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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Agulla le 05-08-2006 à 10:25
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je sais bien qu'aucune attaque à distance ne sera accepté mais ce que je propose ici est une compétence du type utilitaire/offensive, avec un effet similaire à Glue (limitation de la capacité de mouvement) mais qui porterait sur une case (donc immobile) et non pas sur un Troll.

Filet Constricteur
Coût en PA : 4 PA
Type : Utile
Niveau minimum :
Jet de résistance : Non
 
Effet
 

Permet de lancer un filet constricteur sur une case à portée, quitter cette case devient plus difficile. Le cout en Pa pour quitter une case encombrée par un filet est majoré de 1 (comme pour un monstre/troll/gowap) + 1 pour 10D d'esquive.

Ce filet peut être lancé à une distance de Vue/5 et reste tant qu'il n'est pas détruit ou qu'un nombre de DLA égal au nombre de Dés de dégats du lanceur ne se soient écoulées. On peut attaquer ce filet, il possede la moitié des pts de vie de son lanceur et une armure égale à la regen du lanceur . Le filet ne regenere pas 

Un lancé de filet rend visible.

Glue est cumulable avec le filet ce qui donne globalement le moindre déplacement à 6 PA. (On double d'abord on ajoute les malus, on diminue de 1 pour DE, donc pour un DE depuis une case avec filet d'un lanceur qui a moins de 9 en esquive ca donne (2*2)+1-1 soit 4 pa, 10-20 en vue 5 pa... tous les autres cas sont à 6 pa)

Charge est soumis au filet (coût de la charge majoré)

L'invisibilité ou le camouflage ne protege pas du filet

 
Description
 
...
 


#. Message de John-Baner le 05-08-2006 à 12:33
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je trouve l'idée interressante.

#. Message de Skylalimace le 05-08-2006 à 14:20
49771 - Troll et Bus (Tomawak 30)
- Zion Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2004  Messages: 3094 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ce serait sympa comme nouveau type de piège

#. Message de Troll de Dame le 05-08-2006 à 18:30
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Surtout qu'en tant que Piège, ça n'est pas une attaque à distance...

#. Message de Angel Ray le 07-08-2006 à 09:55
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est sympa, en tant que comp propre ou piège.
Le seul détail: on peut attaquer ce filet... il possède la moitité des PV de son lanceur.
Il faut rajouter de l'aléatoire, car sinon, tu détruits le filet et tu sais les PV du lanceur.

#. Message de Frigo le 07-08-2006 à 10:59
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai un peu peur des combos avec explo lors des raids organisés... c'est une compétence qui risque de servir essentiellement pour le TK et les guerres de guilde, et dans ce contexte, ça me semble très (trop?) violent.
mais l'idée est à creuser, j'aime bien le concept de piège à glue.

Pour le 1 + 1 par 10D d'esquive, ça me semble un brin violent à partir de 20D tout de même... j'opterais plutôt pour une valeur fixe en PA (1 ou 2) ou un *2 comme pour glue. Mais faudrait faire intervenir l'esquive ailleurs.


Sinon,
1)Ca avantage le bourrin par rapport au mago (un CdB de kastar et y a plus de filet)
2) ça risque pas de poser un problème technique ?
Le moyen le plus simple de représenter le filet serait un lieu (bah oui, pour l'effet spécial sur la case), et ce n'est ni un monstre ni un troll donc a priori pas attaquable.

pour résoudre ces deux problèmes, faudrait créer une action de lieu "déchirer le filet" à 4 PA avec un jet à déterminer...

#. Message de Agulla le 07-08-2006 à 11:10
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pensais plutot voir le Filet comme un monstre (mais c'est vrai que je ne connais que peu de chose à la prog) vue que son influence peut être assimilée a celle de qqun sur sa case.

Pour ce qui est de la valeur du malus de dep, j'y avais bcp reflechi et avais fait une comparaison avec glue je te redonne mes resultats:

Le premier chiffre est celui d'un troll normal, le second sous l'effet de glue, le troisieme avec un filet <10 d'esquive, le dernier avec un filet à 20+ d'esquive)

Dep normal depuis case non occupée 2 / 4 / 3 / 5
Dep normal depuis case occupée 3 / 6 / 3 / 5
DE depuis case non occupée 1 / 3 / 2 / 4
DE depuis case occupée 2 / 5 / 2 / 4
Charge 4 / 6 / 5 / 6

Vala (sauf erreurs de calcul) il me semble quand même que globalement le 1+ 1/10D d'esq est moins violent que le *2

Pour info je te donne la premiere formule que j'avais imaginé mais qui me semblait trop lourde:
Le cout en Pa pour quitter une case encombrée par un filet est majoré de 1 (comme pour un monstre/troll/gowap) + 1 pour 10D d'esquive du lanceur - 1 pour 10D d'esquive du troll tentant le deplacement.

#. Message de Krasseux le 08-08-2006 à 00:33
43668 - Krasseux (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3800 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et pourquoi pas la même chose sous la forme d'un objet utile disposant d'un nombre très restreint de charge ? (5 ?)

#. Message de EcraseTete le 08-08-2006 à 10:01
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En faisant intervenir une confrontation attaque du lanceur vs esquive du filet de veau, ca me plairait plus. Parce que la pour le moment c'est immobilisé la cible automatiquement pour 4 PA...

Quelques questions:
Un lanceur de filet pris dans un filet peut il toujours lancer ses filets?
Pour lancer un filet faudrait il le confectionner?
"L'invisibilité ou le camouflage ne protege pas du filet" => Pas compris.

#. Message de Agulla le 08-08-2006 à 11:22
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by EcraseTete on 2006-08-08 10:01:48
En faisant intervenir une confrontation attaque du lanceur vs esquive du filet de veau, ca me plairait plus. Parce que la pour le moment c'est immobilisé la cible automatiquement pour 4 PA...

Quelques questions:
Un lanceur de filet pris dans un filet peut il toujours lancer ses filets?
Pour lancer un filet faudrait il le confectionner?
"L'invisibilité ou le camouflage ne protege pas du filet" => Pas compris.

Perso je ne voie pas l'interet d'une telle confrontation étant donné que ce n'est pas un troll qui est ciblé mais bien une case (d'ailleur sur glue qui lui cible un troll, il n'y a pas ce jet d'opposition)

De plus elle n'est pas immobilisée mais a un malus sur son PROCHAIN deplacement (vu que dès qu'elle sort de la case elle n'a plus de malus). Je le repette, la cible est bien une case et non un troll.

Pour ta question: Oui le filet n'empeche aucune action, et non il ne faudrait pas le confectionner.

Pour ton incompréhension: un invisible ou un camouflé sur la case ciblée par un filet subit qd même le malus de deplacement qd il veut en sortir


#. Message de Frigo le 08-08-2006 à 11:29
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour glue, il y a le SR, et l'effet est nul si résisté. Et crois moi, ça fait une grosse différence...
c'est vrai que le malus *automatique* est un brin bourrin dans la version "lancer de filet", plus justifiable dans le cas d'une version "piège à filet".

Il faudrait soit limiter le malus auto à 1 PA, soit trouver une sorte de "jet de résistance" qui ne favorise/défavorise pas une race en particulier...

#. Message de EcraseTete le 08-08-2006 à 13:17
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Merci Agulla, je n'avais pas compris pour la case.

#. Message de mjöllnir le 09-08-2006 à 14:30
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'idée trés sympa, meme si je l'aurais plutot vue comme un nouveau piege.

Piege a Glace
Avec comme Jet de resistance la magie du Hall.
Seul la case et cible, donc les Trolls voulant sortir de la sont confronter a la case donc a la caverne donc au Hall.

Ici le sol est gelée, toutes les trolls font du sur place.
Ceux qui veullent quitter cette endroit on beaucoup de difficulter...
Ceux qui veullent y venir... aussi?



#. Message de Agulla le 10-08-2006 à 09:42
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Frigo on 2006-08-08 11:29:00
pour glue, il y a le SR, et l'effet est nul si résisté. Et crois moi, ça fait une grosse différence...
c'est vrai que le malus *automatique* est un brin bourrin dans la version "lancer de filet", plus justifiable dans le cas d'une version "piège à filet".

Il faudrait soit limiter le malus auto à 1 PA, soit trouver une sorte de "jet de résistance" qui ne favorise/défavorise pas une race en particulier...



Le truc c'est qu'il existe deja une solution pour infliger un malus de 1 au déplacement sans jet de résitance => Le Gowap

Il est vrai qu'il terme de précision dans le temps c'est un peu plus aléatoire mais en gros ça coute pas grand chose.

Notez que dans le 1+1/10D esquive le ''1'' de base est le même que celui pour un monstre/troll (il ne se cumule donc pas) => si vous mettez un filet sur une case ou y'a deja 2 trolls ce n'est intéressant que si vous avez deja 10+ en esquive

#. Message de Frigo le 10-08-2006 à 10:29
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Agulla on 2006-08-10 09:42:19
Notez que dans le 1+1/10D esquive le ''1'' de base est le même que celui pour un monstre/troll (il ne se cumule donc pas) => si vous mettez un filet sur une case ou y'a deja 2 trolls ce n'est intéressant que si vous avez deja 10+ en esquive



ça, c'est important à préciser, ça change beaucoup de choses ! et ça rend la comp plus "raisonnable" à mon avis...
je sais pas si c'est facile à faire d'un point de vue programmation, par contre.
et voir un filet comme un monstre, ça me dérange un peu.

#. Message de Gros Kéké le 12-08-2006 à 13:06
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ouaip, c'est un joli piège à glue...

Raistlin donne quelques adresses de sujets passés parlant de "piège" à la fin de ce sujet-ci:
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=60172&PagePosition=1

#. Message de Agulla le 30-03-2008 à 19:33
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Up ici encore (rapport aux propositions de pièges)

Pages : [1], 2

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