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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Teuträm le 28-08-2006 à 04:41
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bon, j'ai bien vu que notre petit Agro veut absolument aider les Tomawaks...alors je me suis dit: "Allé, t'es un gars sympa, faut l'aider!!!".

Alors à la base déjà, ce que tout le monde sait:
-Le tom c'est un "commenceur" de monstre ( à l'inverse du finisseur).
-Le tom fait pas beaucoup de dégats parce qu'il peut attaquer à distance et se cacher.
-La compétence piège est la mieux adaptée à un profil de Tom projo.

Bon alors, voilà l'idée de cette nouvelle compétence. Le LASSO INFERNAL (MOUAHAHAHAHAHAH...bon j'arrete le rire diabolique). Utilisable par tous évidemment, mais particulièrement adapté à nos éclaireurs de poche.


******************************************************************************

LASSO INFERNAL

Coût en PA :      3 PA
Type :      Compétence
Niveau minimum : 15


EFFET :
Le lanceur envoie son lasso sur sa cible (troll ou monstre) et l'immobilise.

Du moins, la cible peut bouger mais uniquement dans la direction du lanceur. Elle peut donc l'attaquer à son tour.

Si l'un des deux antagonistes souhaite bouger dans le sens inverse de l'autre(donc hors de portée du lasso), un jet de resistance s'effectuera lors du déplacement. On appelera le premier "le Déplaceur", et le second "le Déplacé".
Ce jet de resistance va dépendre de l'écart entre les PV entre le Déplaceur et le Déplacé ( les PV représentant la corpulence des individus).
=> si l'écart est entre 0 et 10 pv (en faveur du déplacé): on confronte les esquives => si le déplacé réussit, il parvient à tenir la déplaceur. Si le déplaceur réussit, sous la pression, le lasso casse, laissant le déplaceur avancer d'une case, tandis que le déplacé restera sur place.
=> si l'écart est compris entre 20 et 30 pv: Si le Déplacé réussit le jet, il parvient à résister à la pression de l'autre et l'empeche de se déplacer. Si le déplaceur réussit le jet, sous la pression des forces presqu'équivalente il parvient à se déplacer de deux cases ET à tirer avec lui le déplacé de deux cases aussi.
=> si l'écart est compris entre 30 et 60 pv: Si le Déplacé réussit le jet, il parvient à résister à la pression de l'autre et l'empeche de se déplacer. Si le déplaceur réussit le jet, sous la pression des forces presqu'équivalente il parvient à se déplacer d'une seule case ET à tirer avec lui le déplacé d'une case aussi.
=> si l'écart est supérieur à 60 pv: le déplaceur rate automatiquement son déplacement et son jet de resistance.

Dans le cas ou le déplaceur a plus de PV que la cible, le jet est réussi automatiquement.

Le fait de lancer le lasso n'enlève pas le camouflage ou l'invisibilité. Par contre le fait de perdre un jet de resistance fait perdre le camouflage uniquement dans le cas ou le lanceur est trainé par la cible.

La portée du Lasso dépend de la somme de la vue et des BM de vue et vaut :
    *   1-4 : 1 case
    * 5-9 : 2 cases
    * 10-15 : 3 cases
    * 16-22 : 4 cases
    * 23-30 : 5 cases
    * 31-39 : 6 cases
    * ...


DESCRIPTION

Vous avez toujours revé galoper sur des plaines désertiques, bordés de cactus, sur une sorte de bestioles avec des fers cloués aux pattes, le regard fier, et le soleil couchant, tout en rameutant tout vos troupeaux de gowaps dans le bon près à coups de grands lassos!!

HIHAAAA!!!

Vous vous voyez déjà en train de lancer le lasso pour attraper le gowap rebelle du troupeau et le ramener dans la gowaperie...un vrai CowTroll, qui tire plus vite que son ombre (humour Tomawak...).



**************************************************************************

Alors? vous en dites quoi? ca sera meme utilisable par les autres races évidemment, et surtout ca sera possible de le faire sur d'autres trolls.

Bref, hors de question pour un petit jeune de s'amuser à envoyer son lasso sur un Balrog...c'est uncoup pour etre trainé sur des millions de cavernes ca ^^.


Bon ca vous plait? c'est trop loufoque? ca peut etre amélioré?
Et vu qu'il y a un avantage sur la vue et l'esquive, les Tom pourraient s'en trouvé heureux, non? sans pour autant que les autres races ne puissent en profiter aussi.

#. Message de Agrobast le 28-08-2006 à 09:16
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
lol, j'ai pas tout lu, car dois aller bosser, mais c'est pas mal !

#. Message de Teuträm le 28-08-2006 à 17:32
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bon alors, kikilèm mon idée?


#. Message de sydlas le 28-08-2006 à 17:50
54506 - syd l'as (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2005  Messages: 216 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi

pour se faire trainer par son gowap !!!!

tomdialement
sydlas


#. Message de Agrobast le 28-08-2006 à 18:35
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je viens de la relire, et honnêtement, je trouve ça excellent !

Sauf qu'à mon sens, il faut de l'adresse pour lancer le lasso, mais ensuite, pour la "traction", ce devrait être basé plutôt sur la force, donc les dégâts, donc plutôt pour un Kastar bien musclé.

Une idée comme on aimerait en lire plus souvent en tout cas !

#. Message de Teuträm le 28-08-2006 à 19:26
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ben disons que je me suis fait la meme reflexion, seulement j'ai préféré prendre en compte la notion de corpulence et non de force, pour tirer et résister à un adversaire. Car la force ne prend pas en compte seulement les dégats.

Ainsi, on aura du mal à déplacer un gros dudu, et meme si on est un kastar bardé de dès de dégats, ca restera une mission difficile.


#. Message de mouflox le 28-08-2006 à 19:30
17911 - mouflox épitus (Skrim 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-11-2004  Messages: 744 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ben on tien compte des dega de celui qui tire , et des point de vie de celui qui est tirer, c'est pas encore ca le plus logique?

#. Message de Skylalimace le 28-08-2006 à 19:47
49771 - Troll et Bus (Tomawak 30)
- Zion Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2004  Messages: 3094 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouverai ça énorme comme objet utile !
Ou qu'il est le post ?

#. Message de Teuträm le 28-08-2006 à 20:02
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hum ca peut etre pas mal...seulement ca favorisera pas plus les Tom que ca...disons que chaques races aura un avantage sur ces compétences: le dudu resistera bien au lasso, le kastar trainera plus facilement ses agresseurs, le Skrim (hypno) réussira plus facilement ses jets de résistance, et le Tom pourra lancer son lasso de très loin, et réussir ses jets de résistance lui aussi.



Qu'est ce que ca donnerait? :
Pv du déplacé, et Dégat du Déplaceur => j'ai fait un petit calcul et le chiffre 7 semble un bon multiplicateur dans cette situation.
On fait donc : Degatx7 - PV = Valeur de résistance.
Si la valeur est négative => le jet de résistance est automatiquement raté.
si la valeur est comprise entre 0 et 5 => etc...
si la valeur est comprise entre 5 et 20 =>
si la valeur est entre 20 et 50 => etc...
si la valeur est entre 50 et l'infini => le jet est automatiquement réussi.


Avec ca:
Un Dudu avec 100 se fera trainer au minimum par un kastar VAMPIRE level 23-24...à moins que le dudu ait de l'esquive et réussisse ses jets de résistance.
A l'inverse un Tom projo n'arrivera pratiquement jamais à trainer ses proies vers lui, seulement grace à son esquive et ses PV, elles seront pratiquement dans l'impossibilité de le trainer à leur tour. De plus il pourra lancer son lasso de loin, ce qui fait que cette compétence peut parfaitement lui convenir, et lui donner un role bien particulier. Evidemment, la proie peut toujours foncer sur le Tom pour se libérer. Elle est bloqué certe, mais elle a largement les moyens de se défendre.


Alors là? c'est mieux?

#. Message de arthur le 29-08-2006 à 12:45
25231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2004  Messages: 677 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je trouve ca un peu suicidaire comme idee pour le tom , de s'accrocher a sa victime , si le troll en face a une bonne attaque , il va se faire un plaisir de lui foncer desus c'est sur

#. Message de Teuträm le 29-08-2006 à 13:37
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ben justement faut pas lancer son lasso sur n'importe qui.

En plus ca servira surtout à la chasse pour les Tom à mon avis.

Généralement ils sont en dehors du moulon, et ils cherchent des proies...là grace au lasso, ils pourront empecher de fuir les bestioles agonisantes, et ils pourront attraper celle qui sont dans les alentours.


Evidemment, le Tom fou level 20 avec 14 dès d'esquive qui lance son lasso sur un Balrog ou sur Morg'ntroll...il est mal barré...en meme temps il était déjà mal barré meme sans lasso.

Peut etre faudrait il changer un peu le mécanisme pour que les Toms aient plus de faciliter à trainer leur proie:
genre : (Esquive + Dégat/2 ) - PV

Ainsi, le Tom moyen pourra facilement trainer des belles proies grace à sa technique, alors que le Kastar moyen les trainera par la force (il faudra qu'il soit très costaud).

#. Message de Agrobast le 29-08-2006 à 13:39
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Blague à part, si un jour cette idée amusante voit le jour, il est clair que le camouflage et l'invi tombent.

Il n'y a rien de mieux qu'une corde, même dans le noir, pour trouver une cible sur qui taper.

#. Message de Teuträm le 29-08-2006 à 13:53
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ben disons que le camou et l'invi ne tombe pas, mais leur position sera révéler à celui qui est enlassoté.

#. Message de boumboum le 29-08-2006 à 14:38
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
bah vu que c'est avec les BMs de vue... euhhh lassoter quelqun a 12 cavernes c'est quand meme pas mal de l'antijeux...
(je dis ca car j'ai le sort VA et que mon records de portee au projo a ete de 15)

#. Message de Mephiston le 29-08-2006 à 14:54
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tres bonne idee, quelques remarques:
- comparer le % de PVs (actuels) et non pas des nombres fixes comme 20 ou 60 PV
- Eviter le lassotage a 12 cases, ou alors ajouter un jet a la Lancer de Potions: 90% a 0 ou 1 case, 80% a 2 cases etc.

Pour le reste ca me plait

Meph': hola, Jolly Jumper !

#. Message de Patterson le 29-08-2006 à 15:05
80406 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2006  Messages: 82 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Si on fait ça sur des alliés, ça fait des mouvements gratuits en fait ?

Imagine le gros Kastar trainant à travers le Hall ses petits copains tranquillement installés sur des fauteuils à roulettes à boire du Calvok et à fumer des cigares.


#. Message de Anonyme1 le 29-08-2006 à 16:41
60037 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2005  Messages: 68 (Momie Baveuse)   Citer Citer

interessant... je me demandes quand même ???

 

Possibilité de s'accorcher à pluseurs cibles ou pas ? si oui, de s'accrocher plusieurs fois à la même cible ou pas ?

Qu'est ce qui ce passe si je m'accroche à un troll qui s'est déjà precedemment accorché à un truc (ie à moi, à un autre troll ou à un monstre) ? Possibilité de former des chaines, voire des boucles ?

Qu'est ce qui se passe si plusieurs trolls s'accorchent à la même cible ? S'il s'accorchent tous du même côté ?  s'ils tirent chacun dans une direction differente ?


#. Message de boumboum le 29-08-2006 à 20:18
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
lol anonyme1 trop fortes les question...
Pour la derniere le troll se retrouve teleporte a un points de resurection mais la le TK serai largement facilite ^^ (suffit d'encercler la cible ...)

#. Message de Teuträm le 29-08-2006 à 20:55
46117 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 971 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Une règle importante:
Un troll qui se trouve sur la meme case que celui qui l'a enlassoté, annule l'effet du lasso. De meme, on ne peut pas lancer un lasso sur un troll qui est sur la meme case que nous.


Avant tout je me suis rendu compte d'un truc:
Une fois la valeur de résistance calculée, on se retrouve à faire un jet de résistance...et finalement ce jet...si il ne confronte QUE les esquives des antagonistes, la compétence va etre à sens unique.
Du coup, le mieux c'est de faire un jet d'esquive qui prenne en compte la valeur de résistance :
=> Le nombre de dès d'esquive de celui qui tire est de : Dès d'équive + Valeur de résistance.
De plus il serait préférable que les PV de celui qui tirent soient pris en compte aussi à un moment => ils sont pris en compte quand on le tire, mais pas quand il tire lui, pour le moment. Donc il faudrait rajouter ca en faisant :
Le pourcentage de blessure que l'on a doit etre retiré à la valeur de résistance. Ainsi, un troll qui a 200 pv max, et qui fait une valeur de résistance de 50 en tirant le troll auquel il est enlassoté => lorsque ce troll aura perdu 180 pv, il aura donc perdu 90% de sa vie, et sa valeur de résistance sera alors de 5 au lieu de 50. (En gros au début, il était impossible de le retenir lorsqu'il bougeait, mais à la fin, il est affaibli et on peut le contenir).


Si j'ai 14 d'esquive, et que la valeur de résistance est de 3, lors du jet de résistance je lancerai donc 17 dès d'esquive.
Si par contre j'ai perdu 50 % de mes PV, ma Valeur de résistance sera de 1,5, arrondi à l'inférieur => Donc je lancerai seulement 14+1 dès d'esquive = 15 dès d'esquive.




Autre précision:
Quand j'envoie mon Lasso, je suis moins précis pour attaquer derrière...tenir un lasso et frapper, ou projoter devient difficile, et on recoit un malus équivalent à VR de la Cible dès d'att en moins.
Bref, si la bestiole arrive à avoir un VR de 8...ca fait 8 dès d'attaque en moins pour celui qui tient le lasso. La cible n'a pas de malus d'attaque, car elle ne tient pas le lasso, elle est tenu par lui.
Donc envoyer un lasso occupe pas mal les mains et cela conviendra mieux à un tomawak qui a beaucoup de vue et d'attaque, ou alors contre des cibles qui auront des VR assez faible.

Je pense qu'avec ce malus, ca pimente un peu les choses pour les TK. Ca oblige de s'organiser à plusieurs. Et venir à plusieurs sur une cible se termine généralement pas si bien, là ca rend la chose plus marrante à mon gout.

Autre ajout:
Si un troll qui tient un lasso se fait frapper => il perd automatiquement son lasso.

Du coup, le lasso est vraiment interessant contre les monstres mal organisés, et les gros gros monstres sans compagnon. Mais aussi contre les Trolls qui se baladent seuls. A moins de venir très nombreux pour massacrer son escorte.
Et en dehors de ca, le lasso devient interessant particulièrement pour les Tomawaks indétectable et pouvant se mettre à distance de leur cible.

ET dans la vie quotidienne ca sera une compétence marrante à utiliser contre des petits monstres pour les empecher de fuir, et laisser notre trollinet de compagnie se faire les dents dessus. Dans les groupes de chasses, pareil, sauf que là ca sera le Tom qui s'accrocheront à la cible pour pas qu'elle se barre. De cette manière le Tomawak retrouve un peu une utilité bien plus importante dans les groupes de chasse aux monstres.




Bon alors:

Pour le DE gratuit...ben ma question sera donc : "et alors?"

Surtout que ca marchera vraiment qu'avec les trollinets le trainage...et les trollinets ils préférent généralement s'exercer à monter leur DE à 90 %. DE monte vite, mais souvent les 10 dernier % sont longs à venir, donc ils ont tout interet à faire des DE plutot que de se faire trainer. Après chacun fait ce qu'il veut.

Au pire des cas ca permettra justement à des jeunes trollinets de rester avec leur guide ou leur protecteur.

Après RP parlant: le lasso comme je l'ai décrit ressemble à une épreuve de force, mais si on accepte l'idée que des trolls se fassent volontairement enlassoté, on peut imaginer qu'il ait une fonction de "corde de randonnée", pour que tout le monde garde le meme rythme dans la marche.



Evidemment si il faut absolument limiter cet effet parce que tout le monde y voit un abus => chaque fois que l'on réussit à trainer une cible, celle ci perd 1 PA.


En ce qui concerne les PV:
Je suis de ton avis, ce sont les PV actuels qui devraient etre pris en compte. Comme ca une proie qui s'affaiblit sera plus facile à enlassoter et à tenir en laisse.


En ce qui concerne les questions d'Anonyme:

1/ Il me semble logique qu'on ne puisse pas envoyer plusieurs lasso, étant donné que dans son utilité première, il s'agit d'une épreuve de force.
Disons qu'une fois le lasso lancé, la compétence se met en mode ACTIF, et devient inutilisable...dès que le lien se rompt, la compétence redevient accessible.

Par contre, à tout moment celui qui lance peut décider de lacher le lasso, et de repasser d'enlever le mode Actif.


2/ Dans le cas ou je lance le lasso sur un troll qui tient déjà un lasso dans les mains => le cas des boucles.
C'est tout à fait possible.

Seulement plus il y a de monde dans la chaine plus la force est divisée => donc ca devient ((Esquive+Degat/2)x7) / Nombre de Troll à trainer - Moyenne de leur PV actuel.
Si la valeur est négative => le jet de résistance est automatiquement raté, et le lien lache.
si la valeur est comprise entre 0 et 5 => etc...
si la valeur est comprise entre 5 et 20 =>
si la valeur est entre 20 et 50 => etc...
si la valeur est entre 50 et l'infini => le jet est automatiquement réussi et le lien de celui qui est trainé lache (en gros tu tires tellement fort, que l'autre lache son lasso).



3/ Si on autorise plusieurs trolls à envoyer leur lasso sur une meme cible, cela va impliquer plusieurs choses : un jeu d'équipe.
Admettons qu'on parte d'un principe simple => une cible enlassoté par plusieurs Trolls dont la force est équivalente, ne pourra plus bouger. (attention ca s'arrete pas là), et surtout des lassos lancés dans direction opposées!!



Donc si c'est le cas, il faut définir ce qu'est une force équivalente: Imaginons alors que cela consiste à comparer la valeur (Esquive+Degat/2) et à définir des cas différents.
Si la différence va de 1-4 : les forces sont équivalentes et la cible ne bougera plus.
De 4-l'infini: les forces ne sont pas équivalentes et la cible pourra bouger, et trainer les trolls qui sont à l'opposé de sa direction.

Ensuite reprenons le cas de la cible immobilisé:
Elle ne doit pas rester sans défense comme le cas de l'hypno ou la Glue...la cible est bien active et veut pas se laisser faire. Ainsi, elle est immobilisé, mais elle peut tenter de faire un DE:
=> seulement quand elle réussit le jet de résistance, elle ne se déplace pas, et sous la pression de la lutte, elle attire vers elle le troll qu'elle essayait de trainer => le cout du DE est équivalent à la distance en case entre les deux trolls.


Si les forces ne sont pas équivalentes, les jets de résistance et calcul de VR se font normalement.


De plus dans ce cas là les tranches changent:
On fait donc : (Esquive+Deg/2) x 7 - PV = Valeur de résistance
Si la valeur est négative => le jet de résistance est automatiquement raté pour celui qui tire.
si la valeur est comprise entre 0 et 5 => on divise la valeur de résistance par 1+Nombre de troll qui l'ont enlassoté.
si la valeur est comprise entre 5 et 20 => on divise la valeur de résistance par 1+Nombre de troll qui l'ont enlassoté.
si la valeur est entre 20 et 50 => on divise la valeur de résistance par 1+Nombre de troll qui l'ont enlassoté.
si la valeur est entre 50 et l'infini => le jet est automatiquement réussi.


Vous imaginez le truc de fou?
On va prendre un exemple:
3 Tomawak projo de niveau 20 - 22 (14 d'esquive, 3 dégats, 90 PV) s'en prenne à un gros kastar bourrin level 30 ( 6 esquive, 20 dégat, 120 PV ).
Ils l'entourent en camou....ils lancent tous leur lasso à peu près à 4 cases de distance: hop la cible est immobilisé étant donné qu'ils ont tous les 3 une force équivalente.
Le kastar se déchaine alors.
(avec un peu de logique on sait que les 3 tom forment un triangle autour du Kastar, donc si il veut aller vers un des trolls, il aura toujours 2 autre troll qui tirent derrière lui, divisant sa force => il a donc interet à se diriger entre 2 trolls, pour n'avoir à en tirer qu'un seul).
Imaginons que notre kastar soit idiot: il veut cogner un des Tom et absolument et fait un DE vers lui...il tire donc avec lui 2 des autres Tomawak:
=> Valeur de résistance: (6 + 20 / 2) x 7 - 90 = 22
Il se trouve donc dans la 20-50 : On divise sa VR par 3 , ce qui donne 7,3 (arrondi supérieur) , ca donne 8 => Etant donné qu'il a 6 dès d'esquive, lors du jet de résistance il aura donc 6+8 =14 dès d'esquive.
Les jet de résistance commence, l'ordre de jet se fait aléatoirement:
Contre le Tom numéro 1: le jet rate, le Kastar reste bloqué, il perd 1 PA, mais le Tom reste en place.
Contre le Tom numéro 2: le jet réussi, le Kastar parvient à tirer le lasso par la force et amène le Tom2 sur sa case. Puisqu'il était à 4 case, le Kastar et le Tom perdent 4 PA.
(Si le jet avait marché sur le premier Tom: le Kastar aurait perdu ses 4 PA, et n'aurait pas pu lancer le second jet => si les Tom étaient à 2 cases du kastar, il aurait pu réussir les deux jets etles attirer tous les deux vers lui).
Bref, le Kastar n'a plus qu'un seul PA, un des Tom est sur sa case, mais il reste immobilisé car il y a toujours 2 Tom qui le tiennent dans des directions opposé.

=>les 2 tom éloignés balancent des projos, et infligent un total de 25 pv de dégats au kastar. Il se retrouve à 95 pv, avec 80% de ses pv.

Les Tom ont utilisé 4 PA chacun ils leur restent 2 PA, les deux tom se camouflent. Imaginons qu'un des Tom soient lui aussi idiot, et il se prend pour superTomawak, il tente de tirer le Kastar
=> Valeur de résistance: ((14+3/2)x7)/2 - (95+90)/2= -36
La valeur est négative => le lasso lache, et le Tom se retrouve comme un couillon.

Bref, il est plus facile de résister à une force, plutot de l'employer.

Revenons donc à l'exemple => les 2 Toms se sont camouflés, et n'ont pas tenté de tirer le Kastar pour le tenir en laisse.
Pendant ce temps, le 3ème Tom qui a été tiré par le Kastar, s'échappe, et essaye de reprendre position.

=> Le kastar retente de se déplacer. Il reg, et se retrouve à 100 pv (83%)
Il veut tirer vers lui le Tom 1.
Valeur de résistance : (6 + 20 / 2) x 7 - 90 = 22
Etant donné qu'il n'a plus que 83 % de ses pv, sa VR sera réduite à 18. Mais comme il n'a plus qu'un seul Tom à tirer vers lui, sa VR est divisé par 2 et son jet d'esquvie sera de 6 + 18/2 => 15 dès d'esquive.
Contre les 14 petit dès du Tom, le kastar réussit à le tirer vers lui et dépense 4 PA.
Il lui reste 2 PA, avec lesquels il fait une AM de 20 PV et se retrouve à 80 pv ( 60 % de ses pv). Grace à sa nouvelle dla, il met un gros CdB dans la tronche du Tomawak 1, et lui inflige 85 pv => il lui en reste 5). Il lui reste donc 2 PA avec lesquels il se rapproche à 2 case du dernier Tomawak (le Tom 3). Après sa dla, le Kastar est à 85 pv aussi .

=> les deux autres Tom relancent leur Lasso et se camouflent (particulièrement celui qui a plus que 5 pv).
Le Tom 3 s'éloigne à 2 case, pour etre au maximum de portée de son lasso. Et avec les 4 PA restant, il met un projo dans la tete du Kastar. Celui ci n'a plus que 75 pv .


=> Le Kastar est à bout de souffle, mais les Tom aussi. Il reg et se retrouve à 80 pv ( 67%)
Il est toujours idiot, ne l'oublions pas (sinon ca fait pas un bon exemple ^^) et il décide de foncer vers le Tom 3 et de trainer derrière lui les deux autres.
=> Valeur de résistance: (6 + 20 / 2) x 7 - 90 = 22 => 67% => VR = 15
On divise sa VR par 3 , ce qui donne 5 => Etant donné qu'il a 6 dès d'esquive, lors du jet de résistance il aura donc 6+5 =11 dès d'esquive.
Il rate les deux jets de résistance contre le Tom 1 et 2.
Il lui reste plus que 4 PA. Il change de méthode alors:
Il fonce vers les deux Tomawaks 1 et 2, il tire donc vers lui le Tom 3:
=> Valeur de résistance: (6 + 20 / 2) x 7 - 90 = 22 => 67% => VR = 15
On divise la VR par 2 => 14 dès d'esquive
Il réussit son jet de justesse et tire le Tom 3 sur sa case : il perd 4 PA.


=> Les Tom 1 et 2 projotent encore le Kastar => il se retrouve à 55 pv. Le Tom 3 essaye de s'éloigner à 2 cases, et ..ainsi de suite...

Dans mon exemple je n'ai pas pris en compte le malus d'attaque sur les projos des Tom, histoire de faire avancer le combat. Mais avec un malus de 8 dès d'attaque, voir meme de 16 à un moment, il leur aurait été difficile de faire des projos critique, et de lui infliger autant de dègats. De plus, ils réussissent tous leur jet, et le Kastar manque d'en tuer un alors qu'il était sous sa hache. Tout ca est volontaire pour montrer tous les cas de figures d'un combat avec lasso.

Evidemment, contre une grosse bestiole, avec pas mal de dégats et d'esquive, les Tomawaks devront passer plus de temps à le tenir qu'à le projoter, laissant l'équipe finir le boulot.
La compétence rend honneur aux Tomawaks en leur permettant des attaques de loin, et surtout en faisant parler leurs caractéristiques plus ou moins adaptée.

Evidemment les autres races peuvent largement utiliser le lasso, mais sans pouvoir attaquer à distance, et sans avoir une énorme portée de lasso...par contre quand ils tiennent le lasso, ils sont sacrément solide.
Les magos en général seront plus efficaces pour tenir un lasso. ( le kastar tirera tous ses adversaires, le skrim et le dudu arriveront facilement à soutenir la pression).


J'ai certainement du oublier des points importants....

La portée du Lasso dépend de la somme de la vue et des BM de vue et vaut :
    *   1-10 : 1 case
    * 11-20 : 2 cases
    * 21- l'infini : 3 cases
Le lasso ne va pas à plus de 3 cases, et le fait de porter un gantelet rajoute +1 en portée. (j'improvise). Le lorgnon rajoute aussi +1.
Les autres races auront donc un lasso d'une portée de 1, juste

#. Message de Teuträm le 29-08-2006 à 20:55
46117 - ( )
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il est long mon post dis donc...

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