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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Interlock le 24-09-2006 à 03:41
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Preambulons nous

Tout d'abors pourquoi une alternative.. on presente les BMM comme une solutions a des problemes existant, hors ces problemes la ne pourrait il pas etre regler autrement, quand changeant le game-play des magos ?
Le DM ( dans un autre post) parle d'un game-play qui s'ettoffe avec le temps, et personellement je suis d'accord, et j'aime beaucoup tout ce qui a été fait recement, drop a la mort, baluchon, miner, %rm/mm a la forge, dressage de moucho, potion de sortilege unique, bientot vol .... et tout plein de choses encore.

Est-ce que les BMM vont créer un déséquilibre qui doit nous inquiété, je ne pense pas... la team ne va pas nous jeter dans la gueule du loup, c'est un jeu qu'ils aiment, ils veulent pas le saborder...
Mais les BMM sont compliqué a instauré a tel point que l'on peut penser a un "reset" donc une alternative pourrait etre sympa^^

Alors propositions:

1) Le fameux CDB, souvent critiquer car il permet a n'importe quel nigaud (^^) de poser un critique qui double les degats derriere une hypno avec 3 D d'attaques. Donc ma proposition est celle ci: On ne change pas le CDB ( c'est drole non ) enfin presque pas.En fait le CDB ne peut etre critique que si le nombre de D d'attaques est supperrieur aux nombres de D de degat du lanceur, ce qui laisse aux skrims tout le loisir de profiter de leur CDB, et aux autres de gagner 3dé de degat pour 2 acheter pour un investissement de 50pi. Donc obtenir un CDB full deviendra un vrai choix de carriere, un peu comme devenir mago^^.

2) Le probleme Tom, on en a tellement parler que je pense que tout a été proposé, je pense que la puissance du projo devrait etre proportionel a la distance de la cible ... au plus on frappe de loin au plus on frappe pas fort, et vice versa, ça ferait de 1à3 cases la puissance actuelle,+ de 3 cases un peu moins fort qu'aujourd'hui, et sur la case un gain assez important histoire d'etre moins ridicule (je laisse aux matheux elaborer un systeme de calcul ^^)
Et puis reduire le nombre de monstres qui peuvent voir le caché.

3)les mouches et les templates devrait donner des bonus a la fois magiques et physiques, ce serait un petit plus pour les magos, et pas de changement pour les bourrins si ce n'est avoir plus de concurences sur les ventes ^^

4) le niveau 2 de CDB permetrait d'ignorer 50% des malus de degats subit par le lanceur pour la modique somme de 100pi

5) Les sort de races ne sont pas affecté par les malus d'attaques et de degats,mais sont affecté par l'armure des mouches et des tempates.

6) les sorts de race sont retentables...( non ? bon tant pis...)

Bon reagissez amis , surment que beaucoup n'aimeront pas, surtout ceux qui attende les BMM avec impatience, ce n'est qu'une proposition(mais je l'aime bien), je n'ai pas chercher de failles dans mes propositions, je suis sur que vous en trouverez.

Interlock "qui tente rien n'a rien"

PS ( navré pour les fautes :p)

#. Message de Le amp le 24-09-2006 à 04:49
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Interlock on 2006-09-24 03:41:17
on presente les BMM comme une solutions a des problemes existant, hors ces problemes la ne pourrait il pas etre regler autrement, qu'en changeant le game-play des magos ?


cf lepose de dorack : la propal de Tilk est super mais on pourrait supprimer la séparation armure magique/physique.
Perso, ça va faire mal, mais ça va rendre le jeu bien plus intéressant.

Et en dehors de ça globalement, les réformes à revenir sont mûrement réfléchies et nécessaires.
Quote:
Alors propositions:

1) Le fameux CDB, souvent critiqué car il permet a n'importe quel nigaud (^^) de poser un critique qui double les degats derriere une hypno avec 3 D d'attaques. Donc ma proposition est celle ci: On ne change pas le CDB ( c'est drole non ) enfin presque pas.En fait le CDB ne peut etre critique que si le nombre de D d'attaques est supperrieur aux nombres de D de degat du lanceur, ce qui laisse aux skrims tout le loisir de profiter de leur CDB, et aux autres de gagner 3dé de degat pour 2 acheter pour un investissement de 50pi. Donc obtenir un CDB full deviendra un vrai choix de carriere, un peu comme devenir mago^^.


ça c'est pas malin du tout comme proposition.
ça veut dire qu'un kastar bourrin fera plus de dégats en montant son attaque plutôt que ces dégats. Et que s'il a monté son attaque à égalité avec ses dégats (et donc qu'il critique souvent) et qu'il monte ses dégats, il va faire moins mal en CdB critique. C'est absurde. C'est une manière de dire : CdB c'est pour les skrims avant tout. Et puis les skrims sont déjà les plus gros utilisateurs de CdB et c'est trop puissant, même pour eux. Ensuite, le kastar qui fait des critiques avec 3D d'attaque, bien sur ça choque mais là le problème est résolu :
c'est en fait un mago qui se biclasse mais sans prendre d'attaque. Là il devra choisir entre monter sa comp CdB aux différents nv et monter sa MM. S'il reste biclassé, il sera moins efficace.
Quote:

2) Le probleme Tom, on en a tellement parler que je pense que tout a été proposé, je pense que la puissance du projo devrait etre proportionel a la distance de la cible ... au plus on frappe de loin au plus on frappe pas fort, et vice versa, ça ferait de 1à3 cases la puissance actuelle,+ de 3 cases un peu moins fort qu'aujourd'hui, et sur la case un gain assez important histoire d'etre moins ridicule (je laisse aux matheux elaborer un systeme de calcul ^^)
Et puis reduire le nombre de monstres qui peuvent voir le caché.


T'aurais mieux fait de lire le post de Tilk dans modifs avant de poster.
Quote:

3)les mouches et les templates devrait donner des bonus a la fois magiques et physiques, ce serait un petit plus pour les magos, et pas de changement pour les bourrins si ce n'est avoir plus de concurences sur les ventes ^^

c'est le coeur de la réforme
Quote:

4) le niveau 2 de CDB permetrait d'ignorer 50% des malus de degats subit par le lanceur pour la modique somme de 100pi

Non au nv 2 le CdB permettra de se rapprocher un peu du bonus de 50% de dégats, le nv 1 faisant encore moins
Quote:

5) Les sort de races ne sont pas affecté par les malus d'attaques et de degats,mais sont affecté par l'armure des mouches et des tempates.

6) les sorts de race sont retentables...( non ? bon tant pis...)


C'est tentant...
Mais faut quand même partir du principe que les malus de monstres sont équilibrés, et ajustés en fonction de qui va les subir avant de dire que les magos doivent être immunisés et les bourrins à moitié immunisés.
Quote:

Bon reagissez amis , surment que beaucoup n'aimeront pas, surtout ceux qui attende les BMM avec impatience, ce n'est qu'une proposition(mais je l'aime bien), je n'ai pas chercher de failles dans mes propositions, je suis sur que vous en trouverez.

Interlock "qui tente rien n'a rien"

Mon avis ?
Franchement ta proposition est irréfléchie, complètement déséquilibrée, bref tout le contraire de la réforme annoncée. Et les failles, y a même pas besoins de les chercher, elles sautent aux yeux, comme les fautes d'orthographe. Globalement, tu ne cherches que le grobilisme sans te soucier du reste et notament de l'équilibre.
T'aurais mieux fait d'attendre le matin pour poster, tu y aurais vu plus clair.
Bon je suis méchant je sais, j'aurais préféré dormir tranquilou à cette heure là... et puis surtout je voudrais pas qu'une multitude de post (chacun sa propale) comme celui vienne polluer la discussion.

Amp, ben contre

#. Message de Interlock le 24-09-2006 à 06:46
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"ça c'est pas malin du tout comme proposition.
ça veut dire qu'un kastar bourrin fera plus de dégats en montant son attaque plutôt que ces dégats. Et que s'il a monté son attaque à égalité avec ses dégats (et donc qu'il critique souvent) et qu'il monte ses dégats, il va faire moins mal en CdB critique. C'est absurde. C'est une manière de dire : CdB c'est pour les skrims avant tout. Et puis les skrims sont déjà les plus gros utilisateurs de CdB et c'est trop puissant, même pour eux. Ensuite, le kastar qui fait des critiques avec 3D d'attaque, bien sur ça choque mais là le problème est résolu :
c'est en fait un mago qui se biclasse mais sans prendre d'attaque. Là il devra choisir entre monter sa comp CdB aux différents nv et monter sa MM. S'il reste biclassé, il sera moins efficace."


j'ai parlé des kastars ? je ne crois pas ..
oui je pense que le CDB c'est avant tout pour les skrims, c'est peut etre une erreur...

"T'aurais mieux fait de lire le post de Tilk dans modifs avant de poster."
j'ai critiqué la proposition de Tilk quelque part ? ai-je dis que les BMM ce ne serait pas bien...

3) "(c'est le coeur de la réforme"
Oui en effet, en plus petit ^^

"Non au nv 2 le CdB permettra de se rapprocher un peu du bonus de 50% de dégats, le nv 1 faisant encore moins"
Oui je sais ce qui a été annoncé. Mais... la flemme d'expliqué mon point de vue, toute façon il etait surment pas bon :p

"[i]Mon avis ?
Franchement ta proposition est irréfléchie, complètement déséquilibrée, bref tout le contraire de la réforme annoncée. Et les failles, y a même pas besoins de les chercher, elles sautent aux yeux, comme les fautes d'orthographe. Globalement, tu ne cherches que le grobilisme sans te soucier du reste et notament de l'équilibre
.

Irréfléchie je veux bien, déséquilibré .... peut etre. Tout le contraire de la reforme annoncé, oui aussi mais c'est le but.
Grobillissime, peut etre aussi mais pas pour mon troll, qui ne gagnerait pas grand chose... (3 point de deg peut etre, et encore si l'adversaire n'a pas d'armure magique...)

"et puis surtout je voudrais pas qu'une multitude de post (chacun sa propale) comme celui vienne polluer la discussion."
Désolé d'avoir troublé ta discution ...

En quote tu as oublié ça :
"Est-ce que les BMM vont créer un déséquilibre qui doit nous inquiété, je ne pense pas... la team ne va pas nous jeter dans la gueule du loup, c'est un jeu qu'ils aiment, ils veulent pas le saborder... "

Interlock ni pour ni contre les BMM, juste curieux de savoir si d'autres chemin sont possibles

[edit]marche pas les [/edit]



#. Message de John-Baner le 24-09-2006 à 07:26
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Interlock on 2006-09-24 06:46:01
"T'aurais mieux fait de lire le post de Tilk dans modifs avant de poster."
j'ai critiqué la proposition de Tilk quelque part ? ai-je dis que les BMM ce ne serait pas bien...


>> Il parle de la proposition de Tilk de modification du fonctionnement du projo, voir le sujet "impact de la portée du projo" ou un truc du genre dans ce même forum juste en dessous de ton sujet (ou au dessus. :p ).

#. Message de EcraseTete le 24-09-2006 à 13:37
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est pas si mal son idée pour CdB. :p

#. Message de Interlock le 24-09-2006 à 14:08
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
lool
mon idée pour le projo n'etait pas si mal enfin de compte ^^, bon si j'avais lu la propal de Tilk j'aurais fait un lien qui rejoint son post. ça me plait bien

vi j'ai du mal à me motiver a lire des propals pour les Toms, y'en a tellement ...
Une idée sur six de bonne, meme du temps ou j'allais etudier j'avais pas de si bon resultat :p

Interlock

#. Message de Troll de Dame le 25-09-2006 à 02:50
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Interlock on 2006-09-24 03:41:17
2) Le probleme Tom, on en a tellement parler que je pense que tout a été proposé, je pense que la puissance du projo devrait etre proportionel a la distance de la cible ... au plus on frappe de loin au plus on frappe pas fort, et vice versa, ça ferait de 1à3 cases la puissance actuelle,+ de 3 cases un peu moins fort qu'aujourd'hui, et sur la case un gain assez important histoire d'etre moins ridicule (je laisse aux matheux elaborer un systeme de calcul ^^)

Pas mal. Aborder le "problème Tom" en proposant de réduire les dégâts à distance plutôt que de les augmenter au contact, chapeau bas ! C'est vrai que le "problème Tom" concerne en premier lieu leurs immenses dégâts infligés à des distances astronomiques...

-- TdD, pas mieux


#. Message de Interlock le 25-09-2006 à 12:48
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
hum troll de dame je suis d'accord avec toi , mais...
Maintenant si quelqu'un arrive à faire augmenter les degats du projo sans rendre le truc grosbill... peut etre Tilk ...
Merci Troll de dame je tombe à 0/6 je crois je vais prendre ma retraite, au lieu de proposer je critiquerais comme tout le monde

on peut colturer j'arrive pas à m'exprimer de façon comprehensible

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