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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de drizzt le 05-07-2003 à 21:28
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Voila ce qui avait ete dit dans les topics precedents et qui parait pas mal comme 'acquis' :

1/ chaque metier aura un pre requis. Par exemple un certain % dans une competence ou sort, niveau minimum pour rentrer dans la profession, etc.
2/ apprendre un metier a un cout en GG' et PIs different suivant le metier
3/ lorsqu'un troll apprend un metier, il a un talent qui s'applique de facon permanente. Ce talent est en fait un bonus sur une competence, caracteristique ou autre....
4/ chaque metier a le meme nombre de competences
5/ Il y a le meme ecart de niveau (la notion de niveau restant a definir) entre 2 competences quelque soit le metier :
1ere competence du metier au nivo A
2eme competence du metier au nivo B
3eme competence du metier au nivo C
avec C-B = B-A = constante et la constante est la meme pour tous les metiers par exemple 5 qui est deja utilise actuellement...

ensuite on en arrive a differents points de discussion :

6a/ le niveau est celui du troll
6b/ le niveau est un niveau propre dans le metier. On commence en tant que niveau 1 dans le metier et chaque fois que l'on reussit une competence liee au metier on gagne un Point de Metier (PM) et lorsqu'on assez de point, on change d eniveau et on a acces a de nouvelles competences....

7a/ multi metier interdit
7b/ possible tout le temps (risque de cumul de talent et donc de bourrin....)
7c/ possible lorsqu'on a fini completement son metier actuel (90% dasn toutes les competences...)
dans les cas b et c, je verrais bien un maximum de metier de 3 par exemple. On ne peut pas exceller en tout (meme si les trolls sont des creatures parfaites)

voila, j'attends vos avis sur ce premier jet, si vous avez d'autres propositions n'hesitez pas

pour plus de renseignements :
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=4172&PagePosition=1
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=3391&PagePosition=1


#. Message de horohoro le 05-07-2003 à 22:26
6298 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-02-2003  Messages: 115 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour le 7b et 7c se serai pas plutot possible de faire de facon a ce qu'on est un metier principal et que si on cumul (apres avoir fini completement son metier actuel ) un 2eme metier qu'on ne puisse pas acceder au derniere competence ou ne pouvoir avoir qu'un %moins elevé.

Ex: je suis specialiste en assassin (j'ai toute les comp a 90%) je prend un deuxieme metier(sorcier par ex) je ne peut monter mes comp qu'a 80% et ne peut acceder  a la derniere comp du métier, apres que je les est  toute monté a 80%     je prend un 3eme metier bah la je ne peut pas acceder au 2 derniere comp du metier et ne peu     monter les comp dispo qu'a 70% ETC........

 

Enfin c juste une idée                                     


#. Message de Ghorghor Bey le 05-07-2003 à 22:39
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

L'idée d'horohoro est bonne.

Je pense que cumuler le point 7c (obligatoire d'avoir temriné un métier pour passer à un autre métier) avec le fait qu'on excelle moins dans les métiers suivants le premier me parâît très judicieuse...

Ghorghor.


#. Message de drizzt le 05-07-2003 à 23:12
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tres bonne idee horohoro je suis egalement pour

#. Message de Titan le 05-07-2003 à 23:59
47751 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-05-2003  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ou bien on envisage un développement au métier de base.  Rien n'oblige à se limiter à une échelle de 3 compétences par métier. Imaginer un assassin-paladin, bof, ou bien un voleur-érudit... UN métier ce sera déjà un sacré ajout par rapport au RP actuel, mais vous avez toujours plus faim . Changer de métier en abandonnant l'ancien devrait être possible, mais un cordonnier ayant commencé sa carrière comme boucher vend rarement de la viande entre deux chaussures ! Donc le multi-métier je trouve ça assez moyen.

 Je suis à la moitié du boulot que je prépare pour lundi, [désolé drizzt j'ai bien eu tes messages mais tu pourras améliorer mes propositions à loisir dès lundi soir .]- je suis parti sur une base de 30 métiers dont les prérequis sont échelonnés entre lvl 5 et lvl 30. Certains m'inspirent plus que d'autres (et j'ai eu très peu de temps à cause d'un gros dossier au travail). Pour certains il me manque des infos sur les développements en cours (ex : suivants). Mais je pense qu'il faut être ambitieux et développer tous les métiers en une fois afin d'éviter la déception de joueurs ayant choisi un métier et voyant apparaître un métier qui leur est mieux adapté une semaine et 100 PI après.

Donc 30 métiers avec du boire et du manger, peut être que 10 seulement seront gardés avec 90 % de changement sur leur profil initial, mais un socle solide et clair de discussion existera.


#. Message de Christophilius le 06-07-2003 à 00:31
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Métal/titan Drizzt, juste pour dire que je suis de tout coeur avec vous.

Allez les gars et merci pour l'investissement


#. Message de Romuald le 06-07-2003 à 00:36
5511 - ( )
Pays: Nepal  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
D'accord avec Titan, multi-métier ça a pas de sens et c'est du "toujours plus".
Je vois bien l'idée de faire une sorte de multi-classe à la ADD, mais pour les métiers c'est un peu hors sujet je trouve.


#. Message de Yamael le 06-07-2003 à 14:39
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Plutot pour que le niveau soit un niveau propre dans le metier puisque le metier n'est pas censé avoir obligatoirement de rapport avec le combat.

Perso je suis aussi contre le multi métier pas RP et risque de dérive grosbill

 


#. Message de Titan le 06-07-2003 à 15:01
47751 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-05-2003  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Les niveaux que j'ai mis sont bien entendu discutables, mais il faut bien prendre la question par un bout pour la résoudre un jour, tout est adaptable. Le petit 20 è prend forme, encore 10 arghhhhh.

#. Message de Krofrt-skrim le 06-07-2003 à 22:47
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

faudrait définir quel competence par métier et tout le reste

(fameux travail !!!


#. Message de drizzt le 07-07-2003 à 17:29
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c en cours. Si on pouvait avoir des avis sur les points de regles ci dessus aussi....

#. Message de Yamael le 08-07-2003 à 11:23
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je donne un avis plus détaillé au moins celui-là il est constructif

1 - Niveau minimum prérequis identique pour tous les métiers

2 - cout en GG' et PIs très différent suivant le metier

3 - talent spécifique complètement détaché des carac et compétences habituelles (sinon ça donne des bonus de combat)

Propositions : carac spéciales métiers (2 -3 par métier) achetée avec les PM acquis en utilisant les compétences des métiers

4 - 5 - 6 Echelle des talents de métier complètement indépendante pour chacun

7 - Un métier principal et deux métiers secondaires possibles un fois le métier principal complètement acquis dans lesquels on ne peut pas monter au-dessus d'un certain niveau.
      Changement de métier principal en métier secondaire possible et vice versa.

 

 


#. Message de Bearserker le 08-07-2003 à 12:25
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi connaitre Trolls d'un metier qui aiment bien autres metiers.

Mais Trolls jamais faire beaucoup métier.

(

Je suis de l'avis de Titan quand il dit que le multimétier risque d'être gros-bill. L'interet des métiers est de rendre son personnage unique, et ce même quand on est en face d'un niveau 69. Si on est cuisinier et que le niveau 69 n'est pas cuisinier, on pourra faire quelquechose qu'il ne sait pas faire : on ne sera pas juste un Trollinet inintéressant, mais un compagnon qui pourra lui mitonner des bons petits plats. Autoriser à cumuler les métiers va ammener à une situation où un troll sera tout faire... C'est pas le but.

Seulement, interdir le multimétier n'est pas forcement génial non plus. Si jamais un troll a du mal à choisir entre deux métiers qui se ressemblent (genre armurier et forgeron de la liste de Titan, ou mycologue et cuisinier), il sera constement obligé de changer de métier. De plus on peut très bien imaginer le cas d'un Troll exercant un métier, mais qui dans ses loisirs en applique un autre. Un gladiateur peut très bien avoir pour passe-temps la réparation et l'affutage de ses armes entre deux combats.

Je pense donc qu'il faut faire une sorte de compromis. Par exemple : chaque Troll choisit un métier (qu'il peut changer en perdant les compétences associées) et peut en choisir un secondaire de "loisir" qui ne montera jamais aussi haut que le premier (par exemple maximum dans les compétences 50 % et la vitesse d'augmentation est des le debut celle des compétences superieures à 50 %). Il est tout aussi possible de changer de loisir en perdant les compétences.

Sinon autre solution qu'il serait possible de faire : les branches de progression.

Un troll choisit un métier de base (par exemple alchimiste), puis au fur et à mesure du jeu, il aura à choisir entre plusieurs branches (mycologue, cuisinier, ou encore enchanteur). Quand il aura fini une partie de l'arborescence de son métier initial, il pourra s'interesser aux autres branches qu'il maitrisera au maximum à moins haut niveau puisque ce n'est pas sa branche principale. Ca autorise donc le multimétier, mais seulement entre des métiers d'une même arborescence donc rapprochés (ça évite donc le gladiateur/sorcier qui n'est pas franchement logique, ou le transporteur/erudit car le pouvoir du niveau 57 de l'érudit fait combo avec le pouvoir de niveau 12 du transporteur ce qui te rend invincible sauf pour un enchanteur/mycologue kastar de niveau 33)

Enfin pour ce qui est du niveau d'excellence dans un métier, je préfère aussi que ce niveau ne soit pas rattaché au niveau du Troll, mais plutôt au niveau des compétences du métier. C'est beaucoup plus logique que l'on soit meilleur érudit quand on lit des livres, plutôt que quand on tue des kobolds et des goules.

)


#. Message de sllort le 08-07-2003 à 17:42
  [Ami de MountyHall]
3151 - Sllort (Skrim 39)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2003  Messages: 198 (Golem Costaud)   Citer Citer

Enfin pour ce qui est du niveau d'excellence dans un métier, je préfère aussi que ce niveau ne soit pas rattaché au niveau du Troll, mais plutôt au niveau des compétences du métier. C'est beaucoup plus logique que l'on soit meilleur érudit quand on lit des livres, plutôt que quand on tue des kobolds et des goules.



Je suis tout a fait d'accord, d'autant que ca pousse le troll a vraiment s'investir dans son metier pour pouvoir y progresser. Ca evite aussi les forgerons incapables de reparer une arme, mais expert dans la creation d'armes enchantables...

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