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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Titan le 07-07-2003 à 20:05
47751 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-05-2003  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Lvl 5 : Cuisinier – Coursier – Barde – Chasseur de trésors

Lvl 10 : MarchandForgeronGarde du CorpsChasseur

Lvl 15 : Voleur – Tanneur – Dresseur – Guérisseur – Sorcier – Mycologue

Lvl 20 : Assassin – Chasseur de primes – Espion Druide – Invocateur

Lvl 25 : Thane – Prêtre – Alchimiste

Lvl 30 : Sage – Gladiateur

 

 

Certains métiers requéreront les développements suivants : champignons, suivants, usure des objets, bidouilles

 

Coursier (Niveau requis : 5 – Pré requis : posséder déplacement éclair à 55%)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 1 250

Talent de base : :.n’est jamais soumis à l’évènement aléatoire " chute ".

Compétences :

  • Niveau 5 : Embauche (2 PA) : Lorsque le jet est réussi, le troll ciblé reçoit un message contenant une case à cocher, si il la coche son inventaire sera visible pour le coursier pendant trois tours. Fonctionne à toutes distances.
  • Niveau 10 : Prise en charge (1 PA) : Le coursier cible un objet de l’inventaire d’un troll (ne fonctionne que pendant la période d’embauche). Si le jet est réussi, une case cochée apparaît près de l’objet dans l’inventaire du troll " embaucheur ". Si celui-ci coche l’objet lorsque les deux trolls sont sur la même case, l’objet est transféré immédiatement dans l’inventaire du coursier.
  • Niveau 15 : Rétribution ( 2 PA) : Le coursier cible le DERNIER troll ayant fait l’objet d’une prise en charge par le coursier. Pendant deux tours, ce dernier peut verser au coursier une somme en GG, quelle que soit la distance qui les sépare.

 

 

 

 

Barde (Niveau requis : 5 – Pré requis : posséder insultes à 50%)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 1 250

Talent de base : Se fait offrir une potion aléatoire gratuite lorsqu’il commerce dans une échoppe ou un comptoir de guilde

Compétences :

  • Niveau 5 : Une belle histoire (2 PA).Le barde cible un troll et lui raconte une histoire. En cas de jet réussi et de jet de RM raté la cible, passionnée par cette histoire, perd sa concentration et son envie de frapper le barde : sa prochaine attaque sur le barde dans un délai de 2 tours ne peut pas être critique. Par contre le barde ne peut pas frapper ledit troll pendant le tour où il raconte son histoire.
  • Niveau 10 : La musique adoucit les meurs ( 3 PA) :.améliore d’1d3 la régénération de TOUS les trolls situés dans la vue du barde pour 1 tour (cumulable) – limité à 6 cases.
  • Niveau 15 : Le joueur de flûte ( 6 PA) : Lorsque ce sortilège est réussi, les 3 monstres les plus proches du barde dans sa vue /2 et ayant raté leur jet de RM se déplacent de deux cases en direction du barde au départ de leur prochaine DLA. En cas d’égalité, prendre les monstres les plus bas en niveau, en cas d’égalité encore, les monstres ayant le numéro le plus bas.

 

En attente du développement des bidouilles

Cuisinier (Niveau requis : 5 – Pré requis : posséder une arme de type tranchant)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 1 250

Talent de base : Morceau de choix : .Lorsqu’il tue un monstre, le cuisinier ramasse deux bidouilles et non une comme les autre trolls, un bon cuisinier ne gâche rien

Compétences :

  • Niveau 5 : Petit déjeuner ( 4 PA) : .Utilisation d’un assortiment de bidouilles pour créer une potion permettant de récupérer des PV
  • Niveau 10 : Déjeuner ( 4 PA) : .Utilisation d’un assortiment de bidouilles pour créer une potion permettant d’augmenter la régénération
  • Niveau 15 : Dîner ( 4 PA) : Utilisation d’un assortiment de bidouilles pour créer une potion permettant de gagner sur la durée de tour

 

 

Chasseur de trésors (Niveau requis : 5 – Pré requis : avoir 6 de vue )

Coût en PI : 50

Coût en GG : 1 250

Talent de base : connaît la nature des objets situés dans sa vue/2.

Compétences :

  • Niveau 5 : Ruée vers l’or ( PA variables) : .L’appât du gain aidant, le chercheur d’or se déplace sans compter ses efforts, similaire à déplacement éclair, mais le changement de niveau n’a aucun coût supplémentaire sur son déplacement – par contre quand ce " déplacement éclair B" est utilisé pour changer de niveau, le chercheur perd 1 PV soit parce qu’il se fait mal en tombant du fait de sa précipitation, soit parce qu’il s’épuise à grimper comme un fou..
  • Niveau 10 : Coup d’oeil ( 1 PA) : .Permet d’identifier des objets situés sur la case du chasseur sans être dans son inventaire.
  • Niveau 15 : Boussole ( 2 PA) : Dévoile la nature de tous les objets situés dans la vue du chasseur pour la durée du tour en cours (sans les caractéristiques magiques ou mithril bien entendu).

 

 

 

 

Forgeron (Niveau requis : 10 – Pré requis : posséder quatre objets métalliques dans son équipement au moment de l’achat du métier)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 2 500

Talent de base : expertise:.connaît le type des objets métalliques au sol dans sa vue /2.

Compétences :

  • Niveau 10 : Réparer (3 PA) : Le forgeron répare l’usure d’un objet métallique équipé par un troll sur sa case ou située dans l’inventaire du forgeron
  • Niveau 15 : Refonte(6PA) : transforme un objet métallique, même magique ou en mithril en un objet métallique de catégorie immédiatement inférieure pourvu des mêmes attributs magiques (ex : épée courte de l’Aigleà Dague de l’Aigle - liste des rangs à établir). L’objet doit être équipée par un troll sur sa case ayant accepté une refonte de cet équipement (case à cocher) ou située dans l’inventaire du forgeron.
  • Niveau 20 : Fonderie d’Art (6 PA) : , , transforme un objet métallique de base en objet " enchantable " (voir enchanteur). L’objet doit être équipée par un troll sur sa case ou située dans l’inventaire du forgeron.

 

 

Marchand (Niveau requis : 10 – Pré requis : posséder 15 objets dans son équipement au moment de l’achat du métier)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 2 500

Talent de base : Fond de sac :.les objets " très légers ".ne pèsent rien pour le marchand.

Compétences :

  • Niveau 10 : To be or not to be a pigeon( 2 PA) : Lors de l’achat de services, connaissant la musique, le marchand réussissant cette compétence dans le tour suivant obtient une réduction de 10 %.
  • Niveau 15 : Négociation ( 3 PA) : Lorsque le marchand vend un ou des produits dans une échoppe ou un comptoir de guilde, s’il réussit cette compétence dans le tour suivant, il reçoit 25 % de rémunération complémentaire.
  • Niveau 20 : Double-fond (4 PA) : , Le sac de tout bon marchand contient un double-fond. Le marchand réussissant cette compétence cache si bien l’intégralité de ses GG qu’il n’en perdra aucun en cas de mort dans les 2 tours suivants.

 

 

Chasseur (Niveau requis : 10 – Pré requis : 20 meurtres de monstres)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 2 500

Talent de base : Vente de Viande : Permet d'augmenter de 10 % le nombre de GG tombant de ses victimes (monstres uniquement).

Compétences :

  • Niveau 10 : Anticipation (2PA) : L'expérience des assauts des monstres permet au chasseur de diminuer l'impact de leurs coups physiques ou magiques de 2d3 de dommages par coup pendant les 3 prochaines DLA. Origine RP : certains chasseurs de serpents immunisés contre leur venin.
  • Niveau 15 : Filet (4PA) : Fonctionne comme un piège, ne fonctionne que sur les monstres, reste actif pendant 5 DLA du chasseur une fois posé. Ne peut pas être posé sur une case où se situe déjà un monstre. Peut être posé sur la case du chasseur uniquement. Le premier monstre passant sur la case du filet tombe dans un trou et y reste jusqu'à la fin des 5 DLA d'origine. Pendant cette durée il peut se battre mais ne peut plus se déplacer. Au chasseur de sauter avec lui dans le trou. Le chasseur lui peut sortir aisément de son piège à tout moment avec un supplément d'1 PA au déplacement.
  • Niveau 20 : Traque (2 PA) : Indique la direction dans laquelle se trouve le monstre d’un type choisi le plus proche (menu défilant pour le choix).

 

 

 

Garde du Corps (Niveau requis : 10 – Pré requis : 12 améliorations en esquive + points de vie + dégâts)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 2 500

Concernant les compétences suivantes, la cible d'un garde du corps ne peut pas être un autre garde du corps

Talent de base : Esprit de corps : Permet d'augmenter d'un point l'esquive du Garde du corps par Garde du corps membre de sa guilde et situé à 3 cases maximum de lui (plafonné à X points d'esquive).

Compétences :

  • Niveau 10 : Veilleur (4PA) : Actif pendant 3 tours (tour du jet +2). Distance d'effet : 1 case horizontale. Le garde du corps choisit une cible en lançant cette compétence, située à une case horizontale de lui au maximum. Pendant toute la durée d'action de la compétence, en cas d'attaque de la cible par un troll/monstre, le garde du corps a 25 % de chances de réussir une charge sur l'agresseur dans la seconde suivant l'assaut (calcul normal des dés d'attaque et d'esquive pour savoir s'il le touche), à condition que celui-ci soit situé à une case maximum du garde du corps. Le timing de la charge ainsi que son principe sont similaires à ceux de contre-attaque. Attention, cette compétence fonctionne si le garde du corps s'est éloigné à plus d'une case de la cible, et que celle-ci est attaquée à distance par un agresseur situé à moins d'une case du garde du corps, même camouflé.
  • Niveau 15 : Bouclier Troll (4PA) : Actif pendant 3 tours (tour du jet +2). Distance d'effet : 1 case horizontale. Le garde du corps choisit une cible en lançant cette compétence, située à une case horizontale de lui au maximum. Pendant toute la durée d'action de la compétence, en cas d'attaque de la cible par un troll/monstre, le garde du corps a une probabilité de 25 % de se déplacer instantanément sur la case de la cible et de prendre l'attaque à sa place. Ne fonctionne que si le garde du corps est toujours situé à une case horizontalement de la cible au moment de l'attaque.
  • Niveau 20 : Périmètre de sécurité (4 PA) : Actif pendant 3 tours (tour du jet +2). Distance d'effet : 1 case horizontale. Le garde du corps choisit une cible en lançant cette compétence, située à une case horizontale de lui au maximum. Pendant toute la durée d'action de la compétence, il est impossible à un agresseur de se déplacer (charge inclue) sur la case de la cible tant que le garde du corps est vivant et situé à une case horizontale maximum de cette cible.

 

 

Tanneur (Niveau requis : 15 – Pré requis : posséder trois objets en peau dans son équipement au moment de l’achat du métier)

Coût en PI : 150

Coût en GG : 5 000

Talent de base : expertise des peaux :.connaît le type des objets en peau au sol dans sa vue /2.

Compétences :

  • Niveau 15 : Réparer les peaux (3 PA) : Le tanneur répare l’usure d’un objet de peaux équipé par un troll sur sa case ou situé dans l’inventaire du tanneur.
  • Niveau 20 : Personnalisation (6PA) : le Tanneur coud un message sur l’objet de cuir, le personnalisant. Message de 50 lettres maximum qui apparaît sous le nom de l’objet dans la profil du troll.
  • Niveau 25 : Haute Couture (6 PA) : , transforme un objet de peaux de base en objet " enchantable " (voir enchanteur). L’objet doit être équipé par un troll sur sa case ou situé dans l’inventaire du tanneur.

 

 

 

Voleur (Niveau requis : 15 – Pré requis)

Coût en PI : 150

Coût en GG : 5 000

Talent de base : :..

Compétences :

  • Niveau 15 :Oeil expert (1 PA) : Le voleur estime le nombre de GG possédé par sa cible située sur sa case ou sur une case adjacente.
  • Niveau 20 : Racket (2 PA) : Le troll ciblé a la possibilité de devenir intangible pour le voleur uniquement pendant 3 tours à condition de lui verser 500 GG (case à cocher).
  • Niveau 25 : Pickpocket (2 PA) :.Permet de voler 10 % des GG du troll ciblé situé sur la même case, et correspondant à sa bourse. Si le vol est réussi, rien ne s’affiche dans les évènements de la cible, si le vol est raté, la cible s’en rend compte. Impossible de se camoufler dans le tour suivant un vol de GG, courir et se cacher discrètement, ça ne marche pas avec un paquet de pièces sonnantes dans la main.

 

 

 

Guérisseur (Niveau requis : 15 – Pré requis posséder 60 PV minimum)

Coût en PI : 150

Coût en GG : 5 000

Talent de base : Ca profite bien :.lorsque le Guérisseur boit une potion redonnant de la vie, son effet sur le guérisseur est multiplié par 1,5.

Compétences :

  • Niveau 15 : médecin (2 PA) : Ciblant un troll sur sa case, le guérisseur lui prodigue (1d6)d3 PV de soins
  • Niveau 20 : vétérinaire (2 PA) : Ciblant un suivant sur sa case, le guérisseur lui prodigue (1d6)d3 PV de soins
  • Niveau 25 : rebouteux ( 6 PA) :. Ciblant un troll sur sa case, le guérisseur lui enlève tous les bonus/malus en cours.

 

Sorcier (Niveau requis : 15 – Pré requis connaître 5 sortilèges)

Coût en PI : 150

Coût en GG : 5 000

Talent de base : :.+10 % MM.

Compétences :

  • Niveau 15 : Art magique (2 PA) : obtient un bonus de concentration de 10 % pour les deux prochains tours.
  • Niveau 20 : Rater apprend (2 PA) : Tous les sortilèges ratés lors des deux prochains tours voient leur coût en PA divisé de moitié.
  • Niveau 35 : Enchantement de l’équipement (6 PA) : L’enchanteur transforme un équipement " enchantable " équipé par un troll sur sa case ou dans l’inventaire de l’enchanteur en équipement magique, l’attribut est aléatoire, et pondéré par un coefficient de rareté. Si l’essai est raté, l’objet n’est plus enchantable et ne pourra jamais plus l’être.

 

On peut envisager que le niveau du sorcier progressant il puisse mieux " choisir " les attributs, voire à très haut niveau, et dans une certaine mesure, les cumuler.

 

 

 

 

Métier juste esquissé et en relation directe avec le développement futur des champipis.

Mycologue: (Niveau requis : 15 – Pré requis :Identification des champignons a 60%)

Coût en PI : 150

Coût en GG : 5 000

Talent de base : :.Immunisé aux champignons vénéneux

Compétences :

  • Niveau 15 :  : Permet de doubler la durée de l’effet d’un champignon
  • Niveau 20 : :.Permet de " greffer " des champignons pour en obtenir de nouveaux
  • Niveau 25 : : Permet de faire pousser (de façon aléatoire ?) ou de faire se reproduire des champignons sur une case

 

 

 

 

Dresseur (Niveau requis : 15 – Pré requis :

Coût en PI : 150

Coût en GG : 5 000

Talent de base : :..

Compétences :

Métier intimement lié au développement des suivants. Je n’en sais pas assez sur ces derniers pour développer ici, mais quand ils seront mis en place, ce métier semble intéressant pour le RP lié aux marchands, caravaniers etc...

 

 

Assassin (Niveau requis : 20 – Pré requis : 30 meurtres de trolls)

Coût en PI : 200

Coût en GG : 7 500

Talent de base : Gage : Permet d'obtenir un bonus de 200 au nombre de GG tombant de ses victimes (trolls uniquement).

Compétences :

  • Niveau 20 : Déplacement Ninja (PA variables) : identique à déplacement éclair à ceci près qu'il permet de se déplacer en changeant de niveau (N) au même coût qu'un déplacement horizontal (plus de surcoût de 1 PA pour le changement de niveau). Ex si case de départ vide : X = 1|Y = 1|N = 10 à X = 2|Y = 2|N = 9 pour 1 PA
  • Niveau 25 : Guetter (1PA) : Permet de connaître exactement la DLA et la durée du tour en cours du troll ciblé situé dans vue/2.
  • Niveau 30 : Contrat (2 PA) : informé par le biais de la guilde des assassins, vous obtenez des informations sur la zone où se trouve le troll ciblé dans le Hall, la case obtenue se trouvant à 3 cases maximum du troll ciblé.

 

 

Pré-requis : mise en place d’une liste des TK, voleurs, traîtres avérés... etc. de MH gérée par un enquêteur d’un nouveau type doté d’une boîte e-mail et d’un accès à la base.

Chasseur de primes (Niveau requis : 20 – Pré requis : 3 meurtres de trolls inclus dans la liste noire de MH)

Coût en PI : 200

Coût en GG : 7 500

Talent de base : Prime : Permet d’obtenir l’ensemble des GG de sa victime à condition qu’elle soit inscrite sur la liste noire de MH.

Compétences :

  • Niveau 20 : Chemin de la justice (PA variables) : identique à déplacement éclair à ceci près qu’il n’existe pas de malus en PA au déplacement lié à l’occupation d’une case par des trolls.
  • Niveau 25 : Indicateur (1PA) : Permet de connaître exactement la DLA et la durée du tour en cours du troll ciblé situé dans vue/2.
  • Niveau 30 : Flair (2 PA) : , votre intuition du comportement et des habitudes des criminels vous renseigne sur la zone où se trouve le troll ciblé dans le Hall, la case obtenue se trouvant à 3 cases maximum du troll ciblé.

 

 

Espion (Niveau requis : 20 – Pré requis : posséder camouflage ou invisibilité ou vision lointaine)

Coût en PI : 200

Coût en GG : 7 500

Talent de base : Bottin :.a accès à la liste exacte des membres, niveau inclus de chaque guilde existante

Compétences :

  • Niveau 20 : Mise sur écoute (6 PA) :.ciblant un troll situé sur une case adjacente, permet de lire les messages de guilde de ce troll
  • Niveau 25 : Virus (4 PA).ciblant un troll, l’espion connaît chaque garde du corps le protégeant ainsi que le type de protection utilisé
  • Niveau 30 : Guerre froide (3 PA) : Si on pouvait développer entre les guildes une diplomatie officielle, gérée par le chef de guilde, ex alliance, neutralité, guerre, éradication etc etc. Cette compétence permet à l’espion de connaître la diplomatie d’une guilde en ciblant l’un de ses membres.

 

 

 

Druide (Niveau requis : 20 – Pré requis : connaissance des monstres à 75 %)

Coût en PI : 200

Coût en GG : 7 500

Talent de base : L’utilisation de connaissance des monstres donne les résultats précis (PV etc) au druide.

Compétences :

  • Niveau 20 : Brouillard ( 2 PA) :.émet un épais brouillard sur la case où se situe le druide, réduisant de moitié la vue des monstres et trolls s’y trouvant
  • Niveau 25 : Hypnose (2 PA). : Le monstre situé dans la vue du druide et ciblé, ratant son jet de RM, ignore le druide pendant deux tours
  • Niveau 30 : Reproduction animale (6 PA) : Si 2 monstres du même type (peu importe qu’ils soient de premier cercle ou normaux) se trouvent sur la même case dans une demi-vue du druide, et qu’ils ratent tous deux leur jet de RM, ils donnent naissance à un troisième monstre du même type sur la case.

 

 

 

Invocateur (Niveau requis : 20 – Pré requis : posséder trois sortilèges à +80 % )

Coût en PI : 200

Coût en GG : 7 500

Talent de base : : .

Compétences :

  • Niveau 20 : Monture magique (6 PA ) : invoque une monture magique, vivante pendant 15 tours et donnant un bonus de concentration de 10 % systématique à chaque déplacement éclair tenté.
  • Niveau 25 : Porte cachée (1 PA) : .Invoque une porte dont surgissent 125 gobelins se répartissant dans un rayon de deux cases X Y et N aléatoirement autour de la case ciblée, case de la porte. La case ciblée étant nécessairement située dans vue invocateur /2. Pour chaque nouvelle DLA de l’invocateur à partir de la troisième, le nombre des gobelins vivants est divisé par deux jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Ces créatures ne droppent pas de GG ni objet en cas de mort, elles jouent normalement jusqu’à leur disparition. (intérêt ; retarder des poursuivants ; pb : la BD supportera-t-elle ? – )
  • Niveau 30 : Image miroir (2 PA) : ,invoque un troll sur la case de l’invocateur, portant le même numéro, le même nom, ayant la même description. Ce troll peut être visé par sortilèges ou attaques et disparaît si : l’invocateur se déplace ou attaque une cible, un sortilège de combat ou une attaque sont réussis visant le double (sans jets de RM ou de parade, le double n’en a en réalité pas). Sinon , c’est un double parfait de l’invocateur, immobile, [cumulable].

 

 

 

Thane (Niveau requis : 25 – Pré requis : être chef d'une guilde comprenant au moins 10 membres au moment du choix du métier)

Coût en PI : 250

Coût en GG : 10 000

Talent de base : Empathie : Permet de voir par les yeux de n'importe quel membre de sa guilde (à la condition d’en être toujours le chef - ce qui est une constante pour les compétences ci-dessous). Dans la fenêtre de vue se trouve un menu défilant avec la liste des membres de la guilde pour changer de vue à volonté.

Compétences :

  • Niveau 25 : Jugement : (6 PA) : En cas de litige entre deux de ses hommes ou en cas de plainte envers un des membres de la guilde, le thane rend son jugement et génère un don de GG du membre de sa guilde qu'il condamne vers le troll qu'il estime victime. (Oui ! Le thane peut partir avec une partie de la caisse de la guilde !) 6 PA quand même, mais il est si ardu de démêler le vrai du faux...
  • Niveau 30 : Duel (2PA) : Pour rester le chef, il faut se battre contre les jeunes trolls ambitieux. Comme les trolls aiment la bagarre, le chef s'est battu au moins une fois avec chaque membre de sa guilde, ce qui l'a endurci. C'est donc un expert dans l'art de se battre, un bretteur hors pair. S'il réussit cette compétence, le thane gagne 1d d'attaque pour chaque tranche complète de 10 trolls dans sa guilde au moment du jet. Ce pour trois tours (tour du jet + 2). (non cumulatif)
  • Niveau 35 : Galvaniser (6 PA) : Pendant 3 tours du thane (tour du jet +2), tous les membres de sa guilde situés à moins de 4 cases de lui, galvanisés par sa présence, ne ressentent plus ni le doute ni la douleur, ils gagnent 50 % de RM et 3D3 de régénération. C'est bien connu lors d'une bataille, si tu tues le chef tu démoralises les troupes.

 

 

Prêtre (Niveau requis : 25 – Pré requis : être chef d'une guilde comprenant au moins 10 membres au moment du choix du métier)

Coût en PI : 250

Coût en GG : 10 000

Talent de base : caractère sacré :.tout prêtre fait partie d’une église et toute église possède ses prêtre. Lever la main sur un prêtre n’est pas chose commune ni admise. Tout troll frappant un prêtre reçoit un signe distinctif sur son profil : " hérétique ". Ce signe s’efface dès lors que le prêtre frappe à son tour un troll (quel qu’il soit).

Compétences :

  • Niveau 25 : Excommunication : (6 PA) : Un prêtre doit s’assurer du respect du dogme par ses ouailles, un pas de côté mérite le pire des châtiments, aussi, avant de renvoyer le fautif de la guilde, le prêtre peut devenir l’intermédiaire de la colère divine. Permet de frapper un membre de la guilde dont le prêtre est le chef, quelle que soit la distance à laquelle il se trouve, d’excommunication, ce qui lui inflige 1d3 * X points de dommages sans aucun jet de sauvegarde, X étant le niveau du prêtre. 1d3 * X et non pas Xd3 ! ! !
  • Niveau 30 : Bénédiction (2 PA) : A l’inverse les fidèles propageant la bonne parole méritent un soutien de leur hiérarchie. L’ensemble des trolls de la guilde n’ayant pas frappé un troll depuis 2 semaines bénéficient d’un dé d’esquive supplémentaire pendant deux tours. Ce bonus disparaît dès lors qu’un troll est touché.
  • Niveau 35 : Vœu (6 PA) : Si le prêtre lance ce sortilège lorsque 6 membres ou plus (lui y compris) de son église sont sur sa case et en difficulté, un voeu est envoyé vers leur dieu qui en retour augmente leur armure de 2d3 points et leur vue de 2d3 cases pour 2 tours (non cumulable mais réinitialisable en cours de validité).

 

 

 

 

En attente de développements

Alchimiste (Niveau requis : 25 – Pré requis : 75 % en connaissance des champignons, 75 % en identification des trésors)

Coût en PI : 250

Coût en GG : 10 000

Talent de base : :.réduction de 10 % sur le prix des potions dans les échoppes.

Compétences :

  • Niveau 25 : : A partir de champignons, créé des essences de champignon, potions en intensifiant l’effet
  • Niveau 30 : :.créé des potions à partir de potions + " bidouilles "
  • Niveau 35 :Transmutation (6 PA) :.L’alchimiste, changeant le métal en or peut transformer un équipement magique en GG, 100 GG par minute de poids de l’objet.

 

 

 

 

Gladiateur (Niveau requis : 30 – Pré requis : avoir tué 30 trolls et posséder 20 dés de dégâts)

Coût en PI : 300

Coût en GG : 12 500

Talent de base : Compagnon de la mort :.renaît avec 50 % de ses points de vie après une mort.

Compétences :

  • Niveau 30 : Maître d’arme (2 PA) : Le Gladiateur est un maître dans le maniement de son arme, il pourrait même se battre avec un filet !.Diminue pendant deux tours le malus d’attaque lié à son arme de moitié (quelle que soit l’arme).
  • Niveau 35 : Réputation (1 PA) : Le Gladiateur possède un compteur de gloire inscrit dans son profil à côté du nom de son métier [Gladiateur (12) ]. Lorsque cette compétence est lancée, et pendant les 10 prochaines DLA, le gladiateur gagne 1 point de gloire par meurtre de troll de niveau supérieur à : son niveau – 5. Cette compétence peut être relancée avant la fin des 10 DLA.
  • Niveau 40 : Duel (2 PA) :.permet au gladiateur de lancer un défi à un autre gladiateur situé dans un rayon de 10 cases. A partir du moment où un coup est échangé entre les deux gladiateurs (dans les 3 DLA suivant le défi), les deux gladiateurs deviennent intangibles pour tout autre troll / monstre pendant 6 DLA, hormis pour eux-mêmes. (vous l’aurez remarqué, le second gladiateur devient intangible contre son gré, mais quand on est gladiateur, on ne choisit pas ses combats, on se bat ! Ou alors faut changer de métier ) Un troll déjà intangible ne peut être la cible de cette compétence.

 

 

Sage (Niveau requis : 30 – Pré requis : connaître 6 sortilèges à +60 %)

Coût en PI : 300

Coût en GG : 12 500

Talent de base : méditation :. si aucun troll ne se trouve à moins de 10 cases, le sage gagne 5% de concentration automatiques à chaque DLA

Compétences :

  • Niveau 30 : Vivre nu (2 PA) : S’il ne porte pas d’armure, gagne 1 point d’armure magique par dé de régénération pendant deux tours. (non cumulable)
  • Niveau 35 : Ecriture magique : cf. post de de Troy – copie de sortilèges
  • Niveau 40 : Sanctuaire (4 PA) :. Personne ne peut entrer sur la case du sage, ni troll ni monstre, ni projectile magique, jusqu’à ce que le sage fasse une action.

 


#. Message de Bearserker le 07-07-2003 à 21:10
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Moi bien aimer métiers... Moi avoir trouvé vocation : Mycologue )

Mais je trouver certaines professions avantageuses !

(

Outre le Durak Powahhhhhh, certaines professions sont un peu avantageuses par rapport à d'autres de même niveau. Il faudrait essayer d'uniformiser la puissance des différents pouvoirs de même niveau...

Certaines capacités nécéssitent d'être retouchées.

Déjà, je reste reservé sur les professions capables de soigner les trolls. Quand on voit comment on lutte actuellement pour soigner... Je trouve que là, les soins sont un peu faciles.

Aussi, il faut essayer de trouver et éradiquer les combos gros-bills.

Par exemple, deux gardes du corps faisant mutuellement un périmètre de sécurité l'un sur l'autre sont innataquables par les non-toms. Je sens que tous les prédatrolls vont se faire garde du corps et se protéger mutuellement...

Dans le même esprit, le sanctuaire me semble puissant. Moins puissant serait de rendre intangible le Troll, mais je trouve quand même ça puissant.

Sinon mis à part ça :

- Certaines professions favorisent clairement le combat (genre paladin, assassin, etc.) or il était suggéré que les profession devraient être secondaires, de façon à ne pas se greffer aux règles de combat.

- Je pense qu'il y a une erreur et que le pickpocket vole des GG et pas des PX.

- Je ne comprends pas trop à quoi servent les points de gloire du gladiateur.

Effectivement, tu as du pas mal te creuser la tête pour remplir tout ça. Beau boulot, ça a du te prendre du temps. J'espere que je ne serai pas le seul à essayer d'améliorer tout ça, et que tous esemble, on arrivera à en faire quelquechose. )

)


#. Message de drizzt le 07-07-2003 à 21:11
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apres un premier coup d'oeil, je suis fan de garde du corps, chasseur, forgeron et armurier (ca pourrait aps etre u nseul metier ca?), assassin, chasseur de primes, transporteur (nivo a revoir)

competence cool mais valeur a revoir : sorcier, guerrisseur, cuisinier

dans voleur, Pickpocket, je pense que tu voulais dire GG' et pas PXs....

pour els autres je suis plus ou moins chaud, soit au nivo RP (paladin) ou au niveau puissance (pretre). Mais bon je vais aps discerter sur tt, faudrait prendre les metiers un par un. Sinon bon boulot


#. Message de Titan le 07-07-2003 à 21:41
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Concernant le voleur effectivement c'était GG et pas PX, corrigé

Concernant les gardes du corps, excellente remarque, j'ai précisé qu'un garde du corps ne peut pas protéger un autre garde du corps, corrigé

Concernant les professions de soigneurs, je n'y suis pas très attaché, je les ai incluses pour compléter le panorama, mais si elles doivent sauter, pourquoi pas.

Le Durak Powahhh n'est là que pour épater la galerie bien entendu !

Le sanctuaire n'est pas SI puissant que tu le prétends, il interdit toute action, si tu restes plus d'un tour dans le sanctuaire tu perds tes PA ! En fait je l'ai conçu plus comme un moyen d'attendre un cumul de DLA pour fuir plus aisément, mais bon, c'était un secret ça

J'ai essayé de minimiser les skills de combat, si ceux qui restent gênent, eh bien on va corriger ça

Les points de gloire du gladiateur servent uniquement au fun du joueur, et c'est ce que je recherche dans un jeu . Des gladiateurs ça se bat et ça essaie d'être le meilleur, le dernier debout, les points de gloire donnent une indication du courage et de la férocité d'un gladiateur.

DEs remarques constructives comme ça, j'en redemande plein ! Mais bon c'est long à lire aussi mon post


#. Message de Titan le 07-07-2003 à 21:51
47751 - ( )
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Faudrait trouver des noms de métiers plus dans l'esprit du jeu et de ses jeux de mots je pense, mais là je demande de l'aide !

#. Message de Loinvu le 07-07-2003 à 22:43
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Je pense qu'il y en a trop...

Loinvu


#. Message de anonym le 07-07-2003 à 22:56
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heu j'aime bien ce système de métiers mais j'ai une question, un truc que j'ai pas saisi, lors de la refonte on transforme une arme, en la rendant inférieure à ce qu'elle est déjà mais quel interêt...

#. Message de Titan le 07-07-2003 à 23:03
47751 - ( )
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Oui Loinvu, comme je l'ai déjà dit ailleurs, j'ai fait beaucoup de métiers, mais ghorghor ne développera pas 29*3 compétences, il y a un choix à faire tout en essayant de garder un certain équilibre. On peut aussi panacher deux métiers pour n'en garder qu'un.

L'intérêt anonym c'est par exemple de pouvoir transformer une épée courte de l'aigle en dague de l'aigle, plus sympa pour un tom. Ou bien une petite arme à deux mains en une grosse arme à une main utilisable avec un bouclier, etc.


#. Message de Yamael le 07-07-2003 à 23:30
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Je pense que ça serait mieux d'achever la mise en place du fonctionnement des métiers avant de se lancer dans des descriptions aussi précises.


#. Message de Titan le 07-07-2003 à 23:36
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 ....  

Les métiers on en parle depuis décembre 2002 au minimum, pour l'instant ça part dans tous les sens, alors je fais une boulette avec mon papier et on repart comme en 40 ? Non, le fonctionnement des métiers peut se décider en parallèle et ce post s'y adaptera.


#. Message de Gandalf le 07-07-2003 à 23:48
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Yamael: je pense que tu ferais mieux de reflechir avant de critiquer ce que d'autre font et que tu ne fais pas toi même.

Je trouve les descriptifs des effects sont très bien cela donne une excelente idée de ce que pourront etre les metiers autant partir de cette base pour en discuter

 


#. Message de Yamael le 07-07-2003 à 23:48
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Bah non jete pas tout malheureux  t'as du y passer un temps fou mais tu as deja choisi un fonctionnement qui sera pas forcement celui adopté

Parce que personnellement je détacherais l'XP du métier et l'XP habituelle alors forcément les propositions chiffrées en PI et en niveau je trouve pas ça terrible ....

Je mettrais plutot un niveau minimum pour commencer dans tous les métiers et ensuite des PM = points de métiers pour acquérir des compétences supplémentaires (cf. post sur le fonctionnement)

Ya de super idées, reste plus qu'à faire un post pour chaque afin d'en discuter


#. Message de drizzt le 07-07-2003 à 23:51
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yamael > ya un autre forum pour ca un peu plus bas. Vas y donnes ton avis. Ensuite on adaptera les competences en fonction.

J'y regarde un peu plus demain et je te maille mes idees. Le probleme c'est que discuter 30 metiers en meme temps ca va etre la galere... (DM on peut avoir u nbout de forum a polluer stp ?)


#. Message de Yamael le 07-07-2003 à 23:52
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<SNIP>

Et j'ai le droit de pas etre d'accord avec ce qui est écrit, je le dis c'est tout c pas une attaque


#. Message de Yamael le 08-07-2003 à 00:10
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drizzt : j'ai déjà donné mon avis

#. Message de Titan le 08-07-2003 à 00:22
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1/ quel vous semble être le nombre de métiers idéal ?

2/ quels métiers faudrait-il garder / avez vous des idées pour des métiers complémentaires ?

3/ Discutons du type de compétences choisies sans évoquer les détails (puissance PA, distance etc)

4/ pour se changer les idées trouvons des noms aux métiers et compétences retenues.

5/ on discute tous les détails et on équilibre.

Ca vous plaît pas d'aller dans cette direction ?? Et merci de faire des remarques constructives... hum ...


#. Message de Yamael le 08-07-2003 à 10:43
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Prêtre MarchandForgeron – Cuisinier – Coursier – Barde – Mycologue – Voleur – Transporteur – Erudit – Alchimiste

Ces 11 là ça me semble bien car c'est pas guerrier et on peut faire à peu près tout avec


#. Message de Loinvu le 08-07-2003 à 11:36
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Marchand -  Coursier - Transporteur => on peut les lier

Cuisinier - Mycologue - Alchimiste => Idem

Vous voyez ce que je veux dire? Faire des métier oui, mais en faire trop c'est idiot et ça dévalorisera l'intérêt de ces choses.

De plus tu en as mis à des lvl différents, pourquoi certains ne seraient pas des développement d'autres? Le cuisinier commence Cuisinier, devient Mycologue et enfin s'amuse à mettre de l'eau dans son Gaz en tant qu'alchimiste.

Lv, Trollologue, Grand Prêtre, Scribe, Erudit, Barde à ses heures perdues, Ranger quand il a le temps, et tout un tas d'autres trucs...


#. Message de Titan le 08-07-2003 à 11:43
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> Loinvu, excellente idée, mettons-nous d'accord sur le nombre de métiers et on peut travailler sur cette trame.

Bien entendu j'ai imaginé les métiers par familles ; Marchand, coursier, dresseur, caravanier, garde du corps en est une...


#. Message de Gandalf le 08-07-2003 à 12:16
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Je ne trouve pas que ce soit un bien de les lier plus il y aura de metier plus le diversification dans un groupes aura de l'interet si c'est pour creer 3-4 grand metier qui font presque tout

dans notre groupe ce seras simple on vas avoir tout les metiers disponibles

alors que avoir plus de metier mais qui font chacun une chose très précises nous demanderas l'aide exterieur

Je pense aussi au dévellopement plus de metier permettra de ne s'attaquer au devellopement d'un metier a la fois avec moins de fonctionnalité mais disponible plus rapidement.

Pages : [1], 2, 3, 4

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