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#. Message de TilK le 24-06-2003 à 23:33
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je sais que je vais pas me faire des amis ici, mais j'aimerais revaloriser les PXs de la rafale psychique.

En effet, lorsque le sort est lancé, vu qu'il touche automatiquement, le lanceur se voit gratifié de 2 PX alors que pour les autres sort ou competences d'attaque, l'attaquant n'a droit qu'a 1 PX pour le lancage du sort et 1 PX s'il arrive à toucher (ce qui n'est pas tjrs le cas).
On voit donc que les durakuir sont doublement avantagés, la rafale touche à tous les coups et ils ont 2 PXs.

J'aimerais donc conditionner le 2eme PX à la réussite du jet de MM pour rétablir un peu cet équilibre.

En effet, un kastar (je prends mon cas) n'ira jamais s'attaquer seul à un feu follet à cause de sa trop grande esquive. (il aurait quand meme droit à son PX de sort pour vampirisme). Je trouve donc normal que les durakuir se voient privés d'un PX s'il essaye de s'attaquer à un monstre avec une trop grande RM (mais ils serait encore avantagés car ils feraient encore des dégats).

J'espère qu'il y aura des adeptes pour cette idée (je ne l'ai vu formulée nulle part, j'espere qu'elle ne s'est pas déja cassée le nez )

PS : pour rétablir un équilibre, on pourrait aussi imaginer que la RM d'un monstre (ou d'un Troll) diminue avec les coups qu'on lui donne (comme l'esquive). Ce qui est assez réalise : on a du mal à résister à un sort lorsqu'on se fait attaquer de tte part ou lorsqu'on se prends des coups.

PS2 : Si ce n'est pas faisable architecturalement, merci de le préciser assez rapidement.

--
TilK
Achetez l'album de "Scala", c'est un vrai bijou

#. Message de Ghorghor Bey le 24-06-2003 à 23:40
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Contre...

Pourquoi?

Pcq l'équilibre semble bon tel quel! Le Durakuir est la race qui possède la progression la plus lente (cfr. classement), la ralentir de la sorte rendra l'évolution du Durakuir encore plus lente. Donc induirait un déséquilibre plus marqué.

Certe, cela ne semble pas juste d'assurer 2PX, mais on ne contrevient pas à la règle qui est : 1 touche = 1 PX, réussite jet de pourcentage = 1PX.

Crois-moi, pour avoir longtemps jouer un Durakuir, que ça peine à bas niveau (et à haut niveau, ça ne fait pas une grande différence).

Donc tu voudrais déforcer l'équilibre actuel, principalement pour les Durakuirs de bas niveau!

Ta proposition part d'une logique compréhensible. Cependant, tu dois prendre le système dans sa globalité pour appréhender les répercutions d'un tel changement. Et pour parler d'une race, rien de tel que de la jouer.

Et honnêtement, qu'est ce qui motive ta proposition? Un sentiment d'injustice? Ou un déséquilibre flagrant? Ou encore autre chose? La seule bonne raison pour ce genre de modification des règles établies seraient le cas du déséquilibre, hors, il n'y en a pas le moins du monde.

Et si le gain du second PX s'applique aux Durakuirs, il s'applique à toutes les races. Pas d'exception...Et là tu vas entendre crier au scandale!

Ghorghor.


#. Message de TilK le 24-06-2003 à 23:54
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Originally posted by Ghorghor Bey on 2003-06-24 23:40:45
Et honnêtement, qu'est ce qui motive ta proposition? Un sentiment d'injustice? Ou un déséquilibre flagrant? Ou encore autre chose? La seule bonne raison pour ce genre de modification des règles établies seraient le cas du déséquilibre, hors, il n'y en a pas le moins du monde.

Et si le gain du second PX s'applique aux Durakuirs, il s'applique à toutes les races. Pas d'exception...Et là tu vas entendre crier au scandale!



Je pense justement qu'il y a un déséquilibre de ce point de vue là (C mon avis, mais je ne tenterais pas de l'imposer aux autres) qui vient du fait que chaque race possède un type de monstres qu'ils auront énormement de mal à tuer (A cause de l'esquive, du fait qu'il peuvent voir les personnes dissumulées ...) sauf les durakuirs qui peuvent s'attaquer un peu à tout ( C vrai que je ne joue pas de Durakuir, donc j'ai du mal à savoir si ce que je dis est vrai). Et je pense que rendre certains monstres (qui ont une RM trop importante) moins rentables pour les durak' peut corriger ce problème.

Je ne demande pas de retirer ce 2eme PX mais seulement faire comme avec les autres races, le conditionner à un jet.

PS : Sinon l'idée de faire diminuer la RM lorsqu'on se prends des coups ca interesse quelqu'un ?

--
TilK
Qui doit se lever presque tot pour aller à EuroTeX

#. Message de Ghorghor Bey le 25-06-2003 à 00:01
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le problème majeur du Durakuir, c'est simplement que jusqu'à avoir un score de dégats très onxéquent (10+D3), il ne tue pas assez vite, et le monstre se barre. (Monstre qui fuient rapidement).

Ils y a donc des monstres qui sont très difficles à tuer pour un Durakuir.

Ton raisonnement est faussé en ce sens où Une touche rapporte un PX.
Hors le Durakuir Touche Automatiquement.
Conclusion : Le PX de touche est automatique pour le Durakuir.

C'est aussi simple que ça...

Et j'entend par déséquilibre un abus du style l'accélération métabolique qui permettait de jouer beaucoup trop souvent (avant modifs).

Ici, pas de déséquilibre, si une attaque touche, elle rapporte. C'est la règle. Si on commenceà chipoter sur tous les petits points de règles, on en a pas terminé, et on refait MH tous les mois.

Ghorghor.


#. Message de drizzt le 25-06-2003 à 00:19
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

en plus ca impliquerait de retirer le jet de touche pour tous les sorts touchant automatiquement, genre explosion .....


#. Message de VYS le 25-06-2003 à 09:04
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Une attaque donne 1 Px, une comp ou un sort 1 Px également. Le jeu fonctionne comme ca et tout changement à ce niveau est impensable, d'autant plus que la règle proposée ici ne s'applique qu'à un sortilège qui aurait alors des conditions complètement exceptionnelles.

VYS - dungeonMAster


#. Message de ECRASSETETE le 25-06-2003 à 13:36
7517 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2003  Messages: 649 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

et pis un durak il a du mal a progresser tant qu' il n' est pas en groupe !!!

pasque le durak i tape une fois deux fois ... au bout de 5 6 fois il a


#. Message de ECRASSETETE le 25-06-2003 à 13:39
7517 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2003  Messages: 649 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pardon

il a donc tout les monstre des case alentour sur le dos (j' ai connu sa) et la tu te barre ou tu creve pasque meme avec un durak (surtout niveau 4 !!) avec des succube de partout des monstre plus gros que les autres qui viennent tout le temp tu creve forcement et total de px; le nombvre de px que t' a fait en rafalant psychiquement !!!!

c' est tout

alors faite comme moi soyez un durak avec au niveau 5 5D3 degats et bient 6D3 !!!


#. Message de Gandalf le 25-06-2003 à 14:36
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pense que le principale n'est pas d'avoir des principes stricte mais un jeu qui fonctionne

si l'on fixe des regles c'est pour se garder une logique  et laisser la possibilité de faire evoluer le jeu

Ici c'est  une exception voila tout


#. Message de deTroy le 25-06-2003 à 14:41
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Gandalf,

 

Faut pas pousser, il est clair net et précis que les Durakuirs montent moins vite que les autres, donc faut pas pousser en leur enlevant encore 1XP quand il attaque, ... La règle est bonne, pas d'exception (en tout cas celle-ci), ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir (*qui aiment bien ces petits amis les duraks et qui aurait voulu être Durakastar, mais bon il en est pas loin *)


#. Message de Gandalf le 25-06-2003 à 14:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer
de troy c'est ce que j'ai dis

#. Message de Maniac le 25-06-2003 à 16:48
730 - Maniac (Durakuir 60)
- Les enfants du [RPQ] -
Pays: France  Inscrit le : 26-06-2002  Messages: 1834 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Contre.

Il est inutile que je repête que le durakuir est le plus lent en progression comme çà a déjà été dit.

Mais je crois qu'il est aussi bon de stipuler que le durakuir a une compétence réservée inutilisable trop souvent ( je sais de quoi je parle ) : la régénération accrue !

En effet, avant de régénérer, tu as besoin d'être bléssé alors que les 3 autres races n'ont pas le même souci. Le Kastar accélére quand il veut, le Skrim est fort avantagé à bas niveau avec sa BS et le tom s'il veut se camoufler n'a qu'a se décamoufler ( ha ha ha ).

Alors bon, c'est pas pour me plaindre mais je me bat pour rester dans les 35 premiers alors que d'autres ont une progression plus que formidable ( non, je dirais pas qui ! ) et ce n'est pas faute de ne pas savoir jouer.

Au passage, bravo à X-S et Galar, toujours sur la premiére page ( ce qui fait 2 durakuirs sur 20 places, tu comprends mieux ?? )

Maniac, laissez moi la 2eme page ))


#. Message de Reivax4234 le 25-06-2003 à 17:02
4234 - Reivax le Massacreur (Kastar 57)
- Teubreu -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 2734 (Djinn Tonique)   Citer Citer

'lut

Je voudrais reprendre la deuxième proposition de TilK, qui me plaisait pas mal (la proposition, hein, pas TilK !) :

" on pourrait aussi imaginer que la RM d'un monstre (ou d'un Troll) diminue avec les coups qu'on lui donne (comme l'esquive). Ce qui est assez réaliste : on a du mal à résister à un sort lorsqu'on se fait attaquer de tte part ou lorsqu'on se prends des coups. "

Bon, ca demanderait de prendre un deuxième compteur de coups recus par tour, magiques ceux-là... Mais ca me plait pas mal ! Et c'est vrai que c'est réaliste : imaginons une brûlure, la peau à l'endroit brûlé est bcp plus sensible à la chaleur pendant quelques temps...

Des avis ?


#. Message de GentiTrol le 25-06-2003 à 18:16
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il faut limiter les durakuirs parce que ils sont trop puissants ?

Moi je veux bien mais avant il faut que une dla sur deux les non durakuirs ne jouent pas, pour bien montrer qu'ils reconnaissent la suprématie de la race durakuir.

Voilà une modif qu'elle serait bien.

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