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#. Message de Crothal le 28-07-2006 à 14:48
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Mystere on 2006-07-28 14:05:56

La vrai solution que je vois pour regler le probleme c'est de passer projo a 3pa ! Comme ca les toms pourront continuer a gratter en meme temps que faire des projos ! Il serait heureux non ? :]_

Bon ok j'arrete vraiment ce coup si désolé




Non elle était bien celle-là !
Ou alors donner 12PA au Tom Projo (ie celui qui n'a appris ni AP, ni CdB, ni Charge, ni Frénésie) : de toute façon il peut pas le retenter son projo !

#. Message de Frigo le 28-07-2006 à 14:48
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dragt on 2006-07-28 14:25:52
Et une compétence de combat qui se baserait sur la vue pour attaquer de loin per exemple, ça permettrait à tout le monde de le faire, ce qui n'est peut-être pas la solution.


Je sais bien que l'équipe est contre, mais une compétence pour taper à UNE case de portée et qui soit basée de façon importante sur la vue, ça me choquerait pas franchement... ca nécessite plus d'investissement et reste moins violent qu'un CdB, le suis pas sûr que beaucoup de non-toms la prendraient.

Dans un autre registre je reste un grand supporter de l'attaque éclair, proposée il y a quelques temps
ici (attaque au CàC basée partiellement sur la vue, suivie d'un déplacement aléatoire sur une case adjacente, pour 4 PA)

IMHO l'introduction de deux compétences de ce type rééquilibrerait le tom et le rendrait fun à jouer... tant que les dégats ne sont pas basés sur la vue, c'est pas "tom-only" ni trop grosbill, juste "tom-friendly" (tom-efficient" ? )

#. Message de Yan Trollo le 28-07-2006 à 14:50
31464 - Peï (Durakuir 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 28-03-2004  Messages: 842 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah... s'il y a des comp que les tom pur ne peuvent utiliser pour des question de coût... je trouverais normal que les Tom est des compétences que ne peuvent utiliser les bourrins... non ?

Voir même créer des compétences utilitaire ou d'attaque à distance uniquement pour les tom...

#. Message de John-Baner le 28-07-2006 à 14:55
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben le problème aussi, c'est que tout le monde (et je fais pas exception...) se concentre sur les dégâts du projo et/ou sur une compétence de combat CaC incluant la vue comme carac...

Et si j'ai longtemps suivit le mouvement, je me suis rendu compte suite à cette discussion que c'était peut être chercher du mauvais côté... Le tom est un troll de distance, c'est un fait, donc faciliter son biclassage, je vois pas tellement le positif quand à la conservation de l'esprit Tom.
Renforcer l'intérêt de sa préférence pour la distance et son camoufflage, ca me semble déjà primordial. Aujourd'hui tout ceux que je lis ici, la plupart n'utilisent presque jamais leur camoufflage, sauf dans le cas du PvP ou pour échapper aux autres trolls...
Contre les monstres, c'est visiblement une option passé de mode dès qu'on atteint des niveaux de profondeur important. Pourquoi ? Est ce qu'il faut pas faire quelque chose pour redonner un peu d'intérêt à cette comp à haut niveau (et ca ne passes pas forcément par une augmentation des dégâts du projo en camoufflé... y a peut être d'autres idées à déveloper...).

De même la puissance du tom... D'un côté dès qu'on essaye de discuter/proposer blam on se prend dans la gueule le bon vieux "ouais le tom est déjà assez bourrins comme ça on va pas en rajouter" et de l'autre, l'ensemble du hall considère les toms comme des sous combatant, tout juste bon à faire des piqures de mouches, même si en de rares occasions ils peuvent se rêveler chiant. Même pas dangereux, juste chiant...
Pour qu'on fasse peut faut qu'on soit une horde de tom, là ou un kastar, un skrim ou un dudu seul va déjà inquiéter un peu l'éventuel cible... DOnc quand à dire qu'en groupe bien organisé on est des plaies, on l'est surement juste autant qu'un groupe de n'importe quelle race... Et encore heureux à la limite qu'en groupe organisé on arrive à faire des choses...

Et plus ça va, plus le projo devient inutilisable à haut niveau... Est ce qu'il faudrait pas envisager une refonte du projo ? Moi en tout cas je me dis que ca s'envisage... A bas niveau et jusqu'au level 20 le projo est pas mal... Mais au delà ca devient une plaie à utiliser ! C'est un peu comme ci tous les trolls du hall ne disposaient que de attaque pour combatre... Dès qu'il tomberaient sur un monstre avec un peu d'esquive ou un peu d'armure, l'utilisation de leur attaque deviendrait obsolète et chiante au possible... Mais maintenant ils ont des "options" de jeu, des possibilitées de monter l'attaque artificiellement ou de monter les dégâts etc...

Ca n'existe pas pour les sorts de race (j'englobe tout les sorts de race, pasque bon si on veut faire un truc gfaut que ça marche avec tout le monde...). On a pas de véritable choix d'action aussi large qu'avec attaque... Alors c'est moins problématique pour les autres que pour les toms, vu qu'ils sont fait pour le corps à corps (et ont donc un large choix d'action de corps à corps), mais pas pour le tom...

Qu'on lance de vrais compétences de soutiens qui feraient l'intermédiaire entre un troll utilisant son sort de race et un troll maggo bardé de sorts. Des trucs utile à faire qui seraient vraiment utilisable par des trolls orientés "mage" pour lesquel il faudrait vraiment de la MM pour être utilisé.

Après bien sure, je cracherai pas sur des modifs du projos ou de nouveaux projos qui monteraient les dégâts. Genre un projo qui échangerait l'attaque pour les déga^ts par exemple, et même à manger un effet secondaire malencontreux pour le tom, une perte d'esquie par exemple.

Les solutions sont effectivement pas facile à trouver, mais si déjà on arrêttait l'hypocrisie générale qui veut que le Tom soit un pur bourrin dès qu'on parle de faire des trucs qui effectivement irait un peu plus à l'avantage du tom, alors que personne ne le pense vraiment... peut être qu'on arriverait à discuter un peu plus loin...
Enfin bref, moi ce que je vuex c'est avoir quelque chose à faire de mes PAs, avoir vraiment des choses à faire, qui me demande de choisir entre un projo et autre chose... Bref de changer de ma routine Projo + CdM + pistage/DE/IdT etc... 


#. Message de John-Baner le 28-07-2006 à 15:01
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Yan Trollo on 2006-07-28 14:50:07
Bah... s'il y a des comp que les tom pur ne peuvent utiliser pour des question de coût... je trouverais normal que les Tom est des compétences que ne peuvent utiliser les bourrins... non ?

Voir même créer des compétences utilitaire ou d'attaque à distance uniquement pour les tom...
Yan, j'en r^ve de ça. ^^

Surtout que faut pas se leurrer, les toms sont maintenant vraiment à part des autres... Au niveau du jeu, y a vraiment une scission complète entre le tom et les autres... C'est ça qui est délicat...

#. Message de Frigo le 28-07-2006 à 15:04
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
JB : les deux compétences que j'introduisais conservent l'aspect "combat tactique" et distance du tom : une pour taper à distance, une pour revenir à distance quand l'ennemi est venu te voir.
(1 case seulement, mais c'est déjà un gros avantage, et ça permet de pas être loin du groupe de chasse... tout en évitant les critiques de grobillisme car un pistage suffit si tu n'as pas poursuivi par un DE)

1 case de distance, ça te paraît pas suffisant ?

#. Message de Shamael le 28-07-2006 à 15:25
57670 - Shamael (Tomawak 57)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 06-05-2005  Messages: 2718 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Frigo cette idée est trés bonne. Tu as raison de la soutenir.

Moi j'imaginai une AP et un CdB sur le projo à condition d'être au cac. Mais avec la vue uniquement. (en fait c'était plus pour embêter les gens ...)

Mais l'idée de Frigo est top.

Le problème c'est que des idées, il y en a plein mais plein dans ces posts. alors pourquoi aucue n'est passé ?

[EDIT] Bétise, encore...[/EDIT]

#. Message de Dragt le 28-07-2006 à 15:46
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
[Edité, y a plus de bêtise juste au-dessus. ]

Frigo>
Pour la fameuse "attaque éclair", je ne sais pas si ce serait vraiment super. Peut-être...
Pour l'attaque à 1 case, ça me semble trop léger pour vraiment aider le tom. Ca donnerait quoi exactement?
Et si on donnait une compétence qui permettait d'attaquer à plus d'1 cavernes (genre le lancer de pierres ), le tom resterait peut-être derrière: le kastar dégénéré avec de la vue ferait quand même plus en trimulant ou quadrimulant de loin.


John-Baner>
Je suis bien d'accord avec ça:
Le tom est un troll de distance, c'est un fait, donc faciliter son biclassage, je vois pas tellement le positif quand à la conservation de l'esprit Tom.
Et tant que le tom aura l'opportunité d'être un combattant à distance, il ne pourra jamais devenir une brute au corps à corps. (Dailleurs le bourriwak doit sacrifier son projo pour bien se battre.)
Seulement, si on veut lui permettre de faire plus de dégats... il faut bien essayer de trouver une possibilité d'attaque qui se fait au corps à corps.

Pour le coup des 5 toms qui sont moins efficaces que les 5 skrims ou les 5 kastars, je suis bien d'accord. Mais là où le tom devient intéressant, c'est en TvT. C'est moins évident pour des bourrins de chasser du troll si on fuit dès qu'on vous voit...


#. Message de Frigo le 28-07-2006 à 15:53
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
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A la réflexion, on pourrait même en faire une compétence unique, et retirer le mot "distance" qui fait tant peur aux développeurs (qui ferait clôturer le topic si il apparaissait, en fait)

Attaque en mouvement / Harceler / Attaque Eclair (nom à définir)
Type : Attaque
Portée : 0 ou 1
Coût : 4 PA
Niveau 5 - 50 PI

Jet d'attaque : 2D6 par 3 cases de vue (ou alors un mix de vue+attaque, cf. att.eclair, mais ça posait problème)
Jet de dégâts : 1D3 par dé de dégats
Spécial : Après son attaque, le troll attaquant se déplace sur une case aléatoire adjacente à la case du défenseur.

Le troll charge sur sa cible, la frappe, et repart aussitôt. Si un piège se trouve sur la case, il le fait exploser.

#. Message de Crothal le 28-07-2006 à 16:00
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
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Moi je trouverais ça bien : ça fait une sorte d'AP du Tom, je mettrais juste (1D3 par dé de dégats + BM deg)

#. Message de Dragt le 28-07-2006 à 16:02
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
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Hum... une compétence demandant de la vue n'est pas forcément pro-tom.
Exemple d'une compétence non pro-tom, mais complètement abusée:
lancer de pierre, attaque = Vue D6, dégats = Deg D3, à distance.

Mais là, ce que tu proposes est typiquement une compétence pro-tom, vu que les autres races n'auraient aucun intérêt à monter leur vue pour ça. ( (VUE + ATT)/2 était mieux je trouve.)
Si tu faisais la même compétence utilisable à distance (sans changer de caverne évidemment), là ça pourrait être intéressant pour les autres races aussi... mais alors ça ferait peur.

#. Message de Crothal le 28-07-2006 à 16:09
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
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Dragt : la compétence est à un maxi de 1 case, avec déplacement autour de la cible. Concrètement, tu peux attaquer une cible à 1 case tout en te décalant de ceux qui occupent ta case (7 chances sur .

Les autres races peuvent trouver un intérêt à faire ce type d'action.
Sinon avec ton raisonnement, qu'elle est l'intérêt pour un Sniper de monter l'att et les dégats ?

Crothal

#. Message de Frigo le 28-07-2006 à 16:28
20663 - Frigo (Durakuir 49)
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Crothal :
bien entendu, on met les B/M d'attaque en attaque, et les B/M de dégats aux dégats... c'est une attaque armée, après tout.

Le raisonnement de Dragt, c'est que 1) une compétence ne doit pas être l'exclusivité d'une race, 2) tout biclassage a un coût.
En mettant ATT + VUE / 2, on rend la compétence accessible aux autres races s'ils achètent de la vue, et au tom s'il achête (un peu) d'attaque et des dégats (8-10 en attaque suffisent, et de plus, ça ouvre la porte à un biclassage/reconversion) . Je préfère cette solution aussi, mais il faut voir si ça ne rend pas la compétence trop chère pour être vraiment utilisée...

Le principe de pouvoir taper à 1 case (y compris pour un non-tom, mais faut de la vue) *doit* être contrebalancé par le fait de ne pas rester sur place/choisir sa caverne d'arrivée et par un coût de multiclassage élevé, sinon on va crier au grobillisme.
Mais je crois qu'on a trouvé ce qui manquait à l'attaque éclair pour la rendre attractive... cette portée de 1.

Donc :

Attaque en mouvement / Harceler / Attaque Eclair (nom à définir)
Type : Attaque
Portée : 0 ou 1
Coût : 4 PA
Niveau 5 - 50 PI

Jet d'attaque : 1D6 par ( dés d'ATT + cases de VUE) / 2 + B/M d'attaque
Jet de dégâts : 1D3 par dé de dégats + B/M de dégats

Spécial : Après son attaque, le troll attaquant se déplace sur une case aléatoire adjacente à la case du défenseur.
Le troll charge sur sa cible, la frappe, et repart aussitôt. Si un piège se trouve sur la case, il le fait exploser.



On tient une piste, je vous le dis

#. Message de Crothal le 28-07-2006 à 16:35
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
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Non je suis pas d'accord, tous les débats recoupant attaque et vue ont montré que :
- les gros trolls non-Tom (lvl >25) ont plus intérêt à monter la vue que l'attaque en terme de PI : ce n'est donc pas un réel investissement.
- les Toms vont devoir monter Vue + Att + Deg : ils n'ont pas d'autre choix, alors que les autres races peuvent se cantonner à AP, CdB et Charge

Crothal,
att = vue

#. Message de John-Baner le 28-07-2006 à 16:53
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
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Si l'idée de guerrilla/harcellement est sympa (et je trouve dans l'esprit du tom), faut pas retomber encore dans l'idée de "c'est pour faciliter le biclassage !!!".

Là quand on regarde bien, qui va encore payer un max ? Ben les Toms (att + deg...), alors que les autres, ca leur fait encore une compétence pas cher à chopper sans trop d'investissement. Car de l'attaque et des dégâts ils en prennent déjà de toute façon, en gros la vue, c'est juste un bonus pour quand ils ont des PIs dont ils savent pas quoi faire... Pour le Tom ce sera encore la galère...

Faut arrêtter avec cette volonté de vouloir Biclasser/Reconvertir le tom... On peut le faire à l'heure actuel, ca nous coute cher mais on peut le faire (je précise qu'un kastar qui achette de l'attaque pour frapper encore mieux au corps à corps qu'avant, j'apelle pas ça du biclassage, voir mes posts précédent...). Le résultat à terme c'est la disparition du projo... Déjà que visiblement le sniper à très haut niveau y en a pas des masses, beaucoup se reconvertissent en bourriwak, pourquoi accentuer un truc qui tend encore à faire disparaitre la spécificité Tom.

Faut inventer des compétences basés principalement sur la vue (seule ou pas, vue + degat par exemple), qui les rendent utile pour tous (ou au moins utilisable par tous) mais qui necessitent un vrai sacrifice pour les trolls de contact par rapport aux trolls de distances tel que les toms.
Des compétences ou le tom est avantagé du fait de sa classe de jeu, donc que ca lui revienne moins cher, qu'un troll de contact.

Moi je raque un max si je veux prendre CdB (ce qui est normal, mon perso n'est pas prévu au départ pour ça...), y a pas de raisons que ce soit pas le cas pour des persos de contacts qui se mettraient à agir d'une façon qui ne leur sied pas (et créer "artifficiellement une façon de faire qui leur sied pas n'est pas un vrai obstacle... moi l'idée d'étendre le tom à des trucs du genre frappe éclair, bref qui ten drait à en faire un spécialiste de la guerrilla plus qu'un perso représentant le gros des forces de césars, ça me va...).


#. Message de Frigo le 28-07-2006 à 16:53
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
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argument RP :
c'est une attaque physique, il est logique que la précision (i.e. l'attaque) intervienne au moins un peu.
La vue intervient parce qu'il faut une bonne vision du terrain et de la situation...
donc plutôt pour un mix VUE / ATT.

argument HRP :
*L'équipe a toujours maintenu que l'attaque "à distance" était le propre du tom. Même si c'est pas vraiment du combat à distance (pas plus que charge, en tout cas : certes, on finit pas sur la même case, mais c'est 1 de portée max et niveau RP, on tape au contact), la compétence doit être très difficile à monter efficacement pour les non-toms.
=> plutôt pour rendre une vue correcte *indispensable* à la compétence.

L'idéal serait (2D6 par 3 cases de vue + 1D6 par 3 dés d'attaque + B/M d'attaque), imho... ça oblige même les skrims de haut niveau à prendre de la vue, et ça favorise pas mal le tom (ce qui était le but à la base, ne l'oublions pas)

EDIT : si vous êtes OK pour cette version, je la propose dans "nouveautés"...


#. Message de John-Baner le 28-07-2006 à 16:57
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
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La justification RP peut aussi être que le but de la manoeuvre c'est de ne pas se retrouver engagé dans un combat, donc de frapper vite et bien et de disparaître avant qu'on nous mette la main dessus. Bref, de prendre par surprise sans qu'on s'y attende.

En ce cas, une vraie capacité martiale de maîtrise d'une arme est pas forcément nécessaire, ce qui compte c'est la planification de la frappe, l'organisation, la rapidité d'execution... En gros tu ouvre la porte, tu donne un grand coup d'épée au premier venu (qui ne s'y attend pas) tu repars...
Pas besoin de savoir parer, feinter etc... Juste frapper vite... Donc ce qui compte c'est la reconnaissance du terrain et la vitesse.

EN ce cas, l'attaque, on s'en passe...

Juste pour rappeller que le RP, ben on lui fait dire ce qu'on veut selon comment on le prend...


#. Message de Crothal le 28-07-2006 à 17:19
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
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Frigo, le RP ne rentre pas en compte, je peux te trouver tous les arguments ou contre-arguments RP que tu veux.

La bonne question est : pourquoi maintenir l'attaque dans ta nouvelle version ?
Quelle que soit la race ou l'alignement choisi, toutes les races hors Tom prennent des dégats (à moins qu'il existe des Skrims uniquement hypno, mais ça m'étonnerait). Avec la version "Att = Vue et Deg = Deg", tout le monde est sur le même pied d'égalité : le Tom doit prendre des Dégats, et les autres de la Vue ! L'investissement est le même.

Crothal

#. Message de Frigo le 28-07-2006 à 18:03
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Baaaah... en mettant 2/3 de vue et 1/3 d'attaque, ça me semble plus logique tout de même : toutes les compétences de frappe jusqu'ici sont basées sur l'attaque... Mais admettons qu'on fasse abstraction du côté roleplay.

Plus sérieusement, mettre ATT = VUE, c'est donner "trop" de puissance au tom et les gens vont gueuler, bref, ça passera jamais. Avoir une comp de combat basée à plein pot sur sa carac pas chère, c'est réservé au skrim, ils vont te dire. Et ils auront pas tort, si tu veux mon avis.

La question, c'est plutôt entre 2/3 * Vue et 2/3 * Vue + 1/3 * Attaque...
Dans l'optique de permettre cette attaque au bourriwak *ET* au sniper (ainsi qu'au non-tom qui aura fait l'effort d'acheter 12-15 en vue... c'est déjà pas rien), la deuxième solution me semble largement préférable.

Moi je fais ça pour vous, à 15 de vue et autant d'attaque, ça changera pas grand chose pour moi. Mais si vous voulez avoir une chance que ça passe un jour, faut pas vous mettre les autres races à dos...

#. Message de Malachite le 28-07-2006 à 19:31
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Plus sérieusement, mettre ATT = VUE, c'est donner "trop" de puissance au tom et les gens vont gueuler, bref, ça passera jamais. Avoir une comp de combat basée à plein pot sur sa carac pas chère, c'est réservé au skrim, ils vont te dire. Et ils auront pas tort, si tu veux mon avis.
Pas convaincu... moi je la prend même comme ça. Et pourtant j'ai pas tant que ça en vue. Je la prend parce que un jour elle me servira. Après une hypno, probablement, mais un jour elle me servira. Après, c'est pas d'utilité générale comme compétence. Mais elle est sympa.

C'est vrai que c'est un problème du tom de pas avoir de variété d'actions... Il leur faut des trucs à faire. Pourquoi pas comme ça en effet ? Ca les rendra pas fort. Pour les rendre fort, il leur faudra des trucs hors-dégâts. Mais c'est déjà quelque chose.

Malachite

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