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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Loinvu le 07-07-2003 à 15:12
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

c'est bon Corey je te rassures, tu est compréhensible, tu peux retourner à ta siesteen toute quiétude. ;p

Loinvu, Spammeur officiel de RP@Mh.com ;p


#. Message de Ghorghor Bey le 07-07-2003 à 15:32
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Yamael> Des avis constructifs...

Corwin a bien résumé la chose...

Ghorghor.


#. Message de Vrischika le 07-07-2003 à 15:33
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

whaaaa, moi j'veux être necromant !

non, sérieux.

on a déjà qq métiers avec propositions et le canevas officiel (niv1, pre-requis et Co)

cela à mon sens mériterait un forum (temporaire) pour les metiers tout seul, avec 1 topic par métier. (ou dans évolution, pour polluer le forum de detroy :p)

dès qu'un métier est finalisé, on le met en post-it verrouillé et hop au suivant, pour pas tergiverser 3mio années sur chaque métier.

on peut toujours les revoir, mais pas avant un 1er jet pour chaque


#. Message de deTroy le 07-07-2003 à 16:59
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis obligé de faire "Scientifique" si j'ai lu 300 ma propre encyclopédie ?

 

     deTroy, Gardien du Savoir (*qui préfèrerait Chasseur de Balrog *)


#. Message de Loinvu le 07-07-2003 à 18:12
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Juste un Truc => Evitez de trop en faire, surtout des qui se recoupent pas mal...

En fait là il y en a déjà trop. Faites des trucs plus génériques.

Loinvu qui se voit déjà dans pas moins de 4-5 métiers.


#. Message de Yamael le 07-07-2003 à 23:25
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Avec la vision officielle des troll de MH c'est tout de suite plus clair

Mon avis portait sur l'existence de métiers que je trouvais inadaptés je vois pourquoi c'est pas constructif. C'était justement pour pas construire n'importe quoi.

Je suis ravi d'entendre parler d'un contexte officiel  , j'y croyait plus !!


#. Message de Kinny le 14-07-2003 à 17:07
2600 - Kinny (Durakuir 43)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Moi je trouve la liste assez bonne, juste l'écrivain qui ne me semble vraiment pas coller avec l'ambiance du jeu (plutôt des trollbadour colportant les news et récits d'aventures).

Sans allez jusqu'à changer de métiers 40 fois, je pense que l'on peut mettre en place un système de vocation comme la vocation Nature/Chasse/Pêche avec dedans des métiers comme Shaman, Ranger etc... ou bien Sorcier avec Necromancien, Démonlogue etc...

Juste pour garder une capacité d'évolution du troll mais sans avoir les habituels Gros Bill(s) qui vont jongler avec les métiers pour ne prendre que ce qui les intéressent.

Il pourrait y avoir des synergies dans les métiers genre avec le forgeron, qui pourrait faire des armes normales et en mithril et des vampires si un Necromancien participe à la réalisation de l'arme etc...

Kinny qui va sûrement "forger" car c'est en forgeant qu'on devient forgeron et pis j'aime frapper.


#. Message de Ythogtha le 15-07-2003 à 11:43
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Petite remarque/question :
Les métiers serviront à pouvoir faire des choses que les autres ne pourront pas faire, ou pas aussi facilement ?
Comme de voler quelque chose dans l'équipement d'un troll, de monter à plus de 80% en sorts, de marcher plus vite dans le hall, etc. ?

Et si plutôt que de donner une liste de métiers on cherchait des effets intéressants, un minimum équilibrés entre eux, et qu'on définissait les métiers autour de ces effets ?

On peut proposer :
- possibilité de voler dans le sac (équipement non porté) d'un tröll (compétence vol) ;
- possibilité de monter ses sorts à 90% ;
- voir le caché en compétence centré sur le tröll ;
- charmer un monstre pour qu'il ne vous attaque pas (ça c'est compliqué au niveau de la prog, savoir pour chaque monstre quels trölls ils n'attaquera pas, Urk ! Plutôt une compétence "se fondre parmis les monstres" qui fait qu'aucun ne vous attaque ?) ;
- compétence connaissance des raccourcis (déplacement plus rapide, par exemple : enlever le PA supplémentaire pour changer de niveau, quand on a quelqu'un sur sa case, faire deux déplacements horizontaux pour le prix d'un... un truc pour courir plus vite et/ou être moins gêné quoi) ;
- compétences de forge/enchantement, (séparer forger une arme et une armure ? Même métier mais deux compétences à monter ? -- En tout cas métier différent entre forge et enchantement...) ;
- compétence d'alchimie : fabrication de potions, peut-être mixage de potion : on garde les effets des deux en une seule, pratique pour bourriner sec pour 2PA seulement plus tard (si on rate la compétence adieu les potions, ça va être cher à monter !) ;
- il y a déjà en cours l'écriture de parchemin, limiter ça a un métier ? en faire une autre pour l'écriture des "petits" parchemins qui ne sont pas de sortilèges, similaire à l'alchimie au dessus ;
- miner le hall, pour trouver du fer, de la pierre, voire du Mithril (ô richesse !), nécessaire à la fabrication d'armes/armures dans ces matériaux ? Ca ça va compliquer les choses, mais ça mérite réflexion... ;
- trouver des trucs pour les prêtres/shamans, j'ai pas d'idées là... mais il en faudrait, puisqu'il y en a déjà, ou alors on est prêtre/shaman en plus de son métier autre ? à voir... ;
- compétence de réparation d'arme/armure distincte de leur fabrication, pour un métier qui ne soit pas forgeron, mais plus guerrier, un guerrier sait entretenir son équipement, ça fait partie du métier, il faut gérer la dégradation du matériel... ;
- cuisine : on laisse trainer les cadavres des monstres qui se décomposent très vite (pour ne pas surcharger le jeu), mais un cuisinier peut en faire un plat cuisiné entre temps, qui pourrait filer des petits bonus (régénération des PVs typiquement) ;
- capacité à ramasser gratuitement les GGs par terre, l'action passe à 0PA ; idem pour tout objet ? limité à un certain poids ? pour un métier de kleptomane ;
- compétence berserker : attaque basique pour 4PA qui annulerait les malus de temps dûs au blessures pour le prochain passage de DLA : "tröll énervé, tröll pas voir sang qui coule, tröll pas savoir être blessé ! tröll tapeeeer..." ;

Euh bon, voilà une base, ça fait un certain nombre de compétences à coder, mais quels autres effets pourrait-on vouloir ?
Après on fixe des métiers autour de ces effets, voire en en combinant plusieurs pour un seul métier (vol+kleptomanie) (alchimie+cuisne) (berserker+réparation)...

Ythogtha le voyant, A-Team.
(Et une compétence pour voir le futur ? Non ? Rhôôooo...)

#. Message de Karm le 15-07-2003 à 12:07
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis assez d'accord, le métier est basé sur les comp et un troll pourrait se définir ceci ou cela en fonction des comp qu'il a apprises. En fait les métiers ça permet surtout de bien distinguer les catégories de troll.

 

 

Personnellement, je ne serais pas réfractaire à une diversiffication des trolls pour l'apparition de comp qui nécessites d'autres comp en prérequis. Cependant si on reste sur une idée de métier pour simplifier tout ça, voilà mon idée :

 

Je pense que le plus important est qu’il existe un équilibre entre les métiers. Surtout si l’on interdit de pouvoir avoir plusieurs vocations, il serait injuste que certains aie accès à des compétences plus intéressantes. On finirait par avoir des métiers omniprésents et des métiers inexistants.

fficeffice" /> 

J’ai lu beaucoup d’idées très intéressantes sur le contenu des métiers. Mais il m’est apparu qu’il sera vraiment difficile d’obtenir cet équilibre.

 

Ma proposition est donc d’organiser les métiers de façon hiérarchique. Ainsi il y aurait des métiers de base et des métiers avancés. Le but étant que les métiers de bases soient équivalents entre eux, idem pour les avancés.

 

Chaque métier de base donnerait par la suite la possibilité de choisir entre 2 métiers avancés.

 

Je v prendre les métiers de la liste pour illustrer mon idée.  

Ex1 : Après avoir maîtrisé le métier de chasseur, on peut s’orienter vers shaman ou ranger.

Ex2 : Après avoir maîtrisé le métier de garde du corps, on peut s’orienter vers trolladin ou trolladin noir.

Ex3 : Après avoir maîtrisé le métier de voleur, on peut s’orienter vers assassin ou détective.

 

Ce ne sont que des ex à affiner. On peut très bien imaginer qu’il y ait 3 classes de métiers (de base, intermédiaires, avancés) ou que les métiers de base donnent accès à 3 ou 4 métiers avancés.  

 

On peut même imaginer un système de métiers plus complexe inspiré de Warhammer. Avec des métiers de base qui donnent accès à d’autres métiers qui ont eux aussi leurs débouchées, et des carrières pouvant aboutir au même métier tout en ayant suivi des voies différentes. Enfin je pense que ce serait assez difficile à mettre en place tout de même ^.^

 


#. Message de Mørgøth le 16-07-2003 à 17:54
6042 - Mørgøth (Tomawak 45)
- Trolla Nostra -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1563 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je propose que on simplifie

en 4 distinction

Magie(pour les shaman ,invokateur,...)
Combat (pour les guerrier ranger,...)
Monstre (pour euuu les ptite personne dans le nature)
Savoir faire ou Agileté de ses 2 main et 10 doigt(des foi 1 peu -)
(pour les voleur ,les forgeron,..)

1 foi qu on a séparé en 4 pas complké en 2 cou de hache c fait
on dit que on donne des grade 1,2,3,4,... bc...
et que pour chaque grade le troll peut choisir 1 bonus ou 1 compétence ou qqch dutile

Par exemple Magie nivo 1
je peux choisir
amélioration de la MM, RM
ou bonus sur les sort 2%
pour le nivo 2
1 plus grand bonus
ou 1 autre bonus
1 nouvo sort pk pas?
...
Enfin zavez compris le pricipe
Pour les bonus je vous laisse réfléchir c pas a moi de faire sa

Mørgøth qui simplifie tout

PS si vous tenez a vos métier suivant le bonus que on choisi sa défini 1 métier

#. Message de Sékiltoyai le 26-07-2003 à 23:37
9325 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-04-2003  Messages: 194 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ca sera payant : - en GG ?

                               - beaucoup ?

Questions importantes

C vrai que les métiers devraient etre + ou - importants (gradation ou différences de cout)


#. Message de drizzt le 27-07-2003 à 00:16
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca sera payant en GG' et PXs. Bientot un premier post du groupe de travail presentant tout ce qui a ete discute pour etre soumis a tous les trolls

#. Message de Fourmis le 27-07-2003 à 06:53
13241 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 501 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Les metiers moi je veu bien... Mais certains ne permettent pas enormement de possibilites (Bouffon, tu fais quoi ? tu obtien des bonus d'eskive ou tu baisse l'attake de l'ennemi...)Ce serai pas mal de developper les metiers les plus difficiles a developper en premier.

Je pense ke les metiers devraient influancer le coup de PI (ex : - un guerrier va voir le coup de la vie diminuer, alors ke l'esquive ou la vue augmentera)

Les races devraient influencer aussi sur les metiers, paske je vois mal k'un durak devienne aussi facilement voleur k'un Tom ou un Skrim...

Le bouffon ki donne son avis


#. Message de Sékiltoyai le 27-07-2003 à 10:08
9325 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-04-2003  Messages: 194 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ce serai mieux en GGs, ca ferait remonter le cours du GG alors que exclusivement en px , ca le ferait chuter.

#. Message de Vink le 28-07-2003 à 22:23
Pays: Kyrgyzstan  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 36 (P'tit Gob')   Citer Citer
Initialement j'etais contre cette idee de metier.
Une remarque etait que les Trolls ne sont pas des humains et s'est vrai!
Les Trolls tuent pour bouffer, pour ou contre le sombre et c'est quasiment tout!

Mais il est vrai qu'il faudrait augmenter le role-play.
Alors si la notion de metier devient officiel dans MH alors il faut l'enrichir!

Je suis d'accord avec Karm:
Il faut absolument preserver un equilibre entre ses mettiers!!!
Ne pas faire de metiers superieurs a un autre!

Je suis aussi d'accord avec loinvu, il y a trop de metier...
Les trolls ne sont pas aussi complexe que cela...
Enfin presque...

1- En fait il faudrait au lieu de metier une notion de specialisation!
L'idee d'une ressemblance a Warhammer me semble aussi interessante!

2- L'idee de progression pourrait etre fonction du niveau (niv/10).
niv 0 a 9 : aucune specialisation (Le Troll n'est pas encore adulte)
niv 10 a 19: premiere specialisation. (type I seulement)
niv 20 a 29: 2nd specialisation. (type I et II)
...
niv 30 a 39: cela pourrait devenir un metier ???

Cuisinier (ou commis de cuisine) pourrait etre une specialisation de type I:
et seulement apres cette specialisation pourrait etre transforme en une autre (type II): Decortiqueur (connait mieux les monstres) , Rotisseur, cuissinier chef ou autre qui utiliserait une particularite plus complique du cuisinier

Autre example alors intellectuel (specialisation type I)
ouvrirais la voie a pretre, sorcier ou chaman

Chasseur ouvrirais la voie a des specialisations plus proche des combats

Aventurier pourrait etre un specialisation pour ceux qui sont sur une quete!

Enfin il y a un dernier debat a avoir: Faut-il ou non donner un avantage a une specialisation???
Je ne suis pas sur! Je pense que de ne donner aucun bonus cela resoudrait beaucoup de complexite a venir.
Ou alors il faut etre vraiment fortement specialise!!!
(cela resoudrais les possibles desequilibres des metiers/specialisation!)

Pour conclure, j'espere avoir ete constructif pour ce forum.
Mais je pense qu'il faudrait avoir tout un forum specialise pour discuter des details de ce devellopement.

-> Ghorgor: Ce n'est pas un petit changement mais un veritablement un chamboulement d'une facon de penser MountyHall!
Les Quetes ne sont qu'une petite modification comparer a cela...

Bonne chance.
Et Longue vie a MountyHall

Vink

#. Message de Vink le 28-07-2003 à 22:54
Pays: Kyrgyzstan  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 36 (P'tit Gob')   Citer Citer
Pour reprendre les propositions de Ghorgor...

Specialisation:
type I                        type II                                      type III
--------------------------------------------------------------------------------
Chasseur              Vendeur ambulant                  Marchand
                               Scientifique                             ?
                               Garde du corp                          Assassin
                               Tanneur (travail les peaux)   ?

Cuisinier              ecortiqueur                            ?
(commis de)        Rotisseur (~ Pyromancien)    Sorcier ou Shamman
                               Soigneur                                   Pretre
                               Tanneur                                    ?

Intellectuel            Mystique                                  Sorcier / Pretre ou Shamman
                                Bouffon (a pete un cable)
                                Ecrivain
                                Soigneur

Aventurier             Garde du corp                         Assassin
                                Voleur                                       Assassin
                                emonologue                         Sorcier /Pretre / ou Shamman
                                Ecrivain (raconte ses aventures)

Ceci n'est qu'un proposition incomplete de surcroit!

Vink (Papa de HePao)                                

#. Message de Sékiltoyai le 28-07-2003 à 22:58
9325 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-04-2003  Messages: 194 (Golem Costaud)   Citer Citer

Nul (je plaisante)

Je laisse l'équipe DM travailler sur les évolutions en toute confiance (par contre, suprimmez pas trolladin noir  


#. Message de Vink le 28-07-2003 à 23:08
Pays: Kyrgyzstan  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 36 (P'tit Gob')   Citer Citer
Nouvelle proposition

Intellectuel            Mystique                                  Sorcier / Pretre ou Shamman
                                Bouffon (a pete un cable)
                                Soigneur                                 Fabricant de potion
                                Trollbadour                             Ecrivain

et peut rajouter a chaque fois avec "Assassin" : Les 2 sortes de Trolladin

(Pour faire plaisir a Sekiltoyai )

#. Message de Vink le 28-07-2003 à 23:19
Pays: Kyrgyzstan  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 36 (P'tit Gob')   Citer Citer
Voici une nouvelle proposition des specialisations:

type I                        type II                                      type III
--------------------------------------------------------------------------------
Chasseur              Vendeur ambulant                  Marchand
                               Scientifique                               Fabricant de potion
                               Garde du corp                          Assassin ou Trolladin
                               Tanneur (travail les peaux)   Fabricant d'armure

Cuisinier              ecortiqueur                            Necromencien
(commis de)        Rotisseur (~ Pyromancien)    Sorcier ou Shamman
                               Soigneur                                   Pretre
                               Tanneur                                  Fabricant d'armure

Intellectuel            Mystique                                  Sorcier / Pretre ou Shamman
                                Bouffon (a pete un cable)     Super bouffon (il y en aura qu'un )
                                Trollbadour                             Ecrivain
                                Soigneur                                  Fabricant de potion

Aventurier             Garde du corp                         Assassin ou Trolladin
                                Voleur                                       Assassin ou Trolladin
                                emonologue                         Sorcier /Pretre / ou Shamman
                                Trollbadour                             Ecrivain

#. Message de Sékiltoyai le 28-07-2003 à 23:30
9325 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-04-2003  Messages: 194 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'aurai plutot vu : Type I        Type II          Type III

                                X1                  X1.1            X1.1.1

                                                                          X1.1.2

                                                        X1.2          X1.2.1

                                                                          X1.2.2

Au lieu de Super Bouffon : quelque chose d'utile : fabricateur de GG's  (Belle tete de vainqueur)

Voleur     ->      Assassin

Garde du Corp    ->     Trolladin

(Un Trolladin ne peut pas avoir été voleur, C pas décent)

Pages : 1, [2], 3

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