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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de KaTaM le 13-12-2006 à 19:05
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour tout ce qui limitera la charge, l'éparpillage des trésors n'est qu'un petit moins pour cette compétence qui empiète sur notre domaine de prédilection.

D'ailleurs, j'aurais plein de modifs a faire, moi, pour dezinguer un peu la charge.

KaTaMaRaN

#. Message de Drizztatur le 13-12-2006 à 19:24
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by grave dig on 2006-12-13 15:10:22
CONTRE: les toms <...>  peuvent faire des projos de plus loin que la portée d'une charge.


C'est faux ça . Il leur faut VA pour ça, ce qui n'est pas le cas de tous les Toms.

Drizz constructif.


#. Message de Troll de Dame le 13-12-2006 à 19:35
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est quand-même dingue le nombre de Toms sur ce Forum qui sont contre Charge (dont je fais d'ailleurs partie).

Question "idiote" : existe t-il une autre Compétence qui fasse à ce point râler une autre Race ?

-- TdD, euh non, rien...


#. Message de sKraB le 13-12-2006 à 20:33
23177 - sKraB (Kastar 60)
- sKouic -
Pays: France  Inscrit le : 23-02-2004  Messages: 572 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Y'a pas que les Toms qui râlent : Je suis pas Tom mais je suis pas pour Charge pour autant, bien au contraire
Pour moi c'est une compétence qui sur certains plans concurrence outrageusement tant le projo que l'AM. Pour certaines des raisons que l'on sait pour le projo et aussi car le nombre de PA gagnés peut rapidement égaler ou dépasser les 4PA apportés par l'AM (ce qui est un comble).

Du coup je trouve que cette proposition va dans le bon sens car elle permet en cas de coup mortel* d'égaliser avec le projo la récupération des trésors et de compenser les PA si facilement gagnés.

sK, pour une Charge un poil moins hallucinante.


* et uniquement dans ce cas là, ce qui n'est pas si énorme finalement ^^

#. Message de boumboum le 13-12-2006 à 21:10
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour...
Juste comme ce Drizz est l'exemple du troll qui charge plus loins qu'un tom projotte ^^
Juste une question: C'est quoi la prise de risque de la charge??
Parlez pas du fait de se retrouver au corp a corp c'est un avantage a 200% et surement pas un default... (surtout pour des gens qui ne se battent qu'au corp a corp...)

#. Message de Adinaieros le 14-12-2006 à 01:46
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour...

#. Message de Crothal le 14-12-2006 à 16:41
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour recadrer certains posts :
- il n'est pas très utile de mettre en place un algorithme pour définir la case des trésors : un simple aléa suffit car le but est d'éloigner le trésor de la case d'arrivée du chargeur?
- il ne faut pas disperser les différents trésors tombés : ça deviendrait vraiment pénible pour les récupérer.
- déposer les trésors à 2 cases semble à la fois raisonnable et suffisant en terme de distance.

Essayons de ne pas dériver sur un débat "Charge est une attaque à distance qui concurrence le Projo", puisque tout le monde le sait !

Crothal

#. Message de pharim le 14-12-2006 à 18:16
112898 - Hikarim (Skrim 47)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 22-11-2005  Messages: 2753 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il ne pourrait pas être possible d'implémenter une distance à laquelle volent les trésors en fonction de la case de départ du chargeur? Ou alors une distance variable, genre 1D2 pour 3 cases de charge, par exemple? Ce qui fait que pour les gros chargeurs, ceux qui chargent à 6 cases, pourront voir les trésors aller jusqu'à 4 cases d'eux, et là, même s'ils sont groupés, ça devient vraiment enquiquinant pour le chargeur.
 
Sachant que seuls gros chargeurs seront concernés par cette "énorme" distance, et que ça ne se produira que si les monstres sont tués par la charge.
 
M'enfin, ceci n'est qu'une possibilité hein
 
Pharim

#. Message de Late le 14-12-2006 à 19:08
69172 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2006  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
C'est vrai que le principe de dispersion des 3 (ou plus) trésors risque d'être trop pénible...

Et j'aime bien aussi le principe de l'aléa (uniforme) sur 2 cases, en incluant la case d'arrivée et les cases adjacentes. Ca donnerait ça :

- 4% de chance pour que les trésors retombent sur la même case
- 32% de chance pour qu'ils retombent à 1 case
- 64% pour qu'ils tombent à 2 cases...

Ca a le mérite d'être assez simple (pardon Dorack si je me trompe) et ça semble raisonnable non ?

J'aime beaucoup aussi l'idée de pharim

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