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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Bentrollix le 09-07-2003 à 08:28
Pays: Czech Republic  Inscrit le : 05-07-2003  Messages: 16 (P'tit Gob')   Citer Citer

Valorisation des GG's

Et pourquoi pas un service de livraisons ? J'ai pensé à cela en rigolant* quand j'ai lu que le déplacement vers une échope coûtait pas mal de PA (surtout que y'a de la populasse dans les supermarchés, sans parler des heures à attendre aux caisses...). Pourquoi ne pas recevoir son produit commandé via un catalogue ? L'objet, payé à la commande, serait livré sous 2-3 DLA ? C'est peut-être pas dans l'esprit de MH, mais si on réfléchit (* Là, faut arrêter de rire) c'est peut-être une solution pour rentabiliser les GG's.

ps: en plus ça créé de l'emploi !


#. Message de Duncan Mac Leod le 09-07-2003 à 09:47
12741 - Duncan Mac Leod (Durakuir 35)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'adore ton idée Bentrolifaudrait lui faire un post)

Avec l'action "Remplir un Bon de Commande (6PA)" (c'est compliqué etil faut écrire dans des petites cases avec des gros doigts de troll)

De plus, chaque objet commandé a 33% de chances de se perdre dans le transport (pour inciter à aller aux echoppes). Bien sûr, vous n'êtes pas rembousé.

On paye forcément d'avance et on a acces aux inventaires des boutiques, le paquet met 10-20 DLA à arriver.

DML

Troll Harpiste


#. Message de Vrischika le 09-07-2003 à 11:40
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

les transporteurs sont en developpement (test ?)

wait and have fun


#. Message de Ghorghor Bey le 09-07-2003 à 12:03
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

développement...

Enfin, idéologiquement parlant!

Ghorghor.


#. Message de Khlarn le 31-07-2003 à 13:40
15895 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-07-2003  Messages: 7 (P'tit Gob')   Citer Citer
Pour revenir a la conversion XP -> XP perso.

2 transformations modestes en codage et en effets secondaires
(ptet aussi en effet tout courts)

- le point d'"attaque qui passe" devrait etre perso a mon avis
- la conversion XP->XPperso pourrait avoir lieu a chaque
entrainement.


ps : j'ai pas lu tout l'ancien thread, desole pour les fausses nlles idees

#. Message de DumDum le 31-07-2003 à 14:29
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

De toute façon, ce qu'il faudrait supprimer, ce sont les PX de kill.
D& a peut-être lancé le JdR, mais il a fait aussi beaucoup de mal au JdR. On est tellement habitué à certaines notions comme le "niveau" ou les "PX de kill" qu'on les considère comme naturelles... alors qu'en y réfléchissant bien, c'est relativement idiot comme système.

A la rigueur si on jouait des Barghests et non des trolls... mais ce n'est pas le cas.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de shrack le 31-07-2003 à 15:56
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"De toute façon, ce qu'il faudrait supprimer, ce sont les PX de kill."
merci d'avoir jouer dumdum
moi je suprimerai plutot les PX perso ...

quand au niveau , sur MH il est purement indicatif de la puissance d'un troll ....

a part ca , pour revenir dans ce sujet deja debatu abandoner et ou aucun element nouveau ne viend le rendre interessant je repondrai simplement : pourquoi ?

les GG on t toujours aucune valleur intrinseque , on en gagne mais ils ne serve a rien
on en perd telement quand on meure qu'il n'y as aucun interet a en ramasser .

pascience , ca viendra peut etre un jours

masi suprimer le commerce en XP semble devenir une obsession allors que rien n'a encore ete fait pour le remplacer par le commerce en GG ... je rigole
au lieu d'ameliorer le jeu , vous chercher a le deteriorer .
soit
ca m'empechera pas de toujours pouvoir acheter en XP et meme des grosse somme
ca fera sans doute baisser les prix en XP pour dificulte de payment
et ca ne fera que favoriser les troll qui gagne des PX de kill par raport a ceux qui gagne des PX perso

je peut sans probleme faire du banking et je suis tout a fait capable de payer une hache de pierre en mithril 100 ou 150 PX meme avec ce systeme .
sauf qu'on sera sans doute moin a pouvoir le faire

donc je suis particulierement avantager par ce systeme et pourtant je suis archy contre dans l'etat actuele des chose .

Shrack

#. Message de DumDum le 31-07-2003 à 16:40
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Voyons...

  • Je me bats contre un terrible géant. C'est la première fois que j'en rencontre un. Après un combat épique, je l'amène à 1 PV. Il est en lambeaux, battu à plat de couture.
    Il fuit.
    Aucun xp.
  • Un groupe de trolls se bat contre un géant. Il est à l'agonie, à terre, mais il lui reste un souffle de vie.
    Je passais par là, je l'achève.
    Je gagne plein d'XPs, les combattants rien.
  • Je suis un grand pourfendeur de géant. Les tuer n'a aucun secret pour moi, ne présente aucune difficulté.
    Ce jour-là, je montre comment on procède à un trollinet. Une fois le géant vaincu, le laisse au trollinet le soin de délivrer le coup de grâce. On partage les XP, j'en gagne plein.

Tu trouves ça logique? RP?
Tu trouves que c'est un bon système?
Surtout quand il conduit à des abus du style "laissez-le-trollinet-achever-le-balrog-on-aura-plus-d'XP" ?

Il est bien trop tard pour changer ce système, et il est tellement commun à plein de jeux que pour une majorité de joueurs c'est une seconde nature.

Il n'empêche que ce système est intrinsèquement mauvais.


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Gandalf le 31-07-2003 à 16:49
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tu trouves ça logique? RP?
Tu trouves que c'est un bon système?
Surtout quand il conduit à des abus du style "laissez-le-trollinet-achever-le-balrog-on-aura-plus-d'XP" ?

Ben oui c'est même le system idéal c'est ce qui permet a un troll de petit level de jouer avec un troll qui a un an de jeu c'est un system parfait a ce niveau la justement qu'on ne change surtout rien!

faire un kill par un trollinet est plus difficile que tu ne le pense et cela demande une organisation extreme pour y arriver

Dumdum: tu as toujours cette envie de réfaire le jeu de A a Z??? ADD n'etais pas bien en version plateau?

 


#. Message de shrack le 31-07-2003 à 17:13
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
oui je trouve ça logique, et RP
oui je trouves que c'est un bon système
Surtout quand il conduit à des abus du style "laissez-le-trollinet-achever-le-balrog-on-aura-plus-d'XP"


#. Message de GentiTrol le 31-07-2003 à 17:34
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je vois pas le rapport avec la question soulevée au début .. (je parle du balrog qui achève le trollinet)

sinon mon avis là dessus ... ben personnellement, ça m'énerverait parce que :

(1) Des fois dans mon groupe on tue une bete, pis une autre bete, pis une autre bete et on partage les px des 3 betes en meme temps.

(2) Ca oblige à partager les PX immédiatement après le kill et partager les PX c'est long (je parle en temps de jeu assis derriere le PC), surtout si tu connais pas les trolls avec qui tu partages.. et quand tu fais un kill à 3h00 du matin, tu as pas envie de rester jusqu'à 3h15 pour partager les PX.

ces 2 remarques ne sont que des remarques de confort du joueur, oui j'en ai conscience. Seulement mon trõll n'est pas interressé du tout par le commerce, en GG en PX, sauf le commerce des Statues de Shrack bien sûr, et je ne vois pas pourquoi je devrais être embeté parce que il faut favoriser le commerce en GG plutot qu'en PX.

Pour que le GG soit utilisé, il faut qu'il ait une utilité sinon c'est évident qu'il ne sera pas, et que à peine le PX supprimé comme monnaie interviendront le Parch' pas identifié ou la Potion pas identifiée pour le remplacer.


#. Message de DumDum le 31-07-2003 à 17:35
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

qu'on ne change surtout rien!

Je ne propose pas de le changer.
De même que je ne propose pas de changer le Kastar.

C'est beaucoup trop tard dans le jeu pour en changer les règles.
Je constate, c'est tout.

Ben oui c'est même le system idéal

C'est bien beau de l'affirmer, mais sans arguments ça donne ce genre de "discussion":
- C'est nul !
- Non, c'est très bien.
- Non, c'est nul.
- Non, c'est très bien.
- Non, c'est nul.
etc...
Très productif.

Au passage, si je trouve le boulot fait autour d'ADD excellent en général (les mondes, les campagnes, le background, etc...), le système de jeu en revanche est carrément à jeter à la poubelle. Y'a à peu près rien de bon dedans.

Pour MH, je verrais bien deux système possibles:

1- Energie Vitale:

On vire les PX.
Les trolls se nourrissent de l'énergie vitale de leurs victimes, et "grossissent" ainsi.
Lorsqu'on tue une créature, on aborbe son énergie. Tant que l'on n'a pas "converti" cette énergie, on peut la transférer à quelqu'un.
En termes de jeu:
- Chaque monstre a une valeur fixe.
- On ne gagne des PE que lors d'un kill ou si quelqu'un nous en donne.
- Les PE sont convertis vers une stat. Lorsque que suffisamment de PE ont été convertis dans cette stat, elle augmente.
Les compétences seraient un système indépendant qui fonctionnerait comme maintenant. Seule différence: à l'achat. Il faudrait trouver un "maître" ou payer en GG auprès d'une "école".

2- Expérience.

C'est la pratique qui rend plus fort.
Aucun PX de kills. En combat, l'expérience se gagne avec les attaques réussies. Passer un critique quand on a 4D d'attaque à une créature qui a 8D fait gagner beaucoup d'expérience. Réussir une attaque normale quand on a 10D sur une créature qui a 3D d'esquive ne fait rien gagner.
Aucun transfert d'XP possible.


Mais ce ne sont pas des propositions.
En revanche, si un jour MH2 était discuté, alors là ça en deviendrait.


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#. Message de Gandalf le 31-07-2003 à 17:49
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ben oui c'est même le system idéal

C'est bien beau de l'affirmer, mais sans arguments ça donne ce genre de "discussion":
- C'est nul !
- Non, c'est très bien.
- Non, c'est nul.
- Non, c'est très bien.
- Non, c'est nul.
etc...
Très productif.

Certainement plus que de supprimer l'argumentation justement

Je vais le remettre en Rouge parce que apparement en Noir tu as des problemes pour lire l'argumentation

Très très productif  comme analyse a ce demande si tu lis avant de poster

c'est ce qui permet a un troll de petit level de jouer avec un troll qui a un an de jeu c'est un system parfait a ce niveau la justement qu'on ne change surtout rien!

Tu comprend la difference entre jouer seul ou a deux ? jouer seul c'est diviser les xp en 1 cad ne rien diviser du tout jouer a deux, c'est partager les xp en 2

Même si un level faible fait plus d'xp grobalement pour le haut level le gain d'xp est identique sachant que pour trouve le même nombre de cible il faut aussi se déplacer

Et si le trollinet gagnes plus d'xp que s'il jouais seul c'est justement ce qui permet de ponderer le grobillisme cad que le Trollinet arriver plus rapidement a un niveau elevé et globalement le niveau entre les petits trolls et les gros Troll s'equilibre tranquilement mais surement

Ce que tu proposes c'est que les trolls level 1 mettent toujours autant de temps pour arriver au level10 comme les premiers ont du prendre ce temps pour y arriver je trouve cela bien qu'un troll ne mettent pas autant de temp  afin d'equilibrer le jeu.

Mais ce ne sont pas des propositions.
En revanche, si un jour MH2 était discuté, alors là ça en deviendrait.

Chacun sa maniere de se faire sa masturbation intellectuelle si c'est juste pour discuter et etre a coté du sujet PQ pas mais ca s'appele de la polution de post


#. Message de DumDum le 31-07-2003 à 18:08
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

c'est ce qui permet a un troll de petit level de jouer avec un troll qui a un an de jeu

Hum... c'est ça ton seul argument pour justifier les trois cas aberrants que j'ai cités ??
Désolé, je n'avais pas pris ça pour un argument.

Voyons... Si le petit niveau peut faire le kill, c'est qu'il peut toucher. Donc il peut gager des XP par lui-même tout en étant en compagnie du gros troll. En quoi le système d'XP de kill est-il donc le seul qui permette au petiot d'accompagner le gros ?
Ta logique m'échappe...
Explique moi aussi en quoi il serait impossible à un petit troll d'accompagner un gros dans les deux systèmes que je propose ?

Non, le problème est différent: le système actuel encourage les gros à se faire accompagner de petits, car ils se feront beaucoup plus d'XPs.
Tu y vois un "système parfait".
J'y vois un abus grossier.

Quand je fais un kill avec un level1 je gagnes strictement le meme nombre d'xp que si j'etais seul

Ah bon ?  un niveau 20 qui tue un niveau 10 gagne... 10 + 10 + (2 x -10) = 0 XP.
Si le niveau 1 fait le kill, ça rapporte 10 + 10 + (2 x 9) = 38 XP. Après partage, 19 chacun.
Tu m'expliques ? 


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#. Message de Gandalf le 31-07-2003 à 18:12
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Non, le problème est différent: le système actuel encourage les gros à se faire accompagner de petits, car ils se feront beaucoup plus d'XPs.
Tu y vois un "système parfait".

Oui quand un troll est encouragé a jouer avec un autre plus faible plutot que tout seul oui c'est positif mais apparement c'est pas ton cheval de bataille.Tu preferes à cela le grobillisme.

edit

Ah bon ?  un niveau 20 qui tue un niveau 10 gagne... 10 + 10 + (2 x -10) = 0 XP.
Si le niveau 1 fait le kill, ça rapporte 10 + 10 + (2 x 9) = 38 XP. Après partage, 19 chacun.
Tu m'expliques ? 

Combien de temp ton troll level 1 vas rester level 1 dans ce system?  Très peu de temps et rapidement les gains s'equilibrent et pour faire tuer un level 1  1 seule fois j'ai souvent besoin de plusieurs monstres car très souvent par erreur je tue le monstre avant d'y arriver et la le partage c'est Zero


#. Message de DumDum le 31-07-2003 à 18:58
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tu preferes à cela le grobillisme.

Permettre aux petits niveaux de progresser beaucoup plus vite, et fournir aux gros niveaux un abus exploitable des règles pour s'affranchir du malus d'XPs dû à la différence de niveau et ainsi continuer à progresser à la même vitesse, moi c'est ça que j'appelle le grosbillisme.


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#. Message de Avnohfir le 31-07-2003 à 19:20
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
DumDum> c'est en gros ce que tu proposes, avec ton nombre de PX fixes... Le PX facile, sans aucun risque...

#. Message de tarnan le 31-07-2003 à 21:15
15513 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-07-2003  Messages: 81 (Momie Baveuse)   Citer Citer

juste un peti truc ki poura iamrcher au cas ou masi bon jsu iassez nouvo dc c pe etre nimp mais je propose quand meme.

pourquoi ne pa laissez 12h a partir du moment ou le troll  tue le montre pour partager les xp komme ca sil le tue a 4h du matin il a juste 4h le lendemain ce qui me parai acceptable et ensuite les convertir en px perso.

et pour les gg mettre le malus de perte de gg a la mort a 10 ou 20% ce qui me parai acceptable


#. Message de DumDum le 31-07-2003 à 22:03
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@tarnan

Malheureusement les demi-mesures ne marchent pas.
Soit on interdit les échanges de PX, soit on les autorise.
Empêcher la capitalisation de PX n'empêchera pas les échanges de PX. Au lieu de payer 2 fois 20 PX, les joueurs payeront 20 fois 2 PX.
Pour favoriser les échanges en GG au lieu de PX, il n'y a que deux solutions: 1- interdire les échanges en PX, ou 2- rendre les GG plus attractifs que les PX.

C'est la 2e solution qui a été retenue... mais il faudra être - très - patient.

@Avno

Il va de soi que l'ensemble serait ré-évalué. Monter son perso en ne tuant que des gobelins serait possible (et encore, seulement avec la première idée, pas avec la 2e) mais ça prendrait tellement de temps que ça ne serait pas attractif. De plus, il y a la bonne vieille recette: gros monstres, gros trésor, petit monstre, petit trésor.


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#. Message de Yamael le 01-08-2003 à 00:33
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Remarque en passant : je trouve comme Dum Dum et pour les même raisons que les PX de kill n'ont rien de logique et en plus, ils favorisent le bidouillage puisqu'il devient nécessaire de pouvoir les partager.

De mon point de vue, l'idéal aurait été une progression du type des RM et MM pour toutes les carac.

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