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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Krasolis le 27-10-2006 à 11:04
39644 - Krasolis (Kastar 56)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-07-2005  Messages: 269 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bonjour à tous,

je ferais assez court sur ma présentation: je joue depuis plus de deux ans à MH maintenant et étant un Kastar mode bourrin, j'ai suivi la plupart des projets de réforme, en particulier celui touchant aux kastars (limitations du Vampirisme et du compteur de fatigues), ainsi que les débats houleux sur les BMM de ces derniers temps et celui, ressorti à nouveau, sur la modification AP et CdB.

L'idée avançait par tous est qu'il faut rétablir l'équilibre entre les magos et les purs bourrins, ou du moins arrêter que l'écart se creuse entre les deux.

Personnellement, même si je n'ai jamais participé aux débats, je les ai toujours suivi et, que ce soit dans la réforme BMM ou AP/CdB, il y a un argument récurrent dans la bouche des magos:

1)Nous sommes limités à 80% dans notre unique mode de combat

2)Nous ne pouvons le tenter qu'une seule fois par tour

3)Nous subissons le SR de 10%.

A l'origine, il me semble que s'il y avait les deux premières limitations, c'étaient pour éviter que les magos de combat (rafaleurs, vampires et lanceurs de projos) aient trop d'avantages par rapport aux combattants de base: non seulement ils toucheront et feront des dégâts, mais en plus, ils: régénèreront plus facilement, toucheront automatiquement et feront des malus à la régén, frapperont à distance.

Seulement, la pratique a démontré qu'au long terme, le pur bourrin avait plus de facilité que les magos de combat, ce qui a amené la réforme sur les kastars et ensuite, le débat des BMM, puis celui de la réforme potentielle AP/CdB.

MA PROPOSITION:

Ma vraie question est: pourquoi continuer de garder les limitations à 80% et une seule tentative par tour pour les sorts de combat?

En fait, je crois que le vrai problème, il est là.

Au départ, je comprends tout à fait que ces limites aient été posées pour éviter de voir que des purs magos kastars, investissant tout en dégâts par exemple, mais à l'heure actuelle, je ne comprends plus pourquoi ces limites ont lieu d'être. Il est évident qu'il y a un réel désiquilibre entre les magos et les guerriers, mais je ne comprends pas en quoi les réformes BMM ou AP/CdB vont changer la chose.

La réforme BMM: on le voit dans les débats, même si la volonté première est de ne pas toucher aux avantages des guerriers, on arrive à des solutions où l'on risque d'extrêmement avantager les magos.

La réforme AP/CdB: ça ne changera pas le fait qu'un vampi, rafaleur ou lanceur de projo foira toujours 1 fois sur 5, sans pouvoir réessayer. De plus, sur le long terme, je suis certain que la version présentée par Dorack ne va pas changer tant de chose que cela, car on payera plus cher AP et CdB, on mettera plus longtemps à les monter, mais ça finira par revenir au premier stade. Et je ne parle même pas des bourriwaks ou Bourridudu qui vont en chier comme des morses.

Alors, pourquoi ne pas juste faire sauter la sacro-sainte limite des 80%, ainsi que celle d'une seule tentative par tour? Qu'est-ce qui justifie à ce point qu'on le ne puisse pas réformer cela, au vu des différences évidentes qu'il y a entre les magos et les bourrins purs?

Déjà, un rafaleur, vampire ou lanceur de projo à 90% pouvant retenter sa chance sera nettement moins désavantager par rapport à un bourrin armé de AP ou CdB. Rappelons que ces trois magos de combat touchent tous assez facilement (Vampires: un pur vampire à toujours, à niveau égal, un meilleur niveau d'attaque qu'un kastar bourrin; le rafaleur touche automatiquement; le snipper a un très bon niveau d'attaque). Reste les dégâts, mais il est peut-être normal aussi que les magos fassent moins de dommages que les bourrins, car ils ont des avantages en contrepartie: pas d'armure physique, les avantages du sort.

Cette modification pourrait déjà créer un véritable renouveau dans le combat pour les magos purs et, perso, moi qui demande cela, je suis un kastar bourrin pur avec moins de 500 de mm au niveau 29.

Je ne suis pas pour toucher au SR de 10%, par contre. Il ne faut pas oublier non plus que les magos purs ont aussi un autre avantage: ils sont les seuls a vraiment pouvoir utiliser correctement les sorts comme Glue, téléportation, explosion, projection, FP, GdS... C'est aussi un bon avantage.

Voilà, je fais cette proposition en toute modestie et j'espère pouvoir en discuter avec les autres. Pourquoi continuer de limiter à 80% et une seule tentative par DLA? Donnait moi une raison qui le justifie par rapport aux avantages des bourrins.

Je crois vraiment que ce serait une très bonne base de rééquilibrage du jeu.


#. Message de Shlag le 27-10-2006 à 11:11
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quand je pense que c est un bourrin qui dit ça
Etant mago je suis évidement pour cette réforme (ça permettrait de niveller par le haut pour une fois)

PS : Seul point ou je suis pas d accord c est ce qui concerne les BMM qui avantagerais les magos (ça ne me semble pas être le cas) mais bon on verra ça plus tard

#. Message de Raistlin le 27-10-2006 à 11:15
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Krasolis, tu as oublié un petit détail :

y'a pas que des gros dans le hall, y'a aussi des petits.

et pour les petits, toutes les limitations que tu as évoquées au début de ton post sont toujours valables...

Raistlin

#. Message de Krasolis le 27-10-2006 à 11:24
39644 - Krasolis (Kastar 56)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-07-2005  Messages: 269 (Golem Costaud)   Citer Citer

Raistlin, ces avantages dont je parlais sont très vites compensés par les bourrins, justement parce qu'ils existent CdB ou AP. Et au niveau 5, la différence entre un rafaleur, un vampire et un bourrin pur n'est quand même pas flagrante à ce point, même avec une compétence à 90% et une possibilité de tenter deux fois dans le tour.

Sans oublier que le petit rafaleur, vampir ou lanceur de projo, il doit le monter, son sortilège. Il ne l'a pas tout de suite à 80% (ni même 90) et je ne suis pas sûr que même à ce niveau, le mago pur soit si avantagé que cela, même en prenant en compte mes propositions de modifs. Je pense que l'on serait plus à une égalité qu'autre chose.


#. Message de Shlag le 27-10-2006 à 11:32
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
sans compter que le mag il doit se faire #@{ à gagner de la MM ^^

#. Message de Krasolis le 27-10-2006 à 11:52
39644 - Krasolis (Kastar 56)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-07-2005  Messages: 269 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'avais oublié ce détail, il est vrai:

- le bourrin en devenir, au départ, il fait une attaque de base: elle coûte 4PA, ne rapporte qu'1px, mais réussi automatiquement et touche relativement bien (dans l'ordre de 50% pour les petits monstres, avec 3 ou 4 dès d'attaque).

-le magot en devenir: il doit réussir son jet de comp' (20% au départ), doit la monter, doit passer la RM pour faire le max (a-t-on oublier combien un trollinet a au départ en mm?), pour toucher éventuellement 2px.

Je suis pas sûr qu'au départ, le magot est la vie plus facile avec ma proposition


#. Message de Shlag le 27-10-2006 à 11:58
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
puis au début je rappele que le vampi il touche que dalle ! faut chasser obligatoireent avec un hypno

#. Message de Raistlin le 27-10-2006 à 12:49
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
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Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Krasolis : au début, le mago il fait vampi --> si raté, attaque normale
justement parce qu'au début, ça revient au même. donc il a pas tantq ue ça besoin de retenter son vampi

#. Message de Yan Trollo le 27-10-2006 à 13:22
31464 - Peï (Durakuir 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 28-03-2004  Messages: 842 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je répéterais que j'aime bien les effets kiss cool qui me permettent d'augmenter mes dégats, d'augmenter mon attaque ou de toucher les cibles lointaines.

Je suis un peu dudubitatif sur le fond de la proposition... mais c'est assez démagogique pour m'intéresser ^^

#. Message de Troll de Dame le 27-10-2006 à 13:44
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je crois que la réforme annoncée d'AP/CdB va amener des arguments intéressants de la part des bourrins pour améliorer les Magos. Ce qui pourrait se reformuler ainsi : "Donnez leur ce qu'ils demandent au lieu de m'enlever ce que j'ai", avec des recours s'il le faut à l'absurde argument du nivellement par le bas.

Le problème est lié à l'AD&isation du Hall: plus les Trolls sont puissants, plus il faut leur mettre des adversaires puissants. Mais l'exercice des Devs devient davantage périlleux car il nécessite au fur et à mesure un équilibrage des races beaucoup plus poussé ! Prenez un Tom Projo et un Kastar de Niv1, certes leurs dégâts vont du simple au double, mais ça ne fait jamais que 2D3 d'écart. Au Niv30, en l'état actuel ça devient des dégâts du simple au triple ou quadruple, mais avec un différentiel disons de 60 points de dégâts (à la louche, vous focalisez pas dessus merci  , et là ça commence sérieusement à compter. Imaginez alors ce que ça donnerait au Niv60 ? 80 ? Au-delà ?

Bref, tout ça pour dire que les monstres doivent  constituer un challenge intéressant et réalisable pour les deux Trolls, et pas que les gros bourrins...

-- TdD, contre l'apparition de Monstres courants de Niv50 avec 1.000 PV parce que les CdB feront 300 points de dégâts, et qu'il ne pourra jamais tuer à coups de Projo même avec ses potes Projo ...


#. Message de boumboum le 27-10-2006 à 14:12
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
TDD t'inquiete pas un tom au level 80 il tape a 12 cavernes sans avoir fait de VA donc t'imagine la puissance??? :p (ironie quand tu nous tiens)
Au pire il se biclasse il aura "seulement" 40 niveaux de retards :p

Nan plus serieusement moi je trouve que la proposition est tres bonne. Et je suis content de voir qu'un bourin vois qu'il y a vraiment un desequilibre (a bon ceux qui disent le contraire sont de mauvaise foie??? zut alors).
C'est sur qu'on vois bien la motivation: SVP rabaissez pas CDB et AP... Mais persos comme dans un GDC on a besoin de tout je comprends parfaitement ^^.
Et puis un bourin qui demande une revalorisation des magos ca fait plaisir ^^ (euhhh je me repette la???)

#. Message de Krasolis le 27-10-2006 à 15:13
39644 - Krasolis (Kastar 56)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-07-2005  Messages: 269 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour répondre à Troll de Dame, je ne vois pas en quoi passer les sortilèges d'attaque à 90% et tentable 2 fois dans la DLA accélère le bourrinisme du Hall.

Soyons lucides: c'est ce qu'on les bourrins avec leur compétences d'attaque, donc ça ne fait qu'ajouter de l'égalité. Après, ça ne touche en rien aux caractéristiques des attaques, qui resteront telles quelles.

C'est juste que comme ça, un dudu rafaleur, un tom projo ou un kastar vampire aura autant de chance de foirer son attaque qu'un bourrin à CdB ou AP. C'est vraiment si monstrueux que ça comme possibilité?


#. Message de Shlag le 27-10-2006 à 15:36
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
depuis le temps qu'on le réclamme ça doit l'être

#. Message de Metropoll le 27-10-2006 à 17:44
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ya presque que du bon dans l'argumentaire, de mon point de vue. le "presque" vient du fait que seul l'equilibre Troll/Troll est pris en compte, alors qu'il y a aussi un equilibre Troll/Monstre a prendre en compte. l'equipe ne semble pas prete a augmenter les caracs/niveaux des monstres, or les gros Trolls sont bien trop bourrins pour que la difficulte a survivre dans le Hall persiste.

la reforme d'AP me semble demesuree : autant CdB ca reste jouable autant AP ne vaudrait, en l'etat, plus le coup ou presque. durant la periode intermediare, du moins, ou les Trolls remonteront leur comp', puisqu'apres tout se passera comme maintenant, a peu de choses pres.

les sortileges reserves, aussi, sont depuis toujours limites a 80% et non retentables parce qu'il sont senses (et ils le sont, pour la plupart) etre tres puissants.

pour reequilibrer tout ca, et que tout le monde prenne un plaisir egal a jouer, il faudrait, de mon point de vue :

1) brider CdB et AP, mais beaucoup moins que ce qui est prevu
2) monter a 90% le seuil maximal de reussite des sorts reserves, avec la possibilite de les retenter en cas d'echec
3) -1D d'esq par D d'esq sur les hypnos full
4) 1D d'att pour 2D de deg pour les vampis
5) diviser par 2 le malus de reg sur les rafales resistees

j'argumente pas sauf sur demande, je sais que ces propositons seront tres critiquees par pas mal de joueurs (mais applaudies par les monstres !), mais je pense que le Hall s'en porterait mieux.

#. Message de darthvador le 27-10-2006 à 18:18
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

je suis pour le nivellement par le bas.

Il vaut mieux limiter ceux qui tapent trop fort que faire taper plus fort ceux qui ont du mal, ça diminue le risque de nouveau déséquilibre quelques temps plus tard.

Mais j'ai du mal à m'enthousiasmer pour une réforme qui empêche de jouer, par contre.

*darthvador qui tape trop fort*


#. Message de gromlebourin le 27-10-2006 à 18:45
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Metropoll: A voir (je ne suis pas très bien placé pour critiquer tes idées), sauf pour le vampi, parce que là franchement, faut pas abuser!

Sinon je pense que l'idée première de Krasolis tient la route.

#. Message de Shlag le 27-10-2006 à 18:47
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
darth > raté 5 fois de suite un vampi empeche pas de jouer peut être ?

#. Message de gromlebourin le 27-10-2006 à 18:54
69275 - Gromlebourin (Kastar 47)
Pays: Autre  Inscrit le : 30-11-2005  Messages: 2201 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il faut aussi ajouter qu'avec la solution proposer par Krasolis, c'est moins dur à coder que la solution Dorack!

#. Message de darthvador le 27-10-2006 à 18:58
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

ça a une chance sur 3.000 de se produire, tu veux vraiment qu'on discute sur ça pour une réforme du hall? Un cas particulier hyper peu probable n'a aucun intérêt argumentaire.

Je ne vois pas en quoi la limitation des sorts à 80% justifie de mettre tous les guerriers entre 10 et 75% de chance de réussir leur CdB pendant des mois ou des années.

Niveler par le bas, ça ne veut pas dier mettre ceux qui sont au dessus en dessous, mais au même niveau, nuance.


#. Message de g012 le 27-10-2006 à 18:59
79197 - g013 (Skrim 60)
- Le Clan des Peaux Vertes -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 11-07-2005  Messages: 245 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le nivellement par le bas a cependant aussi une contrepartie: on finit par adoucir lentement mais surement les différences entres races ou spécialisations, c'est pas forcément bien non plus. Sinon évidemment je suis pour ce nivellement par le haut en l'occurrence qui m'a toujours paru logique.

#. Message de Troll de Dame le 29-10-2006 à 17:19
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vous êtes bien gentils, mais même avec un Projo à 90% et retentable, je ferai quoi, moi, avec mon Projo à 80 de dégâts (soyons fous) quand j'aurais en face de moi des Monstres de mon Niveau imbutables précisément à cause des CdB qui feront trop mal et qui dicteront le nombre de PV et de D de REG des Monstres ???

-- TdD, dernière tentative d'argumentation. De toute façon, les Dev trancheront (et ont déjà dû trancher...).


#. Message de Hethan le 29-10-2006 à 22:28
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Crothal on 2006-10-28 12:55:35
L'art et la manière d'équilibrer un jeu de combat, par Crothal, éditions MH
[extraits]
[...] Il y un pré-requis incontournable à respecter pour s'assurer qu'un équilibre est possible :
- créer un monde normé : cad en fixant les limites maxi d'évolution. Il "suffira" de comparer les niveaux atteignables au max et de s'assurer de l'équilibre à ce moment là.
OU
- créer des règles d'évolution à tendances similaires pour tous les moyens de combat : quel que soit le temps d'évolution, l'écart entre les différentes méthodes de combat sera toujours le même.
[...]




Hop, 2-3 commentaires au passage, parceque le bouquin cité parait être un torchon à 2 GG :
- Normé = fini ? Pardon ? Au contraire, pour moi l'intérêt d'avoir une norme c'est justement de toujours avoir une référence quelquesoit le niveau ...
- Règles d'évolutions similaires : bon, outre le fait que des règles d'évolution identiques à partir de bases différentes c'est pas du tout équilibré, tu évacue la question de : comment quantifier cet écart ? Et c'est justement _le_ problème, si on avait un quantifieur fiable et universel, l'équilibre serait facile à atteindre ...

Et d'ailleurs, l'équilibre de méthodes de combat ne dépends pas de ces méthodes !
Ben oui, il dépends uniquement des adversaires en face (type, fréquence, ...)

Et je considère qu'il est parfaitement possible de créer des règles équilibrées sans respecter aucun de tes principes ...

Pages : [1], 2

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