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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Reivax4234 le 27-11-2006 à 11:25
4234 - Reivax le Massacreur (Kastar 57)
- Teubreu -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 2734 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Yeah, j'ai une idée !

Et si, tout simplement, on interdisait à un objet d'avoir deux fois le même template ?
Comme ça, le nombre de templates d'un joueur ne serait pas franchement restreint, par contre on limite largement l'hyper-spécialisation qui entraîne le grosbillisme des gros objets... (Enfin, un défenseur peut toujours avoir roc + tortues + résistance, un attaquant cyclopes + feu + enragés + vampires, et ce sur chaque objet)

Par contre, le défaut, c'est que le nombre d'objets à modifier serait beaucoup plus important que si on limitait à 5 par objet... Mais il y a surement des moyens de gérer ça (donner une mission fictive sans étapes ayant comme récompense tous les templates sur-numéraires, par exemple... Ou alors créer un interface exprès pour répartir les templates...)

#. Message de burntroll le 27-11-2006 à 11:38
72537 - CassensTROLLfiond (Kastar 51)
Pays: France  Inscrit le : 15-02-2003  Messages: 1938 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai une idée pour limiter les templates sur ta lame, thrain. Tu me l'échanges contre ma masse d'arme

#. Message de Malachite le 27-11-2006 à 12:32
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Par contre, le défaut, c'est que le nombre d'objets à modifier serait beaucoup plus important que si on limitait à 5 par objet... Mais il y a surement des moyens de gérer ça (donner une mission fictive sans étapes ayant comme récompense tous les templates sur-numéraires, par exemple... Ou alors créer un interface exprès pour répartir les templates...)
D'un autre cote, limiter a 5 par objet, c'est pas exactement eviter l'abus. A part ca c'est une bonne idee que tu as. Puisque cumuler des templates trop differents n'est pas toujours un avantage. Cela dit je m'interroge sur le profil full vampire/enrage/cyclopes/aigle. C'est pas beaucoup moins pire que l'equipement de Thrain. Ca fait 4 template qui s'entre-combotent... Donc c'est pas sur que ce soit la piste. Pour les profils defensifs, s'equipper en full vampi/salamandre/resistance/roc/vent est aussi raisonablement possible. Ca fait 5.

C'est plus difficile en un sens, mais pas impossible quand on est vorace comme thrain :p .

Fausse bonne idee ? En tout cas, je dois admettre que ca m'a plu a la premiere lecture. Mais pas assez satisfaisant a la reflexion.


Malachite

#. Message de Reivax4234 le 27-11-2006 à 14:58
4234 - Reivax le Massacreur (Kastar 57)
- Teubreu -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 2734 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Malachite on 2006-11-27 12:32:41
Mais pas assez satisfaisant a la reflexion.


C'est un point de vue Tout dépend en fait de la volonté de restriction... Par ailleurs, rien n'interdit de coupler plusieurs des idées qui ont été évoquées ici.

#. Message de Le amp le 27-11-2006 à 23:52
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
Alors, une proposition :
Les armes/armures en s'usant perdent leurs templates.
2 possibilités simples :
-soit en cours d'utilisation, les objets s'usent et ont une certaine probabilité (très faible à chaque dla) de perdre un template (choisi par exemple aléatoirement uniformément).
-soit lors de sa réparation, un objet templaté perd un template.

Amp

#. Message de Malachite le 28-11-2006 à 11:43
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ca je pense que c'est trop vache pour ceux qui jouent "normalement". Tout le monde ne fait pas 3 missions, 20 drop de sorts et 15 echanges commerciaux par mois et par troll (dans un GdC, je parle pas de multitrolls bande de pervers retors !).

Si tu fais ton commerce de temps en temps en vivant majoritairement de tes drops (ce qui est le cas de la plupart des trolls au final). Le fait de perdre un template finalement tres durement aquis avec ton style de jeu est vraiment tres desagreable. D'autant que les template sont essentiellement indispensable a partir d'un moment.

Je pense pas que la regression soit une bonne idee de maniere generale. C'est frustrant. Et c'est pas comme si pour un joueur lambda les templates pleuvaient (pour un joueur comme thrain si, mais il fait quand meme un paquet d'effort). De plus ce genre de proposition tend plus a penaliser l'utilisateur normal que celui qui abuse (ca ferait quoi a thrain de perdre un template tous les 6-7 mois serieux ? pas grand chose. Alors qu'a Tototroll niv 12 avec son B&M mithril et ses bottes des vampires... la ca fait quand meme ouie bobo les fessses quoi...).


Malachite

#. Message de thrain le 10-12-2006 à 19:49
21546 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 22-02-2004  Messages: 858 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

hello..

bon je remonte un peu ce post dans l'espoir d'avoir un avis de la team sur l'accumulation de templates et le nombre de mouches possibles....

bien cordialement.

thrain

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