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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Shade093 le 05-08-2006 à 17:01
51687 - Cyox (Tomawak 37)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 10-08-2005  Messages: 282 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je ne sais pas si cette idée a déjà été aussi proposée,mais étant un joueur de RPG comme Nerverwinter Night,une idée met venue:

De nouvelles compétences,données par l'équipement....

Je m'explique,si on peut obtenir des bottes spéciales,c'est à dire(pas par templatage)mais par appellations différentes,c'est à dire,Bottes de Gargouille ou de Dragon...on pourrait alors leur donner la possibilité de leur donner des compétences utilisable 1 fois par mundiday(par exemple)...

Exemple (pris de NWN):Bottes de Gargouille possédant la compétence "Peau de Pierre" ce qui donnerais + x d'armure(à définir l'importance du bonus)...

Cette compétence,ne pouvant être qu'obtenue avec ces bottes et par aucun autre équipement de gargouille que des bottes...
Cette compétence ayant comme "charge d'utilisation",un nombre limité suivant son efficacité( les bottes de Gargouilles pourraient être une alternative au template de la tortue,sans le malus de temps qu'il inflige)

Mais il faudrait discuter de son utilisation,sur son calcul...
Je pense qu'une compétence comme celle-ci doit au moins prendre 2 PA,permettant à l'utilisateur de frapper ensuite à 4PA...


Pour son efficacité,il faudrait alors trouver un équivalent à cet avantage..
Mais pour cet exemple,il me paraît hésitant de définir s'il faut qu'il s'agisse d'Armure ou d'Armure magique...car étant un sort/compétence,il est plus logique que cela s'applique à la magie...non?

                                                ______________

Sinon,il y a un autre exemple,c'est:
Armure de l'araignée: qui aurait la compétence de pouvoir lancer le sort "Toile d'araignée",pouvant remplacer Glue...
ou Peau de Manticore:qui aurait la compétence:"Pique de manticore" pouvant faire: le 1/4 des dés de DEG de l'utilisateur...
Cette attaque étant alors magique,devra alors passer le SR de l'advesaire et une fois le SR passé,l'Armure est ignorée...

Qu'en pensez-vous?...

P.S:Je sais que l'idée n'est pas claire,mais c'est juste une base d'idée et non une chose imposée...

#. Message de Numero13 le 06-08-2006 à 17:22
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
En gros pour simplifier l'idée :

Que pense-t'on de pouvoir associer a des equippement des pouvoirs "actifs" pouvant etre activés a intervalle plus ou moins réguliers


Ben moi je suis plutot pour, faut voir ce qui est intérressant a mettre comme pouvoir. Le coup de remplacer tout les sorts existants genre AE et glue je trouve ca un peu bof, je pense qu'il vaut mieux trouver d'autres pouvoirs, pourquoi pas inutiles d'ailleurs.

Par contre je pense que ca va surcharger les suffixes, avec déja le mithril et les templates ca va commencer a ressembler a rien

Et les prefixes, la langue francaise en est assez pauvre.

ah oui et tant que j'y pense, chaque utilisation du pouvoir doit baisser l'état général de l'arme d'un cran


#. Message de Bashaq le 08-08-2006 à 15:14
70591 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2005  Messages: 106 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Et quid de l'apprentissage ? Quel est le taux de reussite du sort lié à l'objet ? Est ce qu'on peut l'ameliorer ? Est ce que reussir souvent un sort d'objet ne permet pas de l'apprendre (pouvoir s'en servir sans avoir l'objet ?)


#. Message de Shade093 le 08-08-2006 à 16:12
51687 - Cyox (Tomawak 37)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 10-08-2005  Messages: 282 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ouais,merci à vous deux...
Bah pour ce qui est de la dégradation de l'objet,je trouve ça bien mais pas en dose excessive,sinon,cela coûtera très cher de les entretenir plus que d'obtenir les bonus conférés à chaque utilisation...
Bah,franchement,je pense que la dégradation pourrait être active à chaque fois que l'on meurt,ou que l'on rencontre un kukobi qui bouffe les objets magiques..alors cela pourrait,voir doit s'appliquer à ces objets tout comme la rouille des rouilleurs,sinon ça en devient des équipements ultimes...

On peut aussi donner un pourcentage de réussite au sort lié à l'objet,effectivement,car un troll (même pour certains) est quand même stupide et quand on connaît pas on utilise mal donc,je pense qu'il est bon de donner un pourcentage de réussite à l'utilisation du sort pour en limiter l'utilisation à ses débuts...Ce sort possèderait alors 80% de chance de réussite au maximum comme tout autre sortilège...

Pour ce qui est de l'acquisition de ces objets,je pense qu'il est bon de rappeller que dans l'apparition de l'objet,il ne peut descendre que de la composition du monstre tué...c'est à dire que venant d'un rouilleur,l'objet sera déjà dans un état de décomposition assez élevé car il sera rouillé...

Après,il faudrait définir,comme tu le dis Numéro13,les sorts conférés par tels ou tels monstres sur les objets...Après sur l'appellation,il va falloir faire un effort d'imagination pour distingué les templates des sorts de monstres...car si on dit des gantelets du Rat,il faudra pas que l'on confonde avec les gentelets des Rats Géants(par exemple)...
Qu'en pensez-vous?
N'hésitez pas à proposer...
Encore merci à Numéro13 et à Bashaq pour leur réponse(c'est vrai que c'est pas toujours très clair ce que j'écris...désolé).

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