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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Krom ! le 16-07-2006 à 20:24
72120 - Krom Huniste (Tomawak 46)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-03-2006  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Commment avoir un suivant ?
Le dompter !
L'animer !

Mais aussi le contruire !

Quote:
Construction D'animation
Coût en PA :      4 ?, 6 ? PA
Type :      Utile
Niveau minimum :      ?
Jet de résistance :      Non

Effet

La construction d'animation permet de construire des etres et de les animer.

Grâce aux differents minerais qu'il faut travailler plusieurs fois, apres les avoir miner, et tailler.
Il faut construire l'ensemble des elements (Tete, corps, membres).

Cette chose pourra etre a votre service, mais avec des ordres tres simples (tres tres simples).

L'avantage c'est que l'on peut choisir la forme de son Construct/Golem, et son metal (avec les proprietes qui vont avec).

Le construct est Resistant, il a beaucoup d'armure, mais il est lent, tres lent, il est bete aussi (avez-vous deja vu une armure intelligente ?).

Le contruct ne se regenere pas, il n'evolue pas, il se repare, s'optimise ...avec du metal, du temps et du savoir faire !

Description

Wahou la belle armure kibrille !!!
Z'avez pas la meme en plus discret ?


#. Message de KassMuk le 19-07-2006 à 10:05
73815 - KassMuk (Durakuir 38)
- Adrénaline -
Pays: Australia  Inscrit le : 20-03-2006  Messages: 87 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je trouve que c'est une très bonne idée, mais surement à approfondir/développer un peu plus

En plus c'est un très bon moyen de revaloriser les minerais autres que le mithril et le travail des mineurs/tailleurs !!

KassMuk, futur Nécro quant à lui

#. Message de Kaput le 19-07-2006 à 11:55
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
juste une idee en passant : on pourrait nourir les animes avec du minerai ou des composants - le type de nouriture pourrait influencer leur developpement naturel dans telle ou telle direction... a creuser peut etre

#. Message de KassMuk le 20-07-2006 à 04:19
73815 - KassMuk (Durakuir 38)
- Adrénaline -
Pays: Australia  Inscrit le : 20-03-2006  Messages: 87 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Et les caractéristiques pourrait différer en fonction du type de minerai utilisé, et bien entendu de sa qualité !

#. Message de Frigo le 20-07-2006 à 11:56
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Un golem de flaaschy pour animer les soirées disco, je prends
Un golem de mithril... je tue, en espérant qu'au moins la moitié du mithril sera récupérable ^^

Moi j'aime bien l'idée ! Mais faudrait détailler le processus de création, faut que ça demande suffisamment d'unités, et faut pas que ça permette à un petit troll "assisté" d'avoir un trop gros suivant.
si les caractéristiques *et* les UM/quantités demandées dépendent du niveau du créateur, ça pourrait régler certains problèmes.

donc des directions à prendre (sous forme de propositions, hein) :

Mithril : assez résistant, vitesse "moyenne", bonnes caracs dans l'ensemble. (si les gens ont le choix entre un golem et un bouclier à pointes en mithril, faut pas que le golem soit trop ridicule, pour plaire)
Obsidienne : *très* *très* résistant, très lent, grosse RM.
Compte tenu de la difficulté à tailler l'obsidienne, faudrait lui trouver un intérêt un peu moins passif, à ce golem.
Woeepah, Flaaschy : plus rapides (je sais pas à quoi ça ressemble, du Woeepah, mais c'est un nom qui sonne "speed"), moins résistants. le woeepah plus "extrème" que le flaaschy.
Kipritt' : alors là, je sais pas trop...

#. Message de commokoi le 21-07-2006 à 17:36
50155 - Commodore koichi (Durakuir 34)
- Arcanes du Froid -
Pays: France  Inscrit le : 02-03-2005  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer
Message de   Kaput le 19-07-2006 à 11:55
"juste une idee en passant : on pourrait nourir les animes avec du minerai ou des composants - le type de nouriture pourrait influencer leur developpement naturel dans telle ou telle direction... a creuser peut etre"

Pour même si nécro deviendra encore plus cher^^! On rajoute des minerais/plaques de métal à la chair du nanimé pour faire évoluer ces caracs c'est cool. Peut être un nombre max de minérais/plaques interchangeable qui influe sur le profil de base du nanimé ce qui permet de le "customiser" selon son humeur? C'est déjà plus marrant que de simplement booster les caracs de base du nanimé pour améliorer nécro...
Dur à coder meuh non

#. Message de feantir le 22-07-2006 à 14:42
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
si ça voit le jour, je pense que ça ne donnera pas un résultat autre que necromancie, à savoir un monstre tout juste bon pour le RP..

#. Message de Krom ! le 23-07-2006 à 11:42
72120 - Krom Huniste (Tomawak 46)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-03-2006  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by feantir on 2006-07-22 14:42:17

si ça voit le jour, je pense que ça ne donnera pas un résultat autre que necromancie, à savoir un monstre tout juste bon pour le RP..




L'idée etait de diversifier les creatures "controlables"
Donc cette competence va ressembler a Necromancie, Dressage, Demonologie (autre idée cf plus bas).

On peut imaginer qu'ils servent de gardien de Tanniere, vue que l'on parle de "pillage de tanniere" ou a tout autre chose.

Krom !

#. Message de Klat Burn le 23-07-2006 à 13:01
53034 - Klat'Burn'daiMagoss' (Durakuir 60)
- Neuneumeu Neubeubeuleu -
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-05-2005  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Frigo on 2006-07-20 11:56:04
Obsidienne : *très* *très* résistant, très lent, grosse RM.
Compte tenu de la difficulté à tailler l'obsidienne, faudrait lui trouver un intérêt un peu moins passif, à ce golem.

L'obsidienne n'augmente pas les caracs défensives, elles les diminue au contraire (Rég et RM...sauf sur un talobs pour la RM). En plus, je sais pas si tu sais ce qu'est de l'obsidienne en réalité. C'est une roche volcanique plus cassante que le verre...chui pas convaincu de la résistance d'un golem taillé là-dedans...

#. Message de diego le sangui le 23-07-2006 à 18:01
76539 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 24-04-2006  Messages: 1350 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

a fond POUR !!!

ca donnerait un peu plus d'utilite a ces minerais : parce que pour l'instant ,a part les mission ,ca sert un peu a rien.....


#. Message de SCROUNTCH le 24-07-2006 à 11:15
4836 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2003  Messages: 903 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

en faite il suffit de lister les differents types de minerais et les differents types de caractéristiques :

att deg esq pv reg dla vue.

DONC:

selon le minerai cela modifie les caratéristiques.

selon la façon dont est taillé le minerai cela augemente les D.

et le niveau du créateur augment les pv par exemple ou diminue la dla...

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