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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de TilK le 08-09-2006 à 16:13
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Les production mini tilk sont fières de vous présenter leur nouvelle idée à la con :

Les armes intelligentes

Qu'est ce que c'est ?

Ce sont des armes très très rares qui possèdent contrairement à certains de leur porteurs un sens moral plus ou moins développé.
Ces armes possèdent des bonus plutôt important mais néanmoins, elles ne permettent à leur porteur de l'utiliser que lorsqu'elles en ont envie. Elles peuvent même empécher leur porteur de réaliser une action qui va à l'encontre de leurs principes.
Celles-ci peuvent par exemple ne pas apprécier être utilisée par tuer des démons (car elle a été fabriquée par un être de ce type), détester être utilisé afin de massacrer monstre bbeaucoup plus petit que son porteur, adorer exterminer des durakuirs...

Pour être différencier des armes communes, celles-ci possèdent un nom qui leur est propre. Possédant une personnalitée forte, elles ne pourront en aucun cas être renommées, templatées, bidouillées...

Comment ca marche ?

Chaque arme possède un taux d'affinité avec chacune des races de monstres et trolls du hall.
Animal : 0
Démon : -2
Humanoïde : 1
Insecte : -2
Monstre : -1
Mort-Vivant : 2

Skrim : 0
Durakuir : 1
Tom : 2
Kastar : -1

De plus elle sera plus ou moins en clain à combattre des trolls/monstres de niveaux différents :

Niveau inférieur : -1
Niveau comparable : 0
Niveau supérieur : 1

Dans ce cas ci, cette arme adore exterminer des petits démons ou insecte. Par contre, elle sera fortement réticente à tuer des morts vivants ou des toms. (peut être qu'elle a appartenu à un tom mort vivant et qu'elle a énormément appréciée son porteur).

Lors d'une attaque, on détermine quelle est l'affinité globale avec la cible :
* Si celle ci est proche de 0 : l'arme n'aura pas d'avis sur la question et ses bonus s'appliqueront normalement
* Si l'affinité est négative (<-2 par exemple) : l'arme vous aidera au mieux à combattre cet ignominie. Une phrase l'indiquer sera mise dans le rapport d'attaque et des bonus plus important peuvent être utilisés. Il est également possible que l'arme utilise un pouvoir particulier et puisse maudire la cible (un venin, une baisse de carac temporaire...)
* Si l'affinité est positive, l'arme ne sera pas contente. Elle pourra au choix, refuser d'être utilisé : aucun bonus ne sera appliqué, vous géner dans le combat : un malus identique à ses caracs appliqué, vous empécher de combattre (les PA sont perdus, mais l'action n'a pas été réalisée) voir même décider que vous n'êtes plus digne de la portée (déséquipement automatique et impossibilité de la rééquipée).

Comment connaitre les affinité de son arme ?

En effet, les affinités de l'arme ne sont pas affichés dans ses caracs, il faut donc être capable de les retrouver par expérience.

La première facon est d'analyser son comportement lors des combats : si elle a tendance à vous apporter beaucoup de bonus lorsque vous combatter contre des insectes, il y a de fortes chances qu'elle ne possède pas beaucoup d'affinités avec ceux ci.

Il existe un autre moyen : l'action
"Discuter avec son arme (2PA)"

qui n'est disponible que quand l'arme est équipée. cela permet d'obtenir des informations sur son passé et donc en deviner certaines affinités :
"Dans le temps, j'ai été utilisé par vud'grifion le grand tom, pour combattre les armée de squelettes de tartempion. Ca c'était le bon vieux temps"
On eput donc en déduire, qu'elle n'apprécie pas trop les MV, cela ne l'empeche pas de tuer des petits monstres et qu'a priori, elle accepte de se faire porter par un tom.

Au fur et à mesure, on pourrait connaitre la personnalité profonde de son arme ?

Qu'est ce que ça apporte

Encore des armes de boeuf allez vous me dire. Pas tant que cela en fait, car les bonus ne pourrront pas être utilisés tout le temps et il est possible de se retrouver avec des malus.

Pour pouvoir profiter au maximum d'une arme intelligente, il faut donc en trouver une qui corresponde à sa manière de jouer, ou alors s'adapter à la personnalité de l'arme.

Si Djak Tryller s'était retrouvé avec une hallebarde n'appréciant pas tuer du troll et encore moins des petits niveaux, il aurait du s'en trouver une autre...

Un travail important de découverte de son arme puis de commerce doit donc avoir lieu pour satisfaire les possesseurs. cela permet donc, bien qu'au travers d'arme de combat de favoriser les interactions entre joueurs ainsi que les actions Roleplay non combative pour discuter avec son bout de métal.

Rumeurs
Il parraitrait que l'ame de l'arme est une conséquence de l'important flux de magie à l'intérieur d'un même objet.
Certains mages affirment même qu'à force d'enchanter un arme, il est possible que celle-ci finisse par développer une conscience.

[EDIT]
(petit oubli) Bien sur, ces armes n'apprécie pas la concurrence et sont très difficile à déséquiper. Lorsque l'on veut le faire, un jet de SR est réalisé contre la RM de l'arme, s'il est raté, les PA sont dépensé mais l'arme reste équipé. La RM d'une arme intéligent est importante, certains trolls se voient donc obliger d'abuser de certaines potions afin de pouvoir plus facilement influencer leur armes...

--
Mini TilK

#. Message de Madère le 08-09-2006 à 16:19
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et un petit compteur de satisfaction de l'arme qui piloterait une chance de la dropper à la mort selon l'usage qui en est fait ?

Madère

#. Message de Adinaieros le 08-09-2006 à 16:49
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour pour pour !!

#. Message de Patterson le 08-09-2006 à 16:59
80406 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2006  Messages: 82 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Sympa, mais pas pour que l'arme puisse être échangée facilement. C'est une arme intelligente après tout ! (En pratique, vois pas comment le traduire).

On peut compléter par des affinités liées au porteur : selon sa race et selon son niveau.

Patterson, qui trouve cette idée à la con pas si con que ça.


#. Message de Crothal le 08-09-2006 à 17:13
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est original comme idée.
Mais ça ressemble (j'ai bien dit ressemble) à un nouveau template, et vous savez que "pas de nouveaux templates"...

Crothal

#. Message de Régis le vrai le 08-09-2006 à 17:57
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Idée interressante.
Ca ressemble pas mal à ça:
http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=49572&PagePosition=1
(je n'ai pas le courage de faire le lien)

Avec les variants de template, on se focalisait sur les "conditions" du porteur.
Avec ton système on se focalise sur les "conditions" de la cible.
Mais globalement, c'est le même état d'esprit.

#. Message de Xaruth le 08-09-2006 à 19:05
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
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Nostalgie de Bloodlust ?

#. Message de sydlas le 08-09-2006 à 19:43
54506 - syd l'as (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2005  Messages: 216 (Golem Costaud)   Citer Citer
ou de bleach ??

#. Message de Nana le 08-09-2006 à 23:15
Pays: Australia  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 145 (Golem Costaud)   Citer Citer
Encore une idée qui exclue les toms?

#. Message de bbone le 09-09-2006 à 13:32
62040 - bboNE (Kastar 58)
- Le Clan des Peaux Vertes -
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2005  Messages: 946 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pourquoi pas des armes uniques un peu plus puissantes mais qui sont droppées à la mort ? (Plutôt qu'un long truc à coder)

Sinon, j'aime bien l'idée, mais ça va être très dur à équilibrer non ?

#. Message de TilK le 09-09-2006 à 14:57
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bbone : parce que des armes qui tombent à la mort à terme se retrouveront toujours dnas les mains de très gros trolls et plus souvent dans les mains de durak.

Avec ma proposition, un petit troll peut avoir son arme intelligente s'il respecte ses principes...

#. Message de EcraseTete le 09-09-2006 à 16:11
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Boh...interessant.

Mais je n'aime pas trop la possible influence sur les caracs de l'adversaire. L'interet que j'aurais pu y voir aurait ete de changer d'arme en fonction du type d'adversaires. Mais si c'est chaud a desequiper cela ne va pas dans ce sens donc.

Ce qui est dommage c'est que les trolls tapant au sort ne sont pas concernés. Mais bon...on va pas faire le nombriliste.

#. Message de Hurlanc le 09-09-2006 à 17:05
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
y'a longtemps( plus d'un an parce que je retrouve pas le topic) j'avais proposé des templates effectifs contre certaines reces uniquement, et le DM himself m'avait répondu que ct infaisable techniquement (à l'époque tout du moins)

#. Message de boumboum le 10-09-2006 à 12:21
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis pour ^^

#. Message de zoulzim le 10-09-2006 à 17:30
61041 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2006  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer
Cela faisait bien longtemps que je n'avais plus penser à Bloodlust (vive les Thunks et les Hysnatons!!!!!!!!!) et si on voulait faire bien faudrait introduire la notion de contrôle du porteur d'arme si certains se rapelle (mais bonjour les dérapages possibles...)


Z. ex membre de l'éclipse de lune...

#. Message de Xaruth le 10-09-2006 à 18:09
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
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Oh oui je m'en rapelle .... Surtout quand chacun jouait l'arme d'un autre .. Enfin, on s'eloigne du sujet ....

- Xaruth -

#. Message de feantir le 11-09-2006 à 10:16
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est une idée qui me plait beaucoup beaucoup, meme si effectivement les tom n'en auront pas l'utilité. Mais ça me plait vraiment.

 


#. Message de Adinaieros le 11-09-2006 à 10:21
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by feantir on 2006-09-11 10:16:07

C'est une idée qui me plait beaucoup beaucoup, meme si effectivement les tom n'en auront pas l'utilité. Mais ça me plait vraiment.






pkoi ??
z'ont pas le droit d'equiper des armes les toms ??

#. Message de TilK le 11-09-2006 à 10:39
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Et avec l'arrivée des BMM on peut miganier des armes donnant uniquement des Bonus/malus magiques comme des batons de sorcier, des armes éthérées...

#. Message de feantir le 11-09-2006 à 13:41
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben les toms ont une spécificité: ils frappent à distance, via un sort. On pourrait dire que "les magiciens" en profiteraient pas, mais les tom sont des magiciens "à distance", et là, leurs armes - on peut en etre sûrs - ne leur servira pas, puisqu'il n'y a pas d'armes à distance.

Par contre, peut etre que ces armes intelligentes fonctionnent aussi, même si on lance un sortilège?

Néanmoins, ce n'est pas parce que "tout le monde" n'est pas impacté par une modif' que cette modif ne doit pas voir le jour. J'trouve que c'est une bonne idée. On se dirigera très vite vers les épées intelligentes maudites ensuite... ^^

Pages : [1], 2, 3

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