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#. Message de Ssëlffh-Khon le 06-10-2006 à 22:47
  [Ami de MountyHall]
22410 - Ssëlffh-K'hon (Tomawak 60)
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
http://mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=38879&PagePosition=1

C'est normalement un sujet où il a été discuté des chances de toucher de lancer de potion, mais je n'arrive pas à y accéder.

Donc je relance peut-être le sujet à tord mais il y a un truc qui me chiffonne et je suis encore plus ridé à cause de ça...

Les chances de toucher au lancer de potions sont proportionnel au carré de la compétence. Bref, il faut la réussir 2 fois de suite pour que ça marche.
Donc avec 10% de compétence ça fait 1% de chances, avec 20% ça fait 4%, avec 50% ça fait 25% et avec 90% ça fait 81%. Je simplifie volontairement en ne prenant pas en compte la distance.

Ca me parait très désavantageux par rapport à toutes les autres compétences (et sorts).

Il me paraitrait plus logique de ne faire intervenir la compétence que sur un des 2 jets.

Donc soit un jet de comp pour trouver une ligne de tir entre les stalagmites puis un jet ne dépendant que de la distance et de la vue pour lancer effectivement soit l'inverse (un jet de distance/vue pour trouver une ligne de tir, puis un jet de comp pour le tir).

Quitte à compter un truc deux fois le plus logique serait que ce soit le malus de distance (+ la compensation par la vue) : difficulté à trouver une ligne de tir à cause de la distance et difficulté de tirer effectivement (compétence) augmentée avec la distance.

Mais pas une compétence qui ne commence qu'à réussir correctement qu'au dessus de 80% (64% de chances) contrairement aux autres.

#. Message de Adinaieros le 07-10-2006 à 00:18
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ecriture magique a u nmalus fixe de 50%...

#. Message de Troll de Dame le 07-10-2006 à 07:29
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

EM ne demande pas de porter des compos qui pèsent 5 minutes pour pouvoir tenter de  l'utiliser...

Cela dit, vu que les cibles n'ont pas de jet d'ESQ, on peut aussi considérer le double jet comme valant une sorte de jet de sauvegarde.

Bref, ni pour ni contre.

-- TdD, jusqu'à 1 h de malus temps pendant des mois pour monter à 77%...


#. Message de Ssëlffh-Khon le 07-10-2006 à 18:57
  [Ami de MountyHall]
22410 - Ssëlffh-K'hon (Tomawak 60)
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est pas faux, mais il n'y a pas de jet de parade non plus quand on te fait avaler la potion de force à bout portant (bref sans la jeter).

Pour EM, je ne compare pas trop, c'est quand même pas la même chose (et pour lancer de potion on va pas se concentrer plusieurs jours pour ça alors quer pour copier un sort...).

#. Message de Frigo le 08-10-2006 à 00:48
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
A haut niveau de maîtrise, le +10% de bonus dont on dispose avec une vue correcte (sur mettons 3 ou 4 cases chez un tom) rend la comp tout à fait utilisable : à 80% on n'a que 10% de détruire la potion. à 90%, on est sûr de toucher sa cible...

LdP est dur à monter, c'est un fait : il demande des munitions pour être utilisé, et on est quasiment certain de ne pas toucher, au moins au début. Il faut se prévoir un stock d'une vingtaine de potions inutiles, ou les lancer au fur et à mesure des drops, en sachant pertinemment qu'elles seront détruites. Pourtant, je n'ai jamais eu plus de 3 potions sur moi, et j'ai mis environ un mois pour l'avoir à 66%, en utilisant mes 2 derniers PA assez régulièrement. Faut juste ne pas avoir peur de gâcher des potions.

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