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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de deTroy le 30-06-2003 à 17:44
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

13D3 ?

 

Un  Trollinet a :

  • un jet d'attaque de 3D
  • la RM a passé
  • fait x D3 de dégâts (où x est le nombre de point d'armure du troll/monstre en face)
  • + effet résiduel de 1/3 pendant 2 rounds

 

Sur un Goblin ça donne :

  • attaque 3D
  • faut passer la RM
  • fait 3D de dégâts
  • + effet résiduel de 1D de dégâts pendant 2 tours

Sur un Rocketeux

  • attaque 3D
  • faut passer la RM
  • fait 18D de dégâts
  • + effet résiduel de 6D de dégâts pendant 2 tours

Contre SuperTroll

  • attaque 3D
  • faut passer la RM
  • fait 10D de dégâts
  • + effet résiduel de 3D de dégâts pendant 2 tours

 

Prenons, moi, Kastar 23 (Dégâts: 18D, Vue : 5 (sans les mouches))

  • attaque 11D
  • faut passer le RM
  • fait xD de dégâts
  • + effet résiduel de x/3 de dégâts pendant 5 tours

Mon Vampirisme:

  • Attaque 12D
  • faut passer le RM
  • fait 18D de dégâts
  • effet résiduel : récupère un partie en PdV

 

Sortilège puissant contre les "bunker" et totalement inefficace contre les magiciens en toge, ...

Pour rappel, quelqu'un avec 0 d'armure (mouche non comprise) ne prend aucun dégâts !!!!

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Grabuge le 30-06-2003 à 18:05
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi, je dis: "deTroy m'a fait gagner 2,3 trois minutes en écrivant le post ci-dessus"

... et plus personne n'a besoin de faire d'analyse anatomiq sur lui;o)


#. Message de Avnohfir le 30-06-2003 à 18:20
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
13D3 sur un troll en plate à condition de toucher et passer la RM (comme précisé dans mon post)... Ou sur un caillouteux c'est similaire.

Quant aux fantômes anciens avec leur 40 en armure, ben avec ce sort ils meurent en un coup (à condition de pouvoir toucher)...


#. Message de Glorfindel le 30-06-2003 à 18:35
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Moi au debut j avais compris x etant l'armure de l'adversaire mais j'avais pas compris par point d'armure parce que ca devient vite bourrin.

Pourquoi ne pas etablir des classes d'armure: [0]->0d3, [1-2]->1d3, [3-4]->2d3, [5-6]->3d3, [7-8]->4d3, [9-10]->5d3,[11-12]->6d3, [13-15]->7d6, [16-18]...

J'ai pris 12 comme changement de taille d'intervalle completement au hasard ca il faudrait en discuter. Comme ca c'est toujours fonction de l armure de la cible mais c'est pas bourrin ou bcp moins.

Et je suis aussi pour que l'effet residuel soit egal a la moitie seulemnt des degats infliges.

Glorfindel, mais je preferait quand meme l'esprit des premieres versions de l'effet residuel (fonction du poids de l'equipement) bcp moins bourrin


#. Message de Krofrt-skrim le 30-06-2003 à 18:43
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

vous avec sans doute pas vu mon post en bas de page 3

merci d aller le lire et de me dire ce que vous en pensez

K


#. Message de drizzt le 30-06-2003 à 18:55
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

plus pour l'idee de glorfindel, il faut mettre des classes d'armure sinon ce sort va exploser tous les monstres qui ont une grosse armure.... je trouve ca assez dommage

Krofrt-skrim > a la base c'est un sort donc devrait etre basé sur intelligence, sagesse, volonte ou autre mais y'a pas.... donc on prend d'autres carac pour que tout le monde y trouve son compte parce que sinon tout serait base sur attaque, esquive, degats (meme le projo....) et ca perdrait de son interet.
Pour repondre a ta prochaine remarque qui va etre pourquoi les skrims ils ont pas de sorts ? Ben il me semble que augmentation de l'attaque, augmentation des degats, CdB et attaque precise sont tout de meme prevu pour eux....


#. Message de Glorfindel le 30-06-2003 à 19:02
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Krofrt>J'en pense rien du tout car je ne crois pas que ce soit un truc fait specialement pour le Tom car ta remarque est incongrue puisque les degats jouent le meme role que la vue dans ce sortilege. Tu ne fais aucune mention des kastar qui en moyenne on plus de des de degats que les autres.

Pour ce qui est des armures, pas d'accord non plus, l'effet residuel est pas forcement que l'armure brule ou non. Normalement, ton armure de bois devrait faire moins de degats. Le bois brule ou se consumme mais il est bcp moins condicteur de chaleur que le metal qui chauffe a blanc par le regard de flamme brule le troll a l'interieur de son armure.

Comme j'ai ecrit plus haut, le probleme c'est les degats xd3 avec x nb de points d'armure non magique mais avec les mouches et la multitude de nouveaux equipements, il n'est plus rare de voir des trolls avec 15 voire 20 d'armure. 20d3 sur un lvl 2? alors que je suis un trollinet qui a eu de la chance au toucher?

de troy> Pour ce qui est du rocketeux et du gobelin, ainsi que tous les monstres, il ne peut pas y avoir d'effet residuel du fait que leur armure n'est pas un accessoir mais le " cuir naturel de leur peau", pour moi, pas d'effet residuel sur les streums (cf. qq pages avant)

Glorfindel


#. Message de Krofrt-skrim le 30-06-2003 à 19:08
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pour drizzt>>>tout a fait d accords,

n empèche qu ici, il sa git d un sort d attaque, ce qui est totalement différent
ce qui permet de ne pas prendre en compte l armure de l adversaire (ici l effet est double, on retourne l armure de son adversaire contre lui même)
je rappelle de plus que le Skrim n a PAS ENCORE de sortilège d attaque, et que celui ci est pour moi TRoP basé sur la vue

si tu as lu tout mon post, tu aurais du voir que mes arguments sont fondé et que les modifications que j apporte ne sont pas PRO-skrim, j essaye tout simplement d apporter a ce sortilège, un peu plus de neutralité en fonction des races, sortilèges qui pour moi et pour le moment est bcp trop PRO-Tom

K


#. Message de Krofrt-skrim le 30-06-2003 à 19:15
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pour Glorfindel>>>> pour l armure, l idée m est venue comme ca, je n ai pas été plus loin, toujours est il que la durée qui se base sur la vue et les dégats, c est quand même un peu bizarre

pour le fait que je dis que c est un sortilège PRO-Tom, c est parce que les Toms n ont pas d attaque efficace au corps a corps, alors que les Kastars n en ont pas absolument besoin pour faire une attaque relativement bonne au corps a corps

K


#. Message de Glorfindel le 30-06-2003 à 20:23
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Krotrt> En disant ca, tu impose donc comme seule attaque au corps a corps pour les Tom soit l'attaque normale qui est l'apanage des Trollinets qui a leur plus grand desespoir n'ont pas encore atteint le lvl5.

Dans l'etat du projet, tu verras que DM a marque un truc du genre "il n'y aura jamais d'autre attaque a distance" si ma memoire est bonne, alors si a chaque fois qu'un sort d'attaque au CaC est utilisable par un Tom on dit non c pas cool car eux c les seuls a pouvoir attaquer a distance (ce qui est faut maintenant avec charge et bientot avec lancer de potion), tu forces ou encourages les Tom a "bourriner" le projo et leur vue, alors que ce que tout le monde repete comme argument contre les Tom, c'est qu'ils ne sont pas obliges de se specialiser en projo et qu'ils ont le droit de developper d'autres caracs que VUE.

Donc, je trouve ta remarque sur l'attaque PRO-Tom incongrue.

L'interet pour un Kastar? Une autre attaque s'il rate son vampirisme, un sort d'attaque avec effet residuel, quel est l'interet du vampirisme pour le kastar qui est a full-PV?

Glorfindel, marre que l'on s'en prenne tjs au gentils Tomtoms que nous sommes!


#. Message de Glorfindel le 30-06-2003 à 20:28
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Petit additif, sur la remarque que Krofrt sur la "BIZARRERIE" de la duree sur vue et deg.

C'est un sortilege, donc ca se base pas sur quoi que ce soit de rationnel! Deja pour le rationnel les trolls ?!?!?! Donc c'est l'eternel argument de c'est de la magie on fait ce qu'on veut si je puis me permettre.

Sinon, tous les sorts d'attaque devraient avoir un toucher automatique si on essayait de se baser sur une carac "RP".

Glorfindel, parfois j'oublie des trucs, desole.


#. Message de deTroy le 30-06-2003 à 21:00
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Avhnofir,

Fantome Ancien = 21 d'armure et c'est le monstre le plus "armuré". => C'est exceptionnel !

Armure de Plate = 10 d'armure (12 pour l'armure de pierre), vu les malus temps, y a pas légion de troll qui se balade avec ce type d'armure => c'est exceptionnel !

Moyenne d'armure des trolls doit se trouver +/- vers 6, soit une heure de malus temps, ...

Et oui, ce sort est contre les "Bunker" (attention les mouches à Xidant ne sont pas pris en compte).

Sur un Feu Follet, tu touches pas et tu fais pas de dégâts même si tu le touchais, ...

La moyenne d'armure des monstres se situe +/- vers 8, ...

Moyenne des dégâts présentie = +/- 7D avec 2D d'effet résiduel pendant 2 à 3 DLAs (qui peuvent être annulé en enlevant l'armure, ...)

 

Glorfindel,

Pour l'effet résiduel, Armure /3, ça revient +/- au poid de l'armure (c'est même un peu moins).

Fourrure :

  • Léger = avant 2D
  • Armure +2 = maintenant 1D

Tunique d'écailles :

  • Moyen = avant 3D
  • Armure +3 = maintenant 1D

Cuirasse d'écailles :

  • Lourd = avant 4D
  • Armure +6 = maintenant 2D

Armure de plate :

  • Très Lourd = avant 5D
  • Armure +10 = maintenant 3D

Donc l'effet résiduel à diminuer, ...

 

C'est un Sortilège ciblé, ... Les "Bunker" avec beaucoup d'armure qui sont "intouchables" par attaques classiques (entre autres par les Skrims) vont s'en prendre plein la figure SI ils sont touchés et si ils ratent leur résistance à la magie.

Il faut quand même savoir que le mec qui se promène en Plate à un +100% en RM (en moyenne). Et donc résiste 2x fois mieux à ce Sortilège qu'un pelo en armure de cuir, ...

Grosse Armure => Grosse RM, ...

 

D'autres questions ?

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Glorfindel le 30-06-2003 à 21:05
2645 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ok merci de Troy, la ca me va, j avais compris que c t les points d'armure totale du troll qui entraient en compte, mais si c'est que l'armure du tronc ca me parait pas bourrin du tout (surtout que j avais pas vu le divise par 3).

N'empeche que je tiens a redire qu'il ne doit pas y avoir d'effet residuel sur les monstres qui n'ont pas d'armure mais un cuir naturel qui les protege.

Glorfindel, j'y vois plus clair!


#. Message de deTroy le 30-06-2003 à 21:13
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ooops,

Armure Totale, je prenais les pièces du tronc parce que c'est les plus connues, ...

Je veux pas dire, mais le troll avec 12 d'armure, que ce soit le tronc ou autre part, c'est quand même de l'exceptionnel, ...

 

Pour les monstres, c'est comme des trolls, faut pas trop compliqué le bazard je pense parce que moi je vais te dire que l'armure du Goblin lui vient de son armure et pas de sa peau, donc si on part comme ça faudrait des armures "armure" et des armures "peau", faut pas dégouter l'équipe de développement

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Avnohfir le 30-06-2003 à 21:25
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
deTroy>Pour le fantome ancien je confirme c'est bien 35 à 40 en armure...

Pour le calcul de l'armure tu oublie de prendre en compte les nouveaux objets... La plupart des troll que je cotoie sont plutôt entre 8 et 12 en armure...

Je trouve l'effet résiduel encore trop bourrin sur les très armures, mais trop faibles sur les armure moyennes. Je pense qu'un forumle avec un moins grand multiplicateur, mais avec un minimum serait préférable, par exemple :

effet résiduel : (1+ (vue+dégats)/10+ armure physique/5) D3

#. Message de Krofrt-skrim le 30-06-2003 à 22:23
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Gorfindel >>>> ce sortilège est PRO-Tom

et il est aussi Pro-Kastar

mais je ne comprends pas pourquoi il est impératif de créer un sortilège d attaque de plus...

il y a un autre sortilège d attaque (griffe du sorcier) en préparation qui est fait pour toutes les races et qui comprends vue, dégats, PV, attaque

Pourquoi d onc en faire un en plus ?

K


#. Message de deTroy le 30-06-2003 à 22:50
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Avnohfir,

Fantome Ancien c'est 21 ou 22 mais jamais 35 à 40, réfléchis un peu de base un Fantome c'est 20 et Ancien rajoute 1 ou 2 en armure, ... Tu as une preuve explicite, ... Parce que les gens qui me balance des chiffres comme ça sans rien savoir, ça me hérisse, ... Si tu connais pas trop les monstres, je te conseil un site (http://users.skynet.be/Stephane.Henkinet/mountyhall/), ...

Entre 8 et 12 en armure tes copains, cool, c'est quoi leur DLA ? + 2heures ?

Là encore, je demande à voir, ... (un Tomawak à 12 en armure ?, je ris, pour les autres, je demande à voir, ...)

Perso, j'ai 11 d'armure avec un Cotte maille en mithril, un Casque en métal en mithril et des jambières en os, ... (Malus avec 1 ou 2 parchemins = 1h20 alors que plus de la moitié de mon matos est en mithril).

Pour rappel les mouches à Xidant ne sont pas pris en compte pour ce Sortilège, ...

Tu trouves que 8 ou 12D de dégâts c'est balèze pour un Sortilège au contact ? Viens chez moi que je te montre ce qu'on peut faire comme dégâts avec un VRAI sortilège

J'ai une guilde de 25 trolls et l'armure la plus répandue dans ma guilde est la tunique d'écailles et donc à part un ou 2 gros trolls bien armuré comme moi, ça pése pas lourd en armure, même si avec les nouveaux objets ça doit tourner au alentour de 5 ou 6, ...

Tu peux trouver les infos sur le même site, ...

 

Comme je l'ai dis précédemment, l'armure moyenne d'un troll moyen doit se trouve au alentour de 6 (voir 8 de moyenne pour les plus gros). Et on oublie nos amis Tomawak dans le décompte, ...

Les trollinets ça comme à 0 en armure et les vraies bunker de combat qui bouge plus tellement y sont lourd, ça doit tourner vers 16, ...

Pour les monstres moyens ça tourne aussi au alentour de 6, si on compte les gros monstres niveau 18, 19 en plus la moyenne générale doit se situer vers 8.

Les plus petits monstres commence à 0 d'armure et les plus gros à 20 (22 max pour le Fantome ancien).

C'est bien que tu prenners le Fantome Ancien comme exemple, je suis sur que tu sais aussi que le Fantome Ancien à 12D d'esquive, ... Et donc qu'il faut 12D avec ce sortilège pour avoir 48% de chance de toucher, ...

12D d'attaque avec ce sortilège veut dire que ta moyenne vue + dégâts = 12.

Perso, moi Kastar niveau 23, je n'obtiens que 11D d'attaque avec ce sortilège donc les Fantome Ancien, je les butte en 2 coups de Vampirisme, mais surement pas avec Regard enflammé, ...

Merci de tout prendre en compte et de ne pas lacher des chiffres fantaisistes, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 30-06-2003 à 22:53
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Kroft-Skrim,

Si tu as une proposition concrête à faire, merci de me le faire savoir.

Si c'est pour critiquer dans le vide, tu peux te trouver un autre POST ?

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*Guerre des races, viens ici mon petit que je te montre la race la plus puissante de Mountyhall*)


#. Message de Ghorghor Bey le 30-06-2003 à 23:41
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Krofrt> Y'a un truc que tu as du mal à comprendre...ce n'est pas pcq "à tes yeux" il y a assez de sortilèges d'attaque qu'on ne doit plus en créer. La création constante, en utilisant de nouveaux concepts, et un facteur qui évite à un jeu de sombrer dans la monotonie. Ca diversifie les Trolls. Donc ce genre d'argument est totalement déplacé, non constructifs et irrecevable.

Selon doit, arrivé à un certain stade, il ne faudrait plus créer....elle est belle cette optique du jeu...

Ghorghor, pro créativité.


#. Message de Avnohfir le 01-07-2003 à 00:11
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
deTroy> Sur tout les monstres anciens que j'ai croisé, Ils avaient tous deux fois l'armure normale... J'ai pu constater par les résultats de coup de butoir de skrim de ma guilde que l'armure du fantome ancien est supérieure à 30 (1 point de dégat en général après armure). De même un squelette ancien a 8 en armure ce qui est 2 fois l'armure du squelette normal. Je n'ai encore trouvé aucun monstre ancien qui faisait exception à cette regle. Tu serais prié de te renseigner avant de sortir des inepties pareilles. Si tes chiffres sont faux c'est sand doute à cause du résultat de connaissance des monstres : Jamais vu : armure supérieure à 20. Quand au tomawak qui est avec moi ça n'est pas 12 en armure c'est 16 (et oui il a un très gros malus de temps).

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