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Il faut bien se rendre compte que cela va radicalement changer la façon de jouer des Durakuirs. Alors que la rafale n'était jamais utilisée, dorénavant les Duraks n'utiliseront plus qu'elle, ca me paraît évident. Elle va se transformer en attaque de prédilection puisqu'elle touche à chaque fois ( !!! ) et fait très mal : en n'utilisant que cette attaque la MM des durakuirs va monter en flêche, et ils auront rapidement une attaque qui fait TOUJOURS 100% des dés de dégats, et même ils résisteront à tous les sorts si on opte pour la fusion de la MM et de la RM.
Clairement le Durakuir sera la race la plus forte : le plus de PdV la plus grosse régé, l'attaque la plus efficace puisqu'elle ne peux pas être contrée ( dommage pour les 5D d'esquive ... ) et résistants à la magie. Avant le Durak était balèze parcequ'il avait un gros avantage de résistance aux dégats directs, maintenant son attaque est un buldozer. C'est une combo TERRIBLE !
Et les Duraks seront encore plus balezes puisque'ils n'auront pas besoin d'investir en régé ( 'coz régé accrue ), pas trop en esquive ( plutôt j'encaisse que j'esquive ... ), pas en attaque. Pour le combat, dégats et PV suffisent. Durak niveau 4 : dégats = 6D, PV=50, régé = 1 + 3 (reg ac.) + 1. Quel que soit l'ennemi je lui fait 12 Pts de dommages et je regenere de 10 à chaque tour. Clairement je me fait, au niveau 4, un ogre seul en 4 dla, et j'en ressort quasi indemne. Respect.
Les Durakuirs se rebiffent !!!
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