idée de la progression linéaire des gain de PX par touche par tranche de 10 (p. ex.)...

Reste le probleme des Kills... comme le dit GKK (tient, je suis d'accord avec lui !?!?), il va apparaitre a un moment ou l'autre. et comme le dit GTI, chacun se sentira *obligé* de prendre piege pour faire du PX, (comme insulte pour faire de la MM...). Un Tom dans les niv. 19-20 avec de l'esquive peut sans trop de probleme aller sur une case et se faire un petit pactol en PX en faisant des aller-retour sur un groupe de (au hazard) FF. Quand il y aura un foule de Tom 22-25, ca deviendra un procédé répendu et méritera a mon sens le terme *Pompe a PX*...

Juste mon avis en passant.

Bi-


#. Message de Dracoboot le 29-07-2003 à 13:11
4369 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 586 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Du meme avis que LordBilly, mais je l'ai deja dit de nombreuses fois.

Mon idee, c de faire dans le meme genre que pour les gains de MM avec explosion.
Rappel: explosion, gain MM = Max (gain MM sur toutes les cibles).

Donc pour les pxs de kill faire  gain PX = Somme des N plus grands gains de Pxs sur les cibles. Ou N est a determiner et N>1.

Il ne faudrait pas trop brider ces sort qd meme, il sont difficile a utiliser, il faut qd meme que ca rapporte.

    Dracoboot


#. Message de PahTroll le 29-07-2003 à 13:20
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Les sorts de zone ne posent un problême de PX de kill que dans la mesure ou il est facile de tuer grâce à ces sorts.

A mon avis le problême n' est pas de savoir si il faut gagner des px quand on tue, c'est la base de MH, malheureusement dira gkk , le problême c'est plutôt qu'explosion et piégeage font des dommages bourrins.

Qui a dit "je l'avais dit" ) ?

 

              Pah'

 


#. Message de Anarchy le 29-07-2003 à 13:33
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

"le problême c'est plutôt qu'explosion et piégeage font des dommages bourrins"

Euh .... Explosion oui c'est bourrin et + facil a utiliser, mais bon c'est normal, c'est un sortilege (donc rare) et a 6 PA , donc faut que ca soit qqchose d'exeptionnel sinon ca vaudrais pas le coup de le monter.

Mais piege, c'est loin d'etre bourrin car difficile a mettre en oeuvre aisement, car en plus le poseur se prend les degats si jamais il est sur la case (Explosion , non), et justement tout ceci comme difference par rapport a explosion fait qu'il est + dur a utiliser, moins pratique, donc moins bourrin !


#. Message de EviL-Roi le 29-07-2003 à 13:46
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon je suis en train de monter piège mais c'est vrai que les px de kill peuvent etre très impressionnant si on kill 10 FF ou 10 elel d'eau dun coup. Pour eviter un peu ce phenomène, on pourrait diviser le nombre de px de kill gagné par le nombre de monstre :

1er monstre tué : tout les px

2ème monstre : PX/2

3ème : PX / 3

...

Avec un minimum de 1PX par kill qd meme

 

 

Reste le problème de savoir si des groupe de 10 aine de ff ou elem sont si fréquents ...


#. Message de Dracoboot le 29-07-2003 à 13:50
4369 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 586 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

> evil roi

ta proposition reduit a neant l'interet du multikill.
il faut pouvoir faire du multikill avec les sorts/comp de zone, et que ce soit interessant. Le souci, c le multikill de masse (>5 cible).

   Dracoboot


#. Message de Anarchy le 29-07-2003 à 13:52
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je vois pkoi on devrait diviser les gain de XP par nombre de monstre.

Faut arreter un peu de fabuler sur les groupe de 50 FF a perte de vue ... meme si ils existent qq groupe comme ca, c pas si facil a tout tuer sans mal, et pis meme une fois tuer, le groupe il y a plu et ca pousse pas comme ca, ca prend du temps !

Donc l'idée que certain vont booster au classement car toutes les 3 DLA ils vont buter 40 FF .... faut arreter un peu, soyez logique !


#. Message de Altaïr le 29-07-2003 à 14:54
  [Ami de MountyHall]
202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Moi qui suis piegeur,qd j ai le temps..., je suis contre un XP par touche. Tout simplement parceque j estime que les degats de mes pieges sont suffisemment puissant pour qu'un troll qui se soit pris un piege meurt avec le projo qui l'attend a la suite....je parle pas de SB, biensur, mais meme les gors esquiveurs ne peuvent rien face a la puissance des pieges, sauf pe s ils ont une bonne RM...Un XP par touche suffit amplement je pense.

Explosion j ai pas, mais j ai vu les resultats, c impressionnant, plus facile a utiliser que piege alors non au un XP par touche, car en plus de tuer des trolls mal en point tu gagnes trop de XPS....

Par contre pour piege, si on pouvait avoir le resultat comme pour explosion, ca serait genial.

Altaïr.


#. Message de drizzt le 29-07-2003 à 15:12
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis d'accord avec anarchy, les groupes de 50 FF y'en a aps a tous les coins de cavernes. Si lors d eleur apparitions els monstres etaient reellement bien repartis (pas 10 par case) ces techniques seraient difficile a mettre en place car il faudrait d'abord regrouper tous els monstres d'ou perte de temps.

Je suis contre le fait qu'on touche pas tous les PXs de kills

#. Message de Anarchy le 29-07-2003 à 15:31
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Resumons :

Pkoi s'embeter, alors que c'est relativement simple.

1 Xp par touche c'est trop bourrin je l'accorde. Piege et Explosion, meme si ils ne sont pas vraiment pareil, doivent quand meme obéir a la meme regle concernant ce probleme de Xp par touche, on est d'accord ?

Explosion a des avantages certain que piege n'a pas, mais comme c'est un sortilege a 6 PA c'est normal aussi, donc pas besoin de encore faire + pencher la balance envers Explosion.

Donc pas besoin de parlementer des heures. Il reste deux options :

  • 1 Xp par explosion (soit de piege, soit de explosion, peut importe le nombre de cible)
  • Ou alors :

    1 cible : 1 Xp de touche

    entre 2 et 10 cible : 2 Xp de touche

    entre 11 et 20 : 3 xp de touche  ect , bref un systeme de palier.

En gros choisir entre deux idées :

  • Piege et explosion via leur effet de zone sont suffisament puissant, pas besoin de rajouter des xp
  • Ajouter des xp par rapport au nombre de cible, car le gars prend qd meme + de risque que si il n'y avais que 1 cible.

Apres, non il est evident que les Xp de kill sont a rester comme ils sont, faut pas tout compliquer non plus.

 

Voila, mon analyse de faite.

 

Maintenant mon avis :

Etant a effet de zone, il est en effet possible de killer plusieur a la fois, donc gain en xp. D'ou selon moi, pas besoin de rajouter des Xp du aux nombre de touche, car ca ferra un peu comme si on payait deux fois : 1 fois pour le nombre, et de 2 pour les kills, or ca deviendrais un peu gros bill.

Il faut aussi prendre en compte que ceux qui voye les gros trucs : kill de 50 FF , que avec explosion, c'est bcp + facil, mais c'est un sort donc rare, et que avec piege, piege est tres con pour bien marché, donc ce n'est pas a considere comme une attaque infaillible qui kill tout le temps sans probleme.

 

Donc : 1 Xp par explosion (piege ou explosion) peu importe le nombre de cible, et laissons les Xp de kill normalement.


#. Message de Loinvu le 29-07-2003 à 15:35
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Amén, sï j'õsé m'éxprïmér àïnsï.

Loinvu, Piégeur Exploseur.


#. Message de shrack le 29-07-2003 à 16:42
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis daccord pour rajouter 1PX si la cible touche au moin une cible
plus je ne vois pas pourquoi !

donc 1 PX de touche oui mais 1 seul quelquesoit le nombre de cible tant qu'il y as au moin une cible
Shrack

#. Message de shrack le 29-07-2003 à 16:44
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
PS : les PX de kill , pas de probleme et chapeau aux troll qui arriveront a faire tuer 18 follet par un lvl 5 avec explosion meme si ca leur raporte
864 PX

#. Message de Falcon le 30-07-2003 à 07:59
  [Ami de MountyHall]
1627 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-05-2003  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon, les discussions sont longues. C'est bien, mais qui va décider en définitive. Faut attendre le retour du DM?

C'est vrai que dans la théorie, ça peut rapporter gros. Imaginer (en fait c'est réel), un groue de 41FF. Je suis Tom 17 avec Piege. Le but n'est pas de jouer avec ces bebetes, mais de les butter. Je place et fait peter un piege autant de fois qu'il faut pour les tuer (sauf si elles fuient, on verra).

Gain en PX : 41 * 24 = 984

Si 1PX par touhce, ca en fait 160 en plus avec 4 pieges, mais probablement qu'un certain nombre ne seront plus là après 3 piege et peut-être qu'elles vont s'en aller ces gentilles bebetes. Bon, je ne crache pas dessus, mais si j'ai déjà les 1000PX  pour la mort, je m'en contente.

Oui, mais faut être un peu fou (ou avoir envie de tenter l'expérience) pour aller sur la case de 41 FF qui attaquent à 4-6D. Imaginer rester sur la case : 41FF jouent toutes les 12 h, soit plus de 3 toutes les heures. Les esquives parfaites existent, mais tout le monde connait les jets de dés qui parfois (et souvent dans les situations délicates) sont défavorables. En cascade, après une DLA, on risque bien d'être mort.  Bon ok, je suis Tom et je vais sortir de la case en me camouflant, mais comme d'hab, je vais rater le camouflage malgré le pourcentage élévé de celui-ci.

Bon, je vous raconterai peut-être mes mésaventures. Attendez encore quelques DLA. Ca faisait longtemps que je voulais le faire, mais là c'est parti. J'aurai du le faire avant que Corwin ne mentionne le gain de PX "abusif" selon lui.

Falcon, qui va bruller quelques plumes dans l'histoire.

Pages : 1, [2], 3

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