header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 2° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de warjlok le 29-07-2006 à 18:54
31138 - Warjlok (Tomawak 45)
- Les Robins des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2004  Messages: 336 (Golem Costaud)   Citer Citer
il ne faut pas augmenter les dégats du projo en camou mais hors camou
il ne faut plus prendre en compte les BM de vue pour la portée, comme pour tous les sorts de race.

puis en fonction de la distance

un projo au contact fait plus mal qu'un projo à 6 cases

par exemple,


projo camouflé : comme maintenant
projo non camouflé :
dégat =
1/2 vue +
((distance de tir max du troll - distance de tir)*10)% de la vue

exemple :
moi tom 32 --> 24 en vue
je suis camouflé, aucune modif

je ne suis pas camou :
--à 5 cases -> comme maintenant
--à 3 cases 12D+(5-3)*10/100*24
normal : 28 pv au lieu de 24
en critique : 40 au lieu de 36
--au contact 12D+(5-0)*10/100*24
normal : 36 au lieu de 24
en critique 48 au lieu 36

supertom 32 en vue
pas camou :
--à 6 cases -> comme maintenant
--à 3 cases 16D+(6-3)*10/100*32
normal : 11 pv au lieu de 32
en critique : 57 au lieu de 48
--au contact 16D+(6-0)*10/100*32
normal : 41 au lieu de 32
en critique 67au lieu 48

[modifié] --> plus réaliste + (+) éventuelle n'est pas augmenté en cas de critique

#. Message de Dragt le 29-07-2006 à 19:21
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Après avoir (trop) discuté sur le sujet, on voit vite les problèmes.

Tout d'abord, faut comparer ce qui est comparable.
Avec 32 de Deg, le vampi fait 64 en normal et 96 en critique. Mais il se tappe un jet d'attaque de 21D seulement lui!

Tu nous proposes là une superbe (tout est relatif) attaque au corps à corps, sans rien changer au projo habituellement. Ben c'est pas gagné.
Le bon combattant à très longue distance ne peut pas également être un très bon combattant au corps à corps, surtout si il n'a aucun investissement à faire.

Dans d'autres discussions, le att= 2/3 Vue & deg = 2/3 VUE pour les projos au contact me semblait déjà plus doux.
Ou encore, le principe de l'attaque éclair (voir dans nouveautés), qui au moins demande un investissement en dégats.
La même formule qu'ici, mais sans les "*10%", pouvait sembler intéressante pour les plus optimistes...
Mais ici, on rêve éveillé, non?. Et les BMM?

#. Message de Crothal le 29-07-2006 à 19:27
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dragt on 2006-07-29 19:21:04
Avec 32 de Deg, le vampi fait 64 en normal et 96 en critique. Mais il se tappe un jet d'attaque de 21D seulement lui!

Et 21D ça ne suffit pas pour toucher ? même seul ? avec en prime un soin non négligeable ?

Quote: Originally posted by Dragt on 2006-07-29 19:21:04
Le bon combattant à très longue distance ne peut pas également être un très bon combattant au corps à corps, surtout si il n'a aucun investissement à faire.

euh... il est où le bon combattant à très longue distance ? tu parles du kastar avec Charge ?

Crothal, ki trouve que Dragt ségare un peu...


#. Message de Dragt le 29-07-2006 à 19:33
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ho, ça ne va pas recommencer ici.

Mais le kastar qui charge, il est sur notre case, après on lui pète sa gueule! Le kastar, on le voit, on lui pète sa gueule! Et si le kastar sait charger aussi loin qu'un tom ne projotte... ha ben non, c'est pas comme ça dans la réalité... En gros, la charge n'est pas du combat à distance. Ca sert juste à démarrer le combat de loin.
Alors que le tom qui se bat de loin, c'est une vraie teigne. (En TK, on est bien d'accord.) Vu qu'il peut le faire, pourquoi il se battrait aussi bien au corps à corps que le kastar?


Et oui, le kastar sait toucher souvent avec 21D. Mais imaginons que la cible a 15D d'esquive:
Kastar: 64 de dégats.
Tom avec ce qui est proposé: 76 de dégats en critique.
Et puis si la cible a plus de 21D d'esquive, le kastar il fait 0 dégat.

Je ne suis pas sûr que ce soit moi qui m'égare. Si le but de vos modifs c'est de faire tapper un tom plus fort qu'un kastar... ben je me répète, c'est pas gagné.

#. Message de _minus le 29-07-2006 à 19:48
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
il a pas été même insinué de tapper plus fort qu'un kastar ton imagination te joues des tours dragt

#. Message de Late le 29-07-2006 à 20:36
69172 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2006  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer
Je pense que Dragt a très peur des toms

Désolé mais les posts se suivent et se ressemblent alors j'ai pas pu résister

Late, énorme respect pour Dragt quand même.

#. Message de John-Baner le 29-07-2006 à 20:40
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

D'ailleurs, on peut préciser qu'en réalité, le tom, il se déplace d'une case en DE pour se mettre à portée de tir (pasque souvent on est pas à portée, faut s'approcher...) et du coup il va se faire un tit AA ou CdM, histoire d'aider ses petits copains et après au moment de son projo...

Blam plus de camouflage, ce qui fait qu'il est visible ET à portée de charge.

Et quand il a pas à bouger, comme il fait fatalement sauter son camou avec projo, il se recamouffle. Mais du coup il bouge pas, ce qui fait qu'avec un petit pistage on va le retrouver facilement (ben oui il bouge pas...).

Seul solution, jouer en cumul, Projo, DE, CdM/AA, Projo Camou. Sauf que pile à ce moment, le camou foire, du coup on se retrouve encore une fois visible comme le nez au milieu de la figure pendant au moins 12h... 12h pendant lequel (même si on est camou) notre cible et ses petits copains peuvent faire du pistage et nous retrouver (et éventuellement nous en coller une...).

Etc...

Juste pour dire que ben... bizarrement, le projo ça se passe pas comme ça non plus en vrai. ^^

EDIT : Je commence à me demander comment ça se fait qu'autant de trolls utilisent Charge vu tout les inconvénients qu'il entraine... J'avoue que là je comprends pas du tout...


#. Message de Dragt le 29-07-2006 à 21:04
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Charge est géniale, violente, une compétence démentielle. Il n'empêche que ce n'est pas du combat à distance: juste une approche.
Quant au tom projo, plus il vieillit, plus ses dégats deviennent lamentables par rapport aux autres, mais plus sa portée s'allonge... et plus il devient pénible à affronter.
Une erreur est mortelle pour un "petit" tom 25. Mais un jour, il y aura peut-être des tom 60 qui attaqueront d'excessivement loin tout en esquivant comme brutes?


"il a pas été même insinué de tapper plus fort qu'un kastar ton imagination te joues des tours dragt"
On recommence:
kastar 32 en deg face à 15D d'esquive: 64
Tom 32 vue face à 15D d'esquive avec la proposition de ce topic: 76


Sinon, effectivement, ce qui me fait le plus peur, c'est ce que je ne vois pas et ce qui attaque de loin. Chargeurs et invisibles compris.
J'ai aussi peur de ceux qui jouent beaucoup et qui changent le court des choses. (Kastar avec AM)
Les autres, je peux les fuir.

#. Message de warjlok le 29-07-2006 à 21:59
31138 - Warjlok (Tomawak 45)
- Les Robins des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2004  Messages: 336 (Golem Costaud)   Citer Citer
c'est un peut trop bourrin en fait c'est vrai

donc modif

dégat = 1/2 vue + ((distance de tir max du troll - distance de tir)*10)% de vue

est mieux,
en gros le + ne tiens pas compte de "critique, pas critique"
je refait les comptes .... et mets à jour le premier post

#. Message de calinouu le 29-07-2006 à 22:32
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mmmm, pas vu la premiere version, pas encore visite le forum nouveautes comme recommande, mais cette proposition me plait!!! Enfin une proposition concrete et chiffree, qui augmente les degats du Troll qui investi pour pouvoir se permettre de prendre des risque... Je dis bravo.

#. Message de _minus le 30-07-2006 à 17:32
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
y avais pas à diminuer

ou alors faut prendre encompte els mouches à lunettes dans ton calcul avant de diminuer m la première propale compensait cette lacune

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 21:53:20 le 04/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]