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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de nuke_z le 20-08-2006 à 23:47
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut à tous, une petite idée qui m'est venue pendant le WE.

Totem de garde
Coût en PA :      2 PA
Type :      Utile
Durée :      1+1D6 jours
Jet de résistance :      N.A.

Effet

Permet de créer un Totem de garde sur la zone du Trõll lancant le sortilège.

Ce totem est considéré comme un monstre et ne peut donc attaquer que des trolls. Il attaque n'importe quel troll sur sa case sauf son créateur.

Ses caractéristiques sont :
Niveau      1 (pour qu'il ne rapporte pas de PX)
Points de vie      3D3 (pour qu'il ait environ les mêmes PV que ce que peut faire un trollinet comme dégats)     
Attaque      20D6
Esquive      0
Dégat      1D3
Régénération      0
Armure      0
Vue      1
Pouvoir : bloque la rég de la cible de 1D3 (PAS DE SR)
DLA : la DLA du lanceur

On peut imaginer baser les caractéristiques du totem sur les caractéristiques du lanceur.

Comme tous les monstres il fait perdre 1PA par déplacement.

Utilisation : on peut utiliser le totem de garde pour faire perdre des PA à des ennemis en les génant (et en les obligeant à le détruire), pour attaquer des ennemis (bien que les dégats soient ridicules), pour bloquer la régénération, etc.

3 totems sur la case d'un tank lui bloquent la rég de 3D3 et s'il n'a pas explosion ou de runes explo, ça va lui prendre un moment pour les détruire.

Description
On invoque un totem qui attaquera tous les trolls qui s'approcheront de trop près.

Le problème c'est que je n'aime pas trop l'idée de sort. En compétence ça pourrait être :

Rat de garde
Niveau : 10
2 PA


Je pense qu'il est important que le blocage de reg (ou poison, les 2 sont bien je pense) ne demande pas de SR, sinon on rencontrera des bains de totem pour monter la RM.

#. Message de Angel Ray le 21-08-2006 à 07:04
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Là, comme ça, aucune remarque à faire, ça va ptet venir.
Puis je préfère la compétence, mais avec le nom totem

Je vois plutôt ça comme un "type de piège".

#. Message de zoulzim le 21-08-2006 à 07:41
61041 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2006  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer
IL y en a qui ont des reste de warcraft...


Z. plutôt pour en comp sauf que pouvant virer au gros bill (-3D de RG mais aussi -3D d'esquive)

#. Message de mjöllnir le 21-08-2006 à 10:15
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je vois plutôt ça comme un "type de piège".
cela enleve a possibilité d'en mettre plusieur et le malus de de PA pour se deplacer. (sinon je crain pour l'equilibre de notre petit monde)
J'ajouterais aussi
une Duré limité a X DLA ou a X attaque.
Au bout de X DLA ou X attaque le Totem se detruit (usure).

Et le Totem prendrais pour cible les monstres en priorité...
cela va pas plaire au chulzi...

#. Message de knacki le 21-08-2006 à 10:18
53597 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 2778 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Comme uns sorte de nécromancie en gros, pour 3 fois moins cher a l'utilisation, et sans avoir besoin de compos...

Non ?

#. Message de nuke_z le 21-08-2006 à 10:24
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben le problème du totem qui attaque les monstres c'est qu'à programmer je pense que c'est coton (les monstres n'attaquent pas les monstres) alors qu'en le considérant comme un familier (donc un monstre) le code existe déjà (je pense) et il suffit de créer une IA spécifique (je pense, mais j'en sais rien, en fait. Que les devs me pardonnent si je dis une connerie).

Sinon oui ça vient de warcraft l'idée. En effet dans Warcraft en gérant bien ses totems, on peut rapidement construire une zone assez dangereuse pour les ennemis, et ainsi :
1) s'y trouver en sécurité (enfin presque)
2) faire très mal à un ennemi si on l'y coince
3) créer une "masse" d'unités qui font perdre du temps aux ennemis
4) bloquer un adversaire avec les totems.
5) utiliser le totem pour repérer les ennemis qui passent

Je préfère aussi la compétence que le sort.

Et non ça ne sera pas grosbill. Pour 6 PA on créé seulement 3 totems. Pour devenir vraiment efficace contre un esquiveur fou il faudrait 6 totems au moins. Et là l'esquiveur fou n'a qu'à changer de case pour ne plus craindre ces totems. Je pense que c'est intéressant contre les tanks blindés d'AE par exemple (toujours 1 PV de dégat, diminution de la reg, diminution de l'esq pour pouvoir taper en critique).

En plus ça fait une arme anti-reg (alors qu'actuellement seuls les dudu peuvent bloquer la reg) et puis je pense que ça peut être stratégique.

#. Message de Frigo le 21-08-2006 à 10:49
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by nuke_z on 2006-08-21 10:24:37
En plus ça fait une arme anti-reg (alors qu'actuellement seuls les dudu peuvent bloquer la reg)


Lynchons-le ! Il veut toucher à nos avantages de race !

#. Message de nuke_z le 21-08-2006 à 11:02
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Arg, je suis démasqué. Le dudu traître à sa race !!

Enfin c'est aussi parce que Totems + rafale ça permettrait d'effacer totalement la REG, donc ça nous arrange car si la reg disparait... il nous reste la RA !! He he he he

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