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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Krimpo Potam le 17-08-2006 à 09:58
  [Véritable Abishaï Bleu]  [Ami de MountyHall]
6538 - Krimpo (Skrim 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Luxemboug  Inscrit le : 12-02-2003  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bon voilà, tout le monde n'a pas téléporte, tout le monde ne peut pas se permettre de prendre un TGV, et beaucoup de trolls sont parfois amenés à parcourir tout le Hall avec leurs petites pattes!

C'est pourquoi il serait peut être bon d'avoir une nouvelle compétence, qui permettrai d'allez encore plus vite que déplacement éclair:

Vitesse éclair:

Coût en PA :       4, 5 ou 6 PA
Type :      éplacement
Niveau minimum :      à voir
Jet de résistance :      Non

Effet

Cette compétence permet de se déplacer deux fois plus vite dans les profondeurs du Hall! Le déplacement effectué sera le double du nombre de PA utilisés pour celle-ci, donc 8 cases pour 4 PA, 10 pour 5 PA et 12 pour 6 PA! Cependant, un déplacement ne peut dépasser la vur du troll.

C'est une compétence qui sert vraiment au déplacement, si le troll est vraiment pressé, et a un minimum de 12 en vue, il peut donc se déplacer trés vite en ne faisant que ca Bien sur, on ne peut la faire qu'une fois par dla (si réussie), et l'avantage aussi de choisir les PA (entre 4 et 6), c'est qu'on peut avoir deux essais par dla en cas d'échec, en utilisant 4 PA (donc ca monte comme n'importe quelle attaque, ou presque ).

Je pense que cette compétence devient necessaire avec par exemple tout le commerce qui se développe dans le Hall, ou un troll qui doit rejoindre son groupe chasse, déconcerté par la longueur parfois énorme du trajet!

Krimpo

#. Message de darthvador le 17-08-2006 à 10:19
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
toujours refusé pour une simple raison : "je me fais taper... pouf je suis 12 cavernes plus loin, adios le TK!"

#. Message de nuke_z le 17-08-2006 à 10:36
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu peux aussi dire que cette compétence ne peux pas commencer depuis une case occupée et arriver sur une case occupée. Ou qu'il ne faut pas avoir subit de coup dans sa dernière DLA (enfin je pense que ça va faire lourd à programmer).

#. Message de Krimpo Potam le 17-08-2006 à 12:41
  [Véritable Abishaï Bleu]  [Ami de MountyHall]
6538 - Krimpo (Skrim 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Luxemboug  Inscrit le : 12-02-2003  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Aprés si y'a un refut juste pour que les tk puissent tkiser mieux, ca le fait moyen! Les tk sont de plus en plus synchro tout ca, donc s'ils veulent vraiment faire du tk, en général, on n'a pas le temps de faire quoi que soit! De plus, les tk pourront aussi avoir cette comp, donc suffira de suivre, c'est pas compliqué

Mais si vraiment c'est juste une histoire de tk, je dis m...

Krimpo

#. Message de darthvador le 17-08-2006 à 12:51
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

ça marche aussi avec les monstres bien sûr!!

et je ne vois pas pourquoi seuls ceux qui sont en meute téléportée 20H/24 devant leur ordi branchés en permanence sur meusseuneu auraient le droit de faire du TK : il y a aussi des TK isolés qui jouent quand ils peuvent, si à chaque fois qu'ils reviennent la cible s'est barrée à 12 cavernes au lieu de fritter ou de tenter des manoeuvres subtiles, ça sera bien naze.

Quant aux monstres téléportés, ça va être aussi quelque peu difficile à suivre comme contre-argument...


#. Message de Zucco le 17-08-2006 à 15:29
44644 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2005  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah il suffit de rendre cette action impossible si la case de depart n'est pas vide... Et fixe son prix a 5PA... Comme ca pas de fuite possible...
pour que ca soit un peu cohérent il faut aussi limiter ca au deplacement en x et y (courrir en monté c'est dur...)...
Et rajouter une chance de se faire mal pendant le deplacement serai amusant (c'est dangereux de courrir comme un fou dans les cavernes...)

Zucco, qui pensent que beaucoup ont oublié que DE c'est une competence pour avancer plus vite et non le deplacement de base...

#. Message de Krimpo Potam le 17-08-2006 à 15:40
  [Véritable Abishaï Bleu]  [Ami de MountyHall]
6538 - Krimpo (Skrim 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Luxemboug  Inscrit le : 12-02-2003  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bien je ne vois pas pourquoi non plus on ne pourrait pas aller plus vite si on ne doit faire que bouger pendant notre dla sous peine qu'il pourrait y avoir des tk qui veulent nous poutrer!!

Au pire, uip, il suffit en effet de mettre cette comp à 5 PA, et aussi que la case soit libre au départ! (je ne l'avais pas dis, mais en effet dans mon idée, cette comp de vaut que pour les déplacements horizontaux uniquement, et non verticaux ).

Aprés si on rale parce-ce que chaque troll à un potentiel plus grand de survivre...

Krimpo, y'a du n'importe quoi...

#. Message de Frigo le 17-08-2006 à 16:04
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Krimpo :
Il ne s'agit pas de justifier "pourquoi on ne pourrait pas aller plus vite...", mais plutôt de justifier pourquoi on pourrait.
Le DE est déjà une compétence "pour aller plus vite".
tu veux créer une compétence "pour aller encore plus vite"... on peut continuer loin, comme ça !

Pour le commerce, les DE à 2 cases en surface et les gowaps suffisent la plupart du temps; le TGV est là en cas de besoin.
Pour rejoindre ton groupe de chasse, le TGV est loin d'être inaccessible (même après une mort) : si tu t'y prends en plusieurs étapes courtes, c'est pas franchement cher... et ça reste bien plus rapide que la marche à pied, même avec ta compétence. D'autant plus que la distance à parcourir est assez souvent verticale...

Et objectivement, tu aimerais vraiment qu'un Kastar puisse venir te cumuler depuis sa planque à 12 cases de là ?

--
Frigo, pas contre faciliter le déplacement, mais contre l'escalade des effets des comp'...

#. Message de Schwipett le 20-08-2006 à 22:03
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"Bon voilà, tout le monde n'a pas téléporte, tout le monde ne peut pas se permettre de prendre un TGV, et beaucoup de trolls sont parfois amenés à parcourir tout le Hall avec leurs petites pattes!"

Bin c'est le principe... Si tu trouves un complément à tous ceux qui n'ont pas téléport ou des gg, et bien ceux-là auront perdus l'avantage qu'ils avaient sur les autres...

Faut arrêter de vouloir niveller tous les trolls, ya des ptis, ya des gros, certains ont des sorts, et d'autres pas... Le tgv est facile d'accès, car il ne demande que des gg... Et les gg ? Bin bute des monstres...

Schwipp, pas téléport, mais des gg

#. Message de feantir le 21-08-2006 à 11:39
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
bah, vu la technicité nécessaire pour réussir le "pas de crabe" qu'est le DE, je ne pense pas possible de trouver une meilleure méthode pour se déplacer encore plus vite.. et si des trolls ont pas les moyens de se payer le TGV, ben qu'ils ramassent les GG par terre, ou bien qu'ils tuent des monstres ou des trolls, ça tombe tout seul.

Sinon, si on pouvait aussi avoir une super attaque qui fait le double de dégats ed mon maximum de dégats pour tuer plus vite, ça serait cool aussi.
et puis à la limite, si je pouais avoir le double de point d'action pour pouvoir me déplacer et tuer plus vite... et puis à la limite, si je pouvais avoir un générateur de gros chiffre, ça me plairait.. je clique, j'ai un gros chiffre, j'aime.

euh.. ça se voit que je suis contre?

#. Message de Bruhm le 21-08-2006 à 15:56
51916 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 777 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by feantir on 2006-08-21 11:39:57
bah, vu la technicité nécessaire pour réussir le "pas de crabe" qu'est le DE, je ne pense pas possible de trouver une meilleure méthode pour se déplacer encore plus vite..
Euh moi j'utilise la technique dite du "roulé boulé" enseignée par Troll ki roule... et euh bbbrrmmm je peux vous affirmer que ce n'est ABSOLUMENT PAS perfectionnable... déjà comme ça, ça fait très mal partout pour parcourir quelques cavernes... donc euh bbbrrmm s'il faut aller 2 fois plus vite, je préfère encore me faire attaquer par un essaim de mantes fulcreuses...

#. Message de chaton666 le 22-08-2006 à 00:04
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
moi je vois pas pourquoi on ne pourais pas en discuter, je suis TP et j ai full GG donc je me deplace assez facilement .

Pour la proposition je la modifirais legerement :
cout en PA : 6
case deplacé : 10
le troll voit toutes ces caracteristiques divisées par 2 pendant 2 DLA
En effet le troll se fatigue a defier les loies de la lumiere et ce retrouve loin mais faible, avant de recommencer ce genre d exercice il lui faudra attendre de ne plus etre aussi creuvé (1DLA de course, 1 DLA de repos ou il peut DE puis une DLA de course une de repos ...)

#. Message de Schwipett le 22-08-2006 à 23:39
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Donc en une dla, le troll que tu attaques se barre hors de pistage, pour peu que tu aies 4 en vue...!
Et en cumul, barf, 20 cases !!

Je plains les fans de TvT...

Schwipp, mais oui, toujours contre

#. Message de thegrima le 23-08-2006 à 02:11
46344 - J'aime pas les Trolls (Tomawak 56)
- Enfants de la Flamme -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 454 (Golem Costaud)   Citer Citer
en plus ça dévalorise les toms (désolé mais personne ne l'avais encore dit alors je me suis senti obligé).

#. Message de Mahoro San le 24-08-2006 à 17:40
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
franchement si on peut plus taper ou se faire taper sans prendre de risque...
et si on peut pas le faire qd la case est occuppe suffit de se deplacer d'une case...et puis Glue, on en fait quoi la dedans?

franchement, se demerder pour trouver qques GGs de tps en tps pour prendre resu avec son groupe qque part c'est pas la mort non plus...

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