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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de deTroy le 01-07-2003 à 07:49
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tu m'envoies les chiffres alors ?

 

    deTroy, Gardien du Savoir (*Qui fait le malin tombe dans le ravin*)

 

Petit Exemple :

Le Monstre Ciblé fait partie des : MORT-VIVANT (VAMPIRE) Points de Vie :
Très Fort (entre 80 et 100)  
Blessure :  =50% donc reste 40 pv
 
Dés d'Attaque : Très Fort (entre 8 et 10)  
Dés d'Esquive :  Très Fort (entre 8 et 10)  
Dés de Dégat : Très Fort (entre 8 et 10)  
Dés de Régénération :  Remarquable (entre 5 et 6)  
Armure :  Fort (entre 6 et   
Vue : Moyen (entre 4 et 6)  
Capacité spéciale :  Attaque Affaiblissante - Affecte : Dégats | Pour une
durée variable 

Le Vampire  normal à 4-6 en armure.

 

Le Monstre Ciblé fait partie des : MORT-VIVANT (NÉCROPHAGE Ancien)
Points de Vie : Moyen (entre 40 et 60)
Blessure :
Dés d'Attaque : Moyen (entre 4 et 6)
Dés d'Esquive : Moyen (entre 4 et 6)
Dés de Dégat : Fort (entre 6 et
Dés de Régénération : Fort (entre 3 et 4)
Armure : Fort (entre 6 et
Vue : Faible (entre 2 et 4)
Capacité spéciale : Attaque Paralysante - Affecte : Durée du tour | Pour une durée variable

 

Le normal a Armure 4-6.

 

Le Monstre Ciblé fait partie des : MORT-VIVANT (SQUELETTE ANCIEN - N°25506)
Points de Vie : Faible (entre 20 et 40)
Blessure :
Dés d'Attaque : Faible (entre 2 et 4)
Dés d'Esquive : Faible (entre 2 et 4)
Dés de Dégat : Faible (entre 2 et 4)
Dés de Régénération : Faible (entre 1 et 2)
Armure : Faible (entre 2 et 4)
Vue : Faible (entre 2 et 4)

 

Squelette 8 d'armure, bravo Anvnohfir, ... (*plouf*)

Le Squelette normal à 2-4 d'armure

 

ZOMBIE ANCIEN (mort vivant)

Points de Vie : Faible (entre 20 et 40)

Dés d'Attaque : Faible (entre 2 et 4)

Dés d'Esquive : Faible (entre 2 et 4)

Dés de Dégat : Moyen (entre 4 et 6)

Dés de Régénération : Moyen (entre 2 et 3)

Armure : Faible (entre 2 et 4)

Vue : Faible (entre 2 et 4)

 

Zombie normal a 2-4 d'armure, ...

 

Ton copain le Skrim, il y connait rien, ... !

CQFD.

 

    deTroy, Gardien du Savoir (*faut pas l'énerver*)


#. Message de deTroy le 01-07-2003 à 07:51
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Résumé :

SortilègeRegard de Flamme

Type: Combat
Coût: 4 PA
Portée: 0
Zone d'effet: 1 adversaire
Durée: Instantané
Jet de Sauvegarde: Effets réduits de moitié
Composante requise: Aucune

Description: Un rayon de feu jaillit des yeux du trolls et foudroit un adversaire à proximité.

Effets:

  • Le jet d'attaque du regard est de (Vue + Dégâts) / 2 en D6.
  • Il inflige des dégats de x D3 (où x est le nombre de point d'armure non-magique de l'adversaire)
  • Il inflige un effet résiduel de x / 3 D3 de dégats pendant 1 + (Vue + Dégâts) / 5 DLAs après avoir touché sa cible. (où x est le nombre de point d'armure non-magique de l'adversaire)

 

L'effet résiduel peut être diminué / annulé en enlevant tout ou partie de l'armure, ... (=> L'effet résiduel est basé sur les points d'armure en début de DLA et recalculé à chaque nouvelle DLA).

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 

P.S.: Plus dans le filling GhorGhoresque comme ça ?


#. Message de arnoufl le 01-07-2003 à 09:04
  [Ami de MountyHall]
1768 - Arnoufl (Tomawak 53)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 02-09-2002  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

x c'est le nombre de point d'armure de la cible ou du lanceur?

Arnouf -desolé, j'ai pas tout lu-


#. Message de deTroy le 01-07-2003 à 09:12
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

du lanceur.

Je vais corriger le texte.

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de trololive le 01-07-2003 à 09:50
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2003  Messages: 44 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ben moi je trouve cela interessant comme petit sortilège....

Et je tenais juste à dire merci à tous ceux qui sont pour faire avancer le jeu et donc apporter des nouveautés en ayant un esprit critique mais pas dans le sens a ceci c'est trop pour telle ou telle race......

Car on se développe comme on veut dans MH si tu veux être un tom de corps à corps rien ne t'en empêche si tu veux être un skrim avec des sortilège ou des competences variés rien ne t'en empêche.....

Pour résumé chacun a son libre arbitre...

Merci donc aux innovateurs et merci à ceux qui critiquent pour faire avancer et non pour faire avorter les projets.

Trolo qui en a marre de voir ds post pourris par A non c'est pas juste c'est pas ma race qui est avantagée.... ou ben y a déjà attaque ben pourquoi trouvé autre chose....

Dsl si je suis trop énervé je pense quand même être rester correct.


#. Message de le philosophe le 01-07-2003 à 10:23
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
juste pour info... le fantome ancien n'est pas le monstre ayant le plus d'armure... le gardien balrog avait 24... sinon il est tout bon ce sortilège...

#. Message de Glorfindel le 01-07-2003 à 11:24
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Salut atous,

Bon je voulais juste apporter une petite correction au dernier post de de Troy, x est le nb de points d'armure de la CIBLE et non du lanceur du sort mais ca doit etre un pur lapsus de sa part.

Glorfindel, j'aime bien comme c'est maintenant


#. Message de Krofrt-skrim le 01-07-2003 à 11:52
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ghgorghor>>>>> je ne suis pas contre une évolution du jeu, mais là, a continuer comme ca, on reste dans un jeu basé sur le combat, on multiplie le nombres de sortilèges d attaque, au lieu de soccuper de choses qui pourrait diversifier MH, dans le commerce par exemple,

car pour l instant ce que je vois, et ca faut pas le nier car c est vrai, c est que MH continue de s enfoncer dans le combat, et rien dautre pour l instant

je trouve ca dommage, car des sortilèges ben on pourra toujours en créer,

et quand on arrivera au 36ième sortilèges d attaque, ben a mon avis, je serait déjà plus là car le jeu aura perdu de son interêt,


#. Message de Grabuge le 01-07-2003 à 13:15
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

"on multiplie le nombres de sortilèges d attaque"

Dans la section règle, il y a 24 sortilèges de répertoriés dont 4 sortilèges d'attaque :

Projo(R)

Vampirisme(R)

Rale Psychique(R)

Explosion.

Eventuellement, on peut ajouter projection, mais faut peut-être pas poussé grand-mère dans les orties non plus!

Ca fait 1 seul sortilège d'attaque non réservé qui est tellement spécial avec effet de zone qui le rend diffilement jouable en groupe que ca en ait même difficile de le compter. On est loin des 36 dont tu parles... (36, ca fait beaucoup, plus que de jours dans un mois...)

Bref, ca fait en gros 0 (zéro) sortilège d'attaque direct non reservé, donc apprenable par n'importe qui.  Tu appelles ca mutliplier?

Déjà, que tu ne sais pas faire un moyenne, visiblement pas compter, alors n'essaie pas de faire croire que tu sais ce que c'est qu'une multiplication

Actuellement, sont en discussion :

Griffe du sorcier, un sortilège d'attaque (attaque du troll), poison, regard de flamme. J'en ai oublié?

Ce ne sont que des propositions, rien ne dit qu'ils vont tous être acceptés ET developpés d'ici la fin de l'année....

C'est vrai que s'ils le sont tous, on va passer de 0 sortilège d'attaque direct non-reservé à 4.... multiplication pas l'infini, c'est ca???

Quand au role-play, au commerce, etc..., il y a des manques, mais c'est surtout aux joueurs de le faire, tu attends quoi des DEV? Qu'ils développent une compétence role-play? un sortilège "discussion" ou "faire du commerce"? Les alliances, comptoir de guilde, etc, sont prévus, mais c'est plus difficile à faire qu'un sortilège dont seule une formule ou deux ont besoin d'être modifiée par rapport à ceux déjà existant!

Le boulot des DEVs, c'est de fournir des mécanismes de jeu, le role-play, c'est aux joueurs de le faire, ... ou non.

Bon, désolé de m'être emporté, mais comme le dit GGB, "les pbs d'incompréhension générale"...


#. Message de Krofrt-skrim le 01-07-2003 à 15:07
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

no prob

mais 4  d un coup, ca peut engandrer pas mal de truc, moi je préviens c est tout

K


#. Message de Glorfindel le 01-07-2003 à 15:11
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mais il n'est pas dit que les 4 propositions soient validees par DM et de toute facon une fois qu'il y aura les 4, y'aura plus grande necessite de continuer sur les sorts d'attaque et la y aura plus de temps aux developpeurs de travailler quetes, comptoirs de guilde etc...

Glorf


#. Message de Ghorghor Bey le 01-07-2003 à 15:14
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Krofrt> Euh, et les quêtes, c'est quoi? Tu n'y participes pas? Ah ben tiens, pourtant y vraiment pas que des combats et y'en a pour tout le monde.

Ici ce ne sont que des propositions. Le Commerce, il est prêt en théorie à être mis sur pied. Faut juste trouver le temps pour développer cette partie là.

Les métiers, pareils.

Les compétences/sorts hors combat, pareil.

La messagerie s'améliore régulièrement aussi, pourtant ce n'est pas un outil de combat...

Bref, tu fais une fixette, et pour la simple raison que MH est axé sur les combats (mais n'est pas que ça), on devrait développer uniquement des choses qui n'ont pas trait au combat?

Tu m'excuseras mais c'est un raisonnement totalement bancal que tu tiens là! Et c'est ce genre de raisonnement qui ralentit l'évolution des idées de MH, car çaentraine des oppositions et des discutions, comme celle-ci, qui n'aurait pas lieu d'être si on gardait tous l'esprit ouvert face à chaque nouvelle proposition, qu'elle que soit sa nature!

Ghorghor.


#. Message de Krofrt-skrim le 01-07-2003 à 15:26
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je te rapelle que ce n est pas parce que je suis pas d accords avec toi, que je suis con, borné, et que j ai un esprit obtus !!!

comme tu le dis si bien c est prêt en théorie, reste plus qu a le mettre en marche

non, je ne fait pas une "fixette", bien que ca veut rien dire, et j ai seulement dit qu il fallait faire attention a ne pas créer trop de sorts ou compets pour le combat, et que ca engendrerait un MH qui ne plaira plus a bcp de trolls

K


#. Message de Glorfindel le 01-07-2003 à 17:07
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On a tous compris qu'il fallait pas tomber dans le coup du je fais une fixette sur le combat.

Les joueurs de MH viennent au debut pour ca mais il reste pour les nombreux exemples qu'a cite GGB.

Donc on a note qu'apres les qq sortileges en discussion actuellement ca laissera le temps aux developpeurs de s'occuper du reste encore et emcore.

Alors s'il vous plait, tous avec moi pour une invocation de [DM] pour validation du regard enflamme?

Glorfindel


#. Message de deTroy le 01-07-2003 à 17:44
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Si on peut reprendre sur le sujet principal :

 

Résumé :

SortilègeRegard de Flamme

Type: Combat
Coût: 4 PA
Portée: 0
Zone d'effet: 1 adversaire
Durée: Instantané
Jet de Sauvegarde: Effets réduits de moitié
Composante requise: Aucune

Description: Un rayon de feu jaillit des yeux du trolls et foudroit un adversaire à proximité.

Effets:

  • Le jet d'attaque du regard est de (Vue + Dégâts) / 2 en D6.
  • Il inflige des dégats de x D3 (où x est le nombre de point d'armure non-magique de l'adversaire)
  • Il inflige un effet résiduel de (x/3) D3 de dégats pendant 1 + (Vue + Dégâts) / 5 DLAs après avoir touché sa cible. (où x est le nombre de point d'armure non-magique de l'adversaire)

 

L'effet résiduel peut être diminué / annulé en enlevant tout ou partie de l'armure, ... (=> L'effet résiduel est basé sur les points d'armure en début de DLA et recalculé à chaque nouvelle DLA).

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 

P.S.: Plus dans le filling GhorGhoresque comme ça ?

 


#. Message de Ghorghor Bey le 01-07-2003 à 17:50
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Développer un nouveau sort/comp me prend 1 soirée, plus une soirée pour les test (4 heures environ par soirée, et encore, je suis large).

Ceci étant du au fait que je connaisse bien le code mais que souvent, les nouvelles implémentations impliquent des choses auxquelles ont avait pas pensé et donc il faut modifier des p'tites choses un peu partout.

Maintenant, gérer le commerce de façon optimale, ça prend 10 voir 20 soirées, au bas mot.

Pourquoi? Pcq ça demande bcp plus de réflexion que simplement fixer les effets d'un cas particulier (sort/comp).

Donc, pour éviter que MH reste longtemps sans évoluer, ce sont principalement les compétences/sortilèges qui sont le plus "rapidement" développé. C'est plus complexe de prévoir 10 à 20 soirées plannifiées pour ça, vu qu'on ne peut pas déterminer si telle ou telle soirée sera libre ou non.

Qu'on ait 10 options d'attaque ou 100, je ne vois pas en quoi ça nuirait à MH. Les joueurs auraient simplement plus de choix pour développer leur Troll.

Je bloque là-dessus, je n'arrive pas à comprendre en quoi un plus grand choix d'option de combat créerait ca un MH qui ne plaira plus a bcp de trolls. Si ces joueurs ne voient pas ce qu'ils y a à côtés, ils faut soit qu'ils ouvrent les yeux, soit qu'ils continuent à casser du monstre.

Et je ne t'ai pas traité de con mais bien d'esprit obtu. T'es bloqué sur une limitation d'évolution reposant sur que dalle.

Ghorghor.


#. Message de Glorfindel le 01-07-2003 à 17:58
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis ok avec cette version du Regard de Flamme ou Regard Enflamme!

de Troy> Tu pourrais juste mettre des parantheses stp pour l'effet residuel, meme en connaissant la phrase j ai un peu de mal:

"Il inflige un effet résiduel de ( x/3 ) D3 de dégats".

Glorf, on va arriver au bout, enfin j'espere.


#. Message de Krofrt-skrim le 01-07-2003 à 17:59
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

tu sais Ghorghor, je préfère que tu passes 20 soirées a faire évoluer autre chose que le combat dans MH, au lieu de passer les 20 soirée pour 20 sortilèges ou compets de combat  

K


#. Message de Angeline le 01-07-2003 à 18:13
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
sauf que tu n'as pas l'air de comprendre:
pour 20 *1 soirée ce n'est pas 20 soirées *1...
dans le premier cas, ghor peut faire 10 sortilèges/comp (2 soirées réparties n'importe comment) alors que dans le second, il faut une suite logique, donc prévoir des soirées d'affilée, donc c plus compliqué , donc c'est pas pareil, mais je suis sur que GhorGhor avance aussi dans les autres trucs, juste que ca prend plus de temps.
Angel

#. Message de Ghorghor Bey le 01-07-2003 à 18:24
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tout a fait Angel...

Le fait de laisser certaines parties longues de côté par manque de temps implique de se "remettre" dans le bain, vu que je ne prends pas le temps de tenir à jour des documents d'état d'avancement de projets (déjà que ça me les casse au boulot! )

Ghorghor.

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7, 8

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