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dire que vampirisme c'est honteux à cause de la regen facile est un peu 'trop'. C'est écrit noir sur blanc dans les règles, depuis le début.
Un durakuir avec 150pdvie gagne 12dés de regen gratuits (pas tout à fait 12dés en fait : 10,8 dés). le gain en PI est également monstrueux par rapport aux autres races.
ce qui peut paraitre bizarre avec vamp, c'est que ce sortilège n'utilise qu'une seule caract les dégats, pour attaquer, dégater et régénérer. Certes c'est pareil pour le projo qui tire à distance, attaque et dégate que avec la vue, pour la Bs qui attaque et dégate avec l'attaque.
Mais les dégats ne sont pas chers du tout (10 PI le dé contre 12 le dé d attaque ou 12 la case de vue). et les dégats du projo n'évoluent pas en fonction des cases de vue, mais du 1/5e, et pour la BS c'est la moitié.
Il ne s'agit pas de tout chambouler, mais il me parait logique d'envisager de faire quelque chose: on pourrait limiter la regen du au vampirisme, mais dans quelle mesure ? utiliser le compteur de fatigue, alors qu'il n'est pas là pour ça me parait un peu tordu .. (j'ai grimpé mon compteur à 100 cool je peux regen de 100 points de vie, moi je trouve ça méga grosbill). Utiliser une autre caract pour le plafond de regen me parait plus logique (au hasard la regen  On pourrait aussi passer le cout des dégats de 10 à 12 ( 14 à 16 pour les non kastars). On pourrait encore revoir la formule du vampirisme ( 1dé pour 2dés de dégats c'était pas assez, 2 dés pour trois c'est trop, alors coupons au milieu 7dés pour 12dés de dégats). |