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ligne Forum Bug Reporting
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de Cradoc le 27-06-2006 à 08:35
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')
Le sortilège Flash Aveuglant a eu l'effet suivant :
ATT : -X | ESQ : -X | Vue : -X
# Muurgh (n°21973) a été influencé par l'effet du sortilège.
     Seuil de Résistance de la Cible.....: XX %
Jet de Résistance...........................: XX
RM approximative de la Cible.......: XXXX
La Cible subit donc pleinement l'effet du sortilège.

Et malgré ca il n'est pas redevenu visible. Est ce normal car à une époque (la bataille du sombre), flash aveuglant faisait sauter l'invisibilité

#. Message de darthvador le 27-06-2006 à 09:04
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)

il faut faire des DEG pour enlever invisibilité.

Flash n'en fait pas. La bataille du Sombre a été justement l'occasion de la remise en question de l'inamovibilité d'invisibilité, put être qu'il y a eu des essais divers, mais en tout cas, depuis deux ans, ce sont seulement les dégâts de zone qui enlèvent l'invisibilité (explo, piège?, rune explo, pufpuf).


#. Message de skrimhotep le 27-06-2006 à 12:03
26163 - Skrimhotep (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2005  Messages: 194 (Golem Costaud)
le vrai bug, il est dans les règles alors.

invisibilité rime trop à invincibilité.
invisibilité manque de contre-pouvoirs utilisables par tous (autre que la rune explosive d'utilisation restrictive et limitée)

#. Message de Spinoza le 27-06-2006 à 12:22
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)
> skrimhotep : invincible si tu fais quasiment rien ...

#. Message de VYS le 27-06-2006 à 13:20
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)
Quote: Originally posted by skrimhotep on 2006-06-27 12:03:39
le vrai bug, il est dans les règles alors.

J'ai pas l'impression. Montre-moi un peu où, dans les règles il est marqué que subir une action enlève l'invisibilité?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Rouminch le 27-06-2006 à 13:37
35708 - Rouminch (Durakuir 57)
- La Poisonnerie des Trolls Fans à Tort -
Pays: France (77 - Seine-et-Marne)  Inscrit le : 30-06-2004  Messages: 8141 (Hydre Fumante)
Je pense que Skrimhotep parlait de la règle elle-même et non de sa rédaction. Mais j'peux me tromper

#. Message de Ollo le 28-06-2006 à 16:29
  [Ami de MountyHall]
8154 - Ollo (Kastar 56)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 868 (Shaï Epileptique)

N'importe quelle rune explosive -2D3 enlève invi alors parler d'invicibilité faut pas exagérer .

Ollo, la vraie invicibilité c'est l'intangibilité.


#. Message de †NoSfErAtU† le 28-06-2006 à 22:55
29110 - Nosferatu (Kastar 34)
- Orgy -
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 14-04-2004  Messages: 960 (Shaï Epileptique)
il faut pas oublier piège nonplus...
C'est une comp que quasi un quart du hall à, donc c'est pas tellement dur de faire sauter un invi.

Nosfé

#. Message de Toeaaah le 29-06-2006 à 02:05
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')
Je sais que ce n'est pas l'endroit pour ce genre de débats, mais dire qu'invisibilité, c'est pas trop bourrin par ce qu'il "suffit" d'un piège pour le faire sauter, c'est vraiment n'importe quoi !!

Toeaaah

#. Message de skrimhotep le 29-06-2006 à 14:25
26163 - Skrimhotep (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2005  Messages: 194 (Golem Costaud)
Quote: Originally posted by [DM] on 2006-06-27 13:20:05
<BLOCKQUOTE><B>Quote: </b><I>Originally posted by skrimhotep on 2006-06-27 12:03:39</i> <HR>le vrai bug, il est dans les règles alors.<BR><HR></blockquote>

J'ai pas l'impression. Montre-moi un peu où, dans les règles il est marqué que subir une action enlève l'invisibilité?

VYS - DungeonMaster




je confirme que je parlais des règles du jeu et non de leur rédaction.
Le jeu manque d'un contre-pouvoir crédible face au sort invisibilité.

#. Message de ch_betail le 29-06-2006 à 15:44
  [Ami de MountyHall]
5637 - ch'betail (Skrim 60)
- Trõlls Of Legend -
Pays: France  Inscrit le : 06-03-2003  Messages: 3263 (Djinn Tonique)
ben y'a explo contre invi... aussi rare dans les droppes donc ca correspond bien...

deja que c'est pas super utile comme sort alors si en plus ca devient inutile...

#. Message de Da Cröm [Orgy] le 29-06-2006 à 16:34
54940 - Crom le barbare (Kastar 35)
- Orgy -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2005  Messages: 1469 (Trõll de Compèt')
Euh... faudra penser à me donner ta définition de l'utile ch'meuh parce que je peux comprendre qu'en tant que Skrim la nature t'aies pas doté ailleurs que dans la culotte de cuir mais faut pas abuser !
Invi c'est énorme comme sort !
Encore plus quand t'es Kastar : un petit trimul pépère et hop invi sur la 3ème dla + 2 DE personne te retrouve...

#. Message de Ollo le 29-06-2006 à 16:44
  [Ami de MountyHall]
8154 - Ollo (Kastar 56)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 868 (Shaï Epileptique)

Définition de l'utile ?

Ben c'est facile, ch'meuh il est utile et toi t'es inutile

Ollo, désolé, j'ai pas résisté.


#. Message de ch_betail le 29-06-2006 à 17:07
  [Ami de MountyHall]
5637 - ch'betail (Skrim 60)
- Trõlls Of Legend -
Pays: France  Inscrit le : 06-03-2003  Messages: 3263 (Djinn Tonique)
ouais ca reste un sort a 80% max.. alors le trimul du kastar suivi d'un invi moi je rigole!!!

donc oui pas tres utile le sort, juste pour se casser et se planquer rapidos.. quand tu reussis ton jet! je rappelle que c'est trois pa le bordel! a les cumuls ben maccash!

donc explo, piege et rune enleve l'invi ca fait trois moyen de le virer dont deux que n'importe qui peut avoir! moi je la vois pas la partie "enorme" ou "ultime" du sort... et pourtant je l'ai.

Quand t'es un MK... useless avec les monstres a aura ou autres et monstres qui voient le cache. QUand t'es TK ben c'est 3pa de perdu sur un cumul.. et autant de chance de loupe quand tu es en quadrimul kastar.

Nan definitivement pas.. sympa oui... enorme.. non!

#. Message de Spinoza le 29-06-2006 à 23:08
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)

Moi le moyen que je vois de le virer c'est de faire quelque chose.

Invi c'est bien, mais si tu veux faire quelque chose de physique, tu le perds. Et faire des cumuls + invi, c'est pas trop possible vu que ça coute 3 PA ( à part quelques cas de Kastar trimulant donc 2 seulement en attaque ).

Bref, ça a ces avantages et ses inconvenients, comme tout.

Spino_contre la rafale des durak vu que je peux pas l'esquiver, c'est ENORME !


#. Message de KhonTEthyllique le 30-06-2006 à 22:04
77297 - Ethylötest (Tomawak 40)
- Atra Caterva -
Pays: France  Inscrit le : 27-07-2004  Messages: 1728 (Trõll de Compèt')
Spino > je trouve les Mégacéphales bien plus dangereux que les duraks
Eux aussi c'est touche automatique mais c'est à plus de 20D de dégats !

Ethylö, vive le camouflage

#. Message de squ@le le 22-10-2006 à 16:56
68029 - Squ@le (Kastar 60)
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2277 (Djinn Tonique)
j'ai une question sur piege et invisibilé. Vous dites que piege enleve invisibilité, or La règle du piege dit:

"S'enclenche lorsqu'un Troll ou un Monstre marche sur la case où il a été posé."

si le troll est invisible va sur une case ou ya un piege, c pas le piege, mais son déplacement qui leve son invisibilité dc on s'en fou.

ma question est:
si un troll pose un piege sur une case ou se trouve un troll invisible, que se passe-il? le troll invisible déclanche-t-il le piège? faut-ilqu'un autre troll le déclanche pour atteindre le troll invisible?

si c'est le cas, la règle ne devrait-elle pas être:

"S'enclenche lorsqu'un Troll ou un Monstre marche ou se trouve sur la case où il a été posé."

?

PS: j'aurais du poster dans "question", mais j'ai chercher un topic qui parlait de ma question et j'ai trouvé celui-ci

#. Message de TilK le 22-10-2006 à 17:09
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
C'est marqué s'enclenche, pas prends les dégats.

il y a un torll invisible sur une case, on y place un piege. Le piege ne s'enclenche pas.
Par contre si quelqu'un rentre sur cette case, le piege se déclenche, tout le monde prends des dégats et l'invisibilité est levée.

#. Message de AngelFace le 22-10-2006 à 17:19
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)
Débat bizarre... et récurrent (pas forcément ici, mais dès qu'une guerre inter-guilde ou engageant de gros trolls, le problème se pose).

Les dégats de zone font sauter l'invisibilité. Invisibilité est un sort, rare par définition.
- Explosion aussi, mais parler d'explo pour contrecarrer invi serait trop restrictif.
- Piège : compétence accessible à tous.
- Rune explosive : ca se trouve assez facilement, ça ne coute rien ou presque dans la plupart des tanières, et chez Maharuff.
- Puf puf ne fait pas sauter l'invisibilité, mais il est possible de la mélanger avec des potions qui font des dégats (Mélange magique, accessible à tous).

Franchement, si on me parle d'invi comme arme ultime, ça me fait doucement rigoler. Lors de la dernière bataille d'envergure (Coalition ATK pour contre le TK tour), il y a eu 2 invisibles, morts sans combattre : Goldorak et Thrall. Thrall a été tué par un Kastar qui utilisait lui aussi invisibilité, et qui l'a eu en un trimul. Il a été très puissant d'un côté, mais terriblement inefficace de l'autre.

Enfin, n'oublions pas qu'invi est à 3 PA, au contraire du camouflage seulement à 2 PA. Et surtout que rien ne peut faire sauter le camouflage (le troll est visible si on est sur sa case, mais une charge ou un lancer de potions sont impossibles).

Invisibilité est dangereux ? la réponse est oui. Je possède 2 runes explos en permanence sur moi pour tenter de me défendre au cas où. Ca pèse 5 minutes, et une reste balluchonnée. Je serais peut être tué, mais mon groupe me vengeras facilement. C'est aussi un sort qui nécessite une fine analyse des events des trolls et des monstres alentour. Rien de bien sorcier.

Ce n'est vraiment pas un sort ultime, et c'est d'ailleurs pour cela qu'il reste tel qu'il est.

#. Message de Reivax le 22-10-2006 à 20:40
2492 - Reivax (Durakuir 60)
- In Trollum Veritas -
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 1443 (Trõll de Compèt')
Faut bien que les sorts rare soient un tant soit peu interessant quand même

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