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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Corwin le 31-08-2002 à 22:42
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Halte à la complèxisation !!

Le vice de beaucoup de jeu à développement constant semi-public, c'est à dire pour lesquels les joueurs ont une certaine influence, est de tendre vers une complèxisation extrème.
Cette complèxisation à souvent un prétexte simulationiste, mais prête en réalité écho au désir de puissance, que dis-je, de surpuissance, des joueurs.

Et MountyHall risque de prendre cette voie. Les indices abondent, les deux principaux étant l'augmentation de la puissance des monstres, l'autre l'augmentation de la taille du mode d'emploi nécessaire à l'utilisation de la moindre compétence.

1) niveau des monstres : régulièrement les monstres vont devoir être réévaluer, à chaque fois que le niveau des joueurs dépassera celui des monstres (ou que le niveau des joueurs sera suffisant pour ne plus être inquiété par les monstres supérieurs).
Et c'est mal. Il est nécessaire d'avoir toujours des monstres d'avance pour faire peur (et faire rêver) les joueurs. Par exemple qu'un dragon traîne dans les profondeurs serait stimulant, mais un gros gros dragon qui ne laisserait aucune chance à un groupe de 5 Trolls Nv.10 organisés.
Plusieurs monstres de cet accabit, et quelques intermédiaires, dont l'IA serait en dormance tant que les joueurs n'auraient pas le niveau suffisant, et qui se "réveillerait" qd il sera temps.
Les petits monstres (gob', araignées,...) doivent absolument rester faibles, ne serait-ce que pour préserver au jeu un intérêt pour les newbies.

2) Au départ nous avions des règles simples pour les quelques comp/sorts existants, désormais avec le coût alternatif en PA en cas d'échec, les rééquilibrages à base d'indexations pondérées sur plusieurs carac', l'évolutivité et l'interactivité de ces comp/sorts, on rentre dans une spirale infernale.
Les comp/sorts ne seront JAMAIS exactement équilibrés, se battre pour cette vaine utopie ne peut que conduire au pourrissement du jeu à long terme.
Rester à des principes clairs et simples devrait rester dans les esprits.
Pensez par exemple qu'une compétence ne devrait pas devoir être expliquée en plus de quatres lignes, et bin c'est mal barré avec les histoires de RM/MM...

Bon, pour le cas précis de l'évolutivité des comp'/sorts par rapport à RM/MM, on pourrait donner un principe commun : chaque effet est augmenté/réduit selon le résultat d'un test de RM/MM. Point barre.
Pas d'effets secondaires à foison, ou apparaissant en augmentant le level.
Un minimum de nouveaux comp/sorts (mieux vos pas assez que trop, ça évite les multiples combo que trouveront les joueurs tordus...).

 

Corwin, enfin ce que j'en dit...

PS. J'ajouterais qu'il est inconsidéré d'implémenter de nouveaux trucs à base de RM/MM sans avoir pensé en long, en large et en travers l'évolution de ces carac' pour un troll donné à long terme (histoire de ne pas avoir à rééquilibrer une race soit-disant plus faible qui serait lésée par son retard en gain de RM/MM...).


#. Message de VYS le 31-08-2002 à 22:51
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

1) d'accord, quand j'ai parlé d'une réévaluation des monstres, je parlais principalement des monstres de niveau moyen. Quand je vois certains (et certaines) tuer un Ogre en deux coups et engrenger 25 PX sans risque, je me dis que les monstres soit disant "fort" ne l'étaient pas assez. Les gob, rat géants et autre squelletes n'ont pas été modifiés et seront toujours des cibles privilégiées des débutant et promeneurs des niveaux supérieurs.

2) d'accord mais pas sur tout. Le principe d'un jet de RM réussi tendrait en effet à aténuer 50% des dégats recu (c'est là que nous en sommes). Pour les sortilèges comme l'hypnotisme, l'insulte, etc. le sortilège n'a purement et simplement pas d'effet. C'est assez précis ca non ?
Le gros problème est le suivant, si le jeu n'évolue pas un peu en complexité (je ne dis pas qu'il doit évoluer indéfiniment), les "anciens" vont rapidement sa lasser du jeu trop simpliste que MH était à ses début (sans médisance, il suffit de voir Taupedelire).
Je terminerais aussi par dire que le jeu peut parfaitement être joué en utilisant, pour le joueur débutant que les actions "de base" : déplacement et attaque. Les comp/sort venant se greffer sur le troll par après lorsque le joueur commence a trouver le jeu un peu répétitif.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Irhrgaak le 31-08-2002 à 23:45
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-08-2002  Messages: 34 (P'tit Gob')   Citer Citer
je trouve cette discusion très contructive.
merci à Corwin d'avoir soulevé le problème mais je voie que le DM à les pieds sur terre...

#. Message de Corwin le 01-09-2002 à 00:08
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Merci DM, ceci me rassure sur l'avenir du jeu. Comment puis-je acquérir la compétence Pieds sur Terre, que tu maitrises à hauteur de 95% selon ma dernière Analyse Déhèmique ?

Corwin, qui dit bonne nuit.

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