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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de duncan le 03-09-2002 à 15:53
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

voila j'etais en train de m'imaginer un scenario tout a faiit posiible dans plusieur mois

un kastar qui aurai 11 des de rege pourrai jouer non stop c'est fou ce truc c'est pas trop fort comme competence tout de meme. ca en fait des xp a gagner mais tot ou tard ca arrivera soit 1650 xp

en moyenne il recup 22 pv (je parle meme pas des mouche de temp ou mouche a miel qui lui permettra surement de jouer tout le temp) il  sacrifie 22 pv et sa dla descend de 11 heure!!!!!!!!!! soit 1 dla toute les heures

ou alors j'ai pas tout compris de la regle

ca serai pas possible de mettre une limite car la ca va etre la boucherie


#. Message de Gandalf le 03-09-2002 à 16:22
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

un kastar pourrais jouer non stop bien avant ca  quand il reussiras ses vampirismes systematiquement et regenerera ses pv de cette facon et donc attendre ce moment bien avant

 


#. Message de Noyga le 03-09-2002 à 17:42
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ceci dit, en achetant 44 x 15 minutes, n'importe quel troll joue toutes les heures... et à coups sur.  (bon là ça coûte un peu plus cher, mais il peux aussi avoir des mouches à rivatant ou des objets magiques qui réduisent sa DLA).


#. Message de ograweb le 03-09-2002 à 17:57
90216 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-06-2002  Messages: 501 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ba sa fait que 29700 px ( dapres mon boulier, donc je suis pas sur....)

#. Message de Galar de Suif le 03-09-2002 à 18:48
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il est évident qu'à long terme les kastars seront des brutes qui joueront très très souvent.

Attention néanmoins Le kastar n'a pas à augmenter que sa régénération.

Il faut aussi qu'il augmente ses dégâts (pour amélirer vampirisme)

Il faut qu'il augmente ses points de vie (moins de malus à cause des dégâts et sécurité lors des sacrifices.)

Donc, mais si le règne des kastars est assuré à long terme, on a encore le temps...

Peut être que d'ici l'année prochaine le DM devra prévoir une limite à leur sacrifice de pv. Un maximum de 6 DLA en 24 heures ?

#. Message de Sapulpet le 03-09-2002 à 19:01
  [Ami de MountyHall]
1328 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-08-2002  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer

Petit commentaire de calcul :

Au lieu de prendre 11D de reg, le kastar devrait plutot acheter 6 amélioration de temps (3 heures) et 7 améliorations de Reg (8D3 = gain de 8 heures en moyenne).

Ce qui fait un total de 1.194Xp et donc une économie de 456 Xp par rapport à ton option, ce qui est un gain de temps non négigeable))). Et donc si on imagine que le kastar décide cela à partir du niveau5, au lieu d'attendre le niveau 19, il obtiendra cette capacité au niveau 16.  Si on considère qu'il a une chance sur 6 d'obtenir une mouche à miel. Donc il en a en moyenne 2 au niveau 12, il économise dès lors les deux dernières améliorations nécessaires(396 XP en l'occurence ). Notre troll n'a donc plus besoin que de 798 XP pour atteindre son but, ce qui représente le niveau 13 (En achetant à partir du 5). Et hop encore 3 niveau de moins))))

Bon il faut encore prendre en compte les probabilités d'apparition d'une mouche à rivatant. Disons encore 2 en moyenne au niveau 12, donc gain d'une demi-heure.  On peut donc économiser le dernier investissement en temps (66XP).

Le total nécessaire descend à 732 XP ce qui représente le niveau 12 et 5 entrainements (toujours si on compte à partir du niveau5). Et hop encore un niveau)))))))))

Nous ne considérerons pas dans cette étude les objets qui vont gagner du temps.

Toutefois, pour être encore plus tatillon, quand un kastar utilise son accélération, il me semble que la DLA suivante est calculée et retardée en fonction des blessures prises et ce avant la régénération. Malheureusement comme je ne connais pas la méthode de calcul du retard causé par les blessures, il m'est difficile de chiffrer cette conséquence. J'essayerai de la calculer mais là ...........Urghhhh,  aidez-moi mon troll reprend le dessus.......Urghhhhh, Sal goule, twa prendre ca dans geul.

La prochaine fois, je vous raconte comment un scribe de la surface s'est fait mordre par un troll et est devenu cet espèce de garou ne maitrisant pas toujours ses transformations. Ouwwais et mwa commen ce........... parle toujours o lieu de tapé.

Dr.  Mercure-Ocre, homme et Sapulpet, troll

 


#. Message de Gandalf le 03-09-2002 à 20:14
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour le calcule du temp perdu  tu t'imagine que 100% de tes pv perdu c'est 250 minutes donc chaque % perdu te fait perdre en moyenne 1/30*100*2.5     30 etant les PV de de part de ton troll 

#. Message de bagoon le 04-09-2002 à 09:17
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'aimerais rajouter que j'ai fait un autre calcul.

J'ai pris le meilleur des cas ....

LA=12H

1DLA=4 XP (deplacement eclair + acceleration metabolique + connaissance monstre + sort)

1Jour=8XP

Pour le moment c OK .. pas vrai ..

Imaginons que :

1DLA=8h alors 1jour=3DLA soit 1jour=12XP donc 10jour=120XP

Puis 1DLA=6H alors 1 jour=4DLA soit 1jour=16XP donc 10jour=160XP

Puis 1DLA=3H alors 1jour=8DLA soit 1jour=32XP donc 10jour=320XP

A partir d'un certain point, le gain en XP par en exponentielle, car plus on gagne d'XP et plus on fait tomber la DLA en achetant regeneration et competence (je tiens a signaler que le 10e dés de reg ne "coute que" 270 PI) , de plus comme la DLA est courte on utilise plus souvent ces competences et sorts.

Je tenais aussi a preciser que l'achat d'un dé de régénération fait gagner 1H sur la DLA grace a acceleration metabolique mais comme a précisé Sapulpet, il faut jongler entre regeneration et diminution de DLA.

Imaginons que la DLA arrive a 0 .... et bien priez pour que ca n'arrive jamais ... mais vue la vitesse de developpement .. Ca arrivera forcément et plus vite que vous ne le croyez !!!

Et oui au fait, ne perdez pas votre temps a vous battre les Kastars ... Vampirisme c un sort optionnel et portez de l'equipement ca ne peut servir qu'a nous ralentir sauf si vous trouvez des armes et armures avec bonus de temps ou regeneration superieur a la perte de temps occasionné par leur port.

En fait, un bon Kastar est un Kastar nu, qui se deplace a la vitesse d'un escargot (1 case par DLA), et qui incante

.


#. Message de bosk le 04-09-2002 à 11:10
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

il est bien ton raisonnement et cela fait longtemps que je me le suis fait mais il a une grosse faille.

 

Une compétence ou un sort cela se rate.

 

J'ai beau avoir de très beau scores dans mes compétences et bien je les rates assez souvent.

Donc moi je me base plus acutellement sur une base de 2PX3/4 par DLA. Ajoute que des fois tu dois convertir et t'entrainer tu montes pas si vite que ça. Et je ne suis pas sur que le combat ne soit pas plus rentable et même largement.

 

Ah oui et accélération métabolique se loupe aussi assez régulièrement.

Même quand tu l'auras boosté au max (et un kastar qui auras 90% en accélération métabolique avant un certains temps il m'apelle) il y aura encore 10% de chance d'en rater.


#. Message de Cairn le 04-09-2002 à 11:55
  [Concurrent Malheureux]
232 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 1403 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour info j'en connais un à 88% :p et avec vampirisme à 58% donc c possible mais faut gerer parceque augementer que les points de vie c chaud pour un kastar qui touche pas souvent

 


#. Message de Dorack le 04-09-2002 à 11:57
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
BOOOSSSkkk !

--
Dorack, voila je t'ai appellé

PS : je t'appelle aussi pour vampirisme ?

#. Message de Galar de Suif le 04-09-2002 à 12:46
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bosk.
Ton classement prouve que ta méthode fonctionne.
Mais là c'est une intellectualisation du jeu, que je ne trouve pas, personnellement, intéressante.

Moi je suis un troll, je suis là pour taper sur du streum et taper sur les trolls qui veulent pas partager la nourriture avec moi quand je les ai aider à taper le streum (ou qui veulent me voler mon ogre...).

Bref je trouve dommage de se limiter à des pages et des pages d'événement avec uniquement des lancement de sorts et des utilisations de compétences.

--
Galar

#. Message de bosk le 04-09-2002 à 12:58
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Tu as 90 en accélération métabolique Dorack??????

 

Bravo car moi j'en chie pour le monter en j'en fait à chaque tour.

 

 

Sinon je pense que chacun a sa méthode pour jouer à mountyhall.

et l'essentiel est que tout le monde s'amuse.


#. Message de Gandalf le 04-09-2002 à 13:17
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quand ce seras réelement trop different entre les temps de dla  je pense que l'on changerais les regles voila tout

#. Message de VYS le 04-09-2002 à 13:24
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

La première limite que je vais imposer est que le tour ne peux descendre en dessous d'une certaine limite lors du calcul de la nouvelle DLA. Faut juste donner une limite genre 6 Heures.

Ensuite en effet, il faut prendre le temps de trouver une règle sur l'accélération (car c'est elle qui pose problème) pour éviter les dérives. Laquelle ? je n'ai pas encore d'idée précise et j'attend les votre.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Vrischika le 04-09-2002 à 13:37
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ben des limites, il en faut, mais faudrait pa slimiter la DLA à 6H, je pense. c'est vrai qu'un kastar super-régénérant pourrait le faire souvent, mais pour moi, il faut limiter le nombre de DLA / 24h, pas sa durée.

Si un kastar veut sacrifier 90% de ses PV pour retaper tout de suite parce qu'il est mal, pq pas, c'était l'idée du pouvoir. maintenant, en combo avec vampirisme, cela peut devenir le "je joue tout le temps" dont on parle. Si on limite le nombre de DLA à 4 (correspondant à une moyenne de 6h), le kastar pourrait faire sa combo 3x, puis plus jouer pendant 23h45... On pourrait de même le limiter à 2 DLA/12h, cela empêcherait de taper 4x sur le même troll. il faudrait bien faire attention aux calculs des limites mais cela pourrait coller.

C'est peut-être plus dur à implémenter, mais garderait le pouvoir fun du kastar, je me saigne pour te relatter tout de suite.

Vrischika le doux


#. Message de bosk le 04-09-2002 à 13:43
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

4 cela fait peu

 

 

Moi je suis plutot pour au moins 6DLA par 24h.

 

Mais sinon oui cette solution me semble bonne.


#. Message de VYS le 04-09-2002 à 13:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
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Attention, j'ai bien précisé une limite "lors du calcul de la nouvelle DLA". L'accélération diminuant le tour durant celui-ci, cete règle ne s'y applique pas !!

VYS - DungeonMaster


#. Message de Dorack le 04-09-2002 à 13:48
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La première limite que je vais imposer est que le tour ne peux descendre en dessous d'une certaine limite lors du calcul de la nouvelle DLA. Faut juste donner une limite genre 6 Heures.

Eux ca veut dire que si même maintenant je veux sacrifier 24 PV je peux pas ?
Si c'est ca je suis contre.
Que les diminutions de temps soit limité a 6 heures pourquoi pas.
Si tu gardes cette limite de DLA minimum, ca veut dire qu'un kastar de haut niveau ne se sert plus d'accélération. Si c'est ca je demande que les competences réservées des autres races soient inutilisables aussi. Et qu'a partir d'un certain niveau elles soient de moins en moins puissantes.

Par contre, je suis pour limiter l'accélération mais je sais pas comment.

--
Dorack, qui a misé sur ses capacités réservées

#. Message de Gandalf le 04-09-2002 à 14:34
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pense que un temp de jeu de minimum 4 dla par 24 heure me semble pas mal cela permet malgrès tout au kastar de gagner du temps mais dans la limite de pas plus de 4dla par 24h  voir 2dla par 12h

ainsi les kastar pourrais toujour sacrifier leurs 24 pv  

Si l'on applique ce principe a toute les races ce serais pas mal on pourrais malgrès tout avoir plus de 12 ameliorations  de temp mais cela ne compenserais plus que le poid des armures et objets que l'on porte sur soit 

Il faudrais tenir compte du decallage de dla aussi imaginons que mon tour descendent en dessous de 6h

Je me retrouverais en fin de delai de 24h avec un tour nettement plus long que les 3 premiers si l'on veux evité cela, on pourrais dans ce cas décaller quand on le souhaite sa dla chaque tour pour garder des tours reguliers

Faudrais pas oublier que un kastar est naturellement facilement esquivé alors laissons leur la faculté de frapper souvent dans un cours lapse de temp seule maniere de reduire l'esquive de l'ennemi a repetition

Dorack: l'hypnotisme competence reservée est inutilisable dans la pratique pour le skrim mais personne n'y trouve a redire. simplement parce qu'ils ont un avantage de frapper deux fois avec la botte secrete.

 

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