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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de MatLeTaurens le 12-07-2006 à 17:27
49885 - MatLeTaurens (Skrim 27)
Pays: France  Inscrit le : 12-04-2005  Messages: 570 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Salut,

J'ai pensé a une légère modification dans les jets de compétences et sorts. Plus précisément il serait possible de foirer complètement une compétence/sort (jet de 100) ou de la réussir complètement (jet de 1). Au niveau RP je pense que c'est tout à fait dans l'esprit du jeu.
La réussite "critique" entrainerai des petit bonus et l'echec critique des malus ou perte de PV
Voici par exemple :
CdB : jet de 100 => le troll rate complètement l'utilisation de la compétence et se blesse (10% des dégats moyens de son CdB par exemple)
CdB : jet de 1 => le troll réussi complèment façon extraornaire et envoie un magnifique CdB à sa cible, ce qui lui donne un bonus aux dés d'attaques et dégats (10 % par exemple aussi)
Téléport : jet de 100 => le troll rate complètement l'utilsation du sortilège, le portail est seulement apparue quelques secondes et a explose à la figure du troll, il subit donc un malus de désorientation (ou un malus de MM, par exemple)
Téleport : jet de 1 => je troll réussi à merveille la création du portail, ce qui annule la malus de dispersion ( ou désorientation par exemple)

Je n'est pas réfléchi si c'est adaptable à tout les sort/compétences mais au pire en cas de réussite critique il pourrais y avoir un bonus de 1PA et en cas d'echec critique une petite perte de PV (par exemple pour bidouille ou balluchonage)

Voilà j'espère que la modif n'a pas été déjà proposée (en tout cas j'ai bien chercher et j'ai pas vue) et je suis concient que cela demanderai pas mal de bouleau en recherche et codage... mais je pense que ça pourait être bien fun

Qu'est ce que vous en pensez ?

MatLeTaurens, savant fou ?

#. Message de Xàthàgõrrà le 12-07-2006 à 17:52
71291 - Xàthàgõrrà (Durakuir 24)
- Hyouga no Kokumin -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2005  Messages: 338 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca pourrait etre tres sympa, j'suis fan

Mais il faut evidemment que la valeur du bonus et du malus soient les memes


#. Message de Sir Özkrönik le 12-07-2006 à 20:49
16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
- La Tribu Hurlerage -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
POUR,
j'ai bien le principe de la réussite exceptionnelle et surtout beaucoup celui du bon vieux gros échec critique.
J'irai même jusqu'à penser à des effets plus " douloureux" comme un effet miroir pour certains :

AP/Charge/CdB/Projo/Vampi/RP/BS :
- la compétence se retourne contre l'auteur avec des dégats / 2
Hypno :
- le lanceur s'est auto-hypnotisé et peut perdre le reste de ses PA
RA :
- perte de PV de 1D3 par tranche de 40 PV
AM :
- PV sacrifiés et fatigue quand même calculés
Glue/VT/FP :
- l'auteur devient la cible
Explo/FA/Piège :
- l'auteur est le seul à subir l'effet ou les dégats (réduits de moitié)
VA/AdE/AdD/AdA/AE :
- effet inversé
VlC/AA/CdM :
- ???
lancer de potion :
- la potion est perdue

etc.

#. Message de darthvador le 12-07-2006 à 20:55
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
ça a déjà été proposé, du moins le principe. Pas de réponse officielle.
Pour les bonus/malus apportés, il faudrait que ça soit gentil, quand même...

#. Message de Procné le 13-07-2006 à 01:02
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Idem que Darthvador, mais je suis toujours aussi fan

Proc' "quoi? Echec critique de mon TP? Je suis aspiré par celui ci avant qu il ne se referme vers les N-6953 ?!" Quoi trop bourrin?


#. Message de TDTP le 13-07-2006 à 07:25
67669 - TDTP (Skrim 32)
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2005  Messages: 2078 (Djinn Tonique)   Citer Citer
totalement pour , ca rajoute un peu de fun , le probleme c'est est ce que c'est pas chiant a coder pour le peu que ca va servir ? ( 2 chances sur 100 )
Procné --> y risque d'y avoir beaucoup de suicide avec ton idée ^^

#. Message de pkunk le 13-07-2006 à 13:24
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
fun fun !!
Et sur insulte, ça donnerait quoi ?
100: le monstre rit devant votre incompétence et s'en va en riant bien fort
1: insulte critique! le monstre voit rouge et perd tout ses pa's restants.

pistage:
100: vous pistez tellement mal que vous en êtes étourdi (genre esq -1)
1: vous devinez l'emplacement exact de votre cible.

baluchonnage:
100: d'une maladresse infinie, votre objet tombe à terre...
1: votre noeud est tellement magistral, que le débaluchonner se fera sans perte de temps.

IdT:
100: vous êtes tellement maladroit que l'objet se déteroire d'un cran.
1: d'une dextérité extrême, l'objet s'en retrouve légèrement restauré (etat +1 cran)

CdM:
100: d'une indiscrétion monumentale, votre cdm à les mêmes conséquences qu'une instulte...
1: votre cdm est d'une précision ultime !!

DE:
100: vous tombez et perdez quelques pv's (ou un pa ?)
1: et hop!! vous vous êtes déplacé sans perdre de temps.

Camouflage:
100: vous vous retrouvez tout nu à la vue de tous, les monstres vous regardant bizzarement (=insulte générale ?)
1: même la vue de caché de peut vous débusquer (pendant 2 tours)

Frénésie:
100: ayant raté votre cible et sous excitation frénétique vous perdez la moitié de votre esquive.
1: vous entrez en pleine transe et conservez la moitié de votre esquive.

etc...

p'kunk, contre. Ah non, pour en fait, et beaucoup.

#. Message de diego le sangui le 13-07-2006 à 18:01
76539 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 24-04-2006  Messages: 1350 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

dsl Sir Özkrönik ,mais je trouve tes effets un peu trop violent : a la base ,c'est juste un manque de bol ....

par contre ,j'adore ceux de pkunk.

au passage:

adm :

1:vous prener votre effort sur vous ,et 20 % des pvs ne sont pas sacrifies

100: vous avez honte de votre faiblesse et vous vous flageller vous meme : vous perdez 20% des pv que vous vouliez sacrifier

RA:

100: oups ,quel etourdi ! je viens de soigner l'elementaire de feu ! la RA est au profit du plus gros monstre qui est sur la case du durak,si il y en a .

1: haaaaaaaaaaaaa  ,ca fait du bien ! (detente de quelques instants ):bonus de reg *1.5

..............................


#. Message de Denis69 le 13-07-2006 à 22:10
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1475 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
CONTRE


Trop bourrin et axé sur la chance !!

Denis, non, je suis pas constructif, et alors ?

#. Message de pkunk le 13-07-2006 à 22:34
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ach, bourrin, sa gross grosss malhueur !!

Tant que c'est bien équilibré, y'a rien de bourrin, mais que du fun.

P'kunk. "paske les dés, c'est pas de la chance ? paske laisser tomber un objet, c'est bourrin ?"

#. Message de Bokûto le 13-07-2006 à 23:00
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"Au niveau RP je pense que c'est tout à fait dans l'esprit du jeu."

Juste en passant : aucun rampporta vec le RP.

Quand a avoir 1 de chance de se planter un peu plus et 1 de faire le bÔ gosse, pourquoi pas.
Sauf que soit ca a des effets tres limité et donc faible impact et donc faible priorité sur les devs je suppose puisqu'il y a du boulot derriere.
Soit ca impacte bcp le jeu et dans ce cas il faudra reflechir a l'equilibre du tout avant de dévelloper.

Bref dans les 2 cas ca m'étonnerait qu'on voit un truc comme ca de suite

B.

#. Message de MatLeTaurens le 14-07-2006 à 01:02
49885 - MatLeTaurens (Skrim 27)
Pays: France  Inscrit le : 12-04-2005  Messages: 570 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
héhé pas mal de bonnes choses déjà

J'aime beaucoup les idéées de pkunk

C'est vrai que cela demanderai du bouleau mais je pense pas tant que ça en codage, ce serait surtout un grand travail de réflexion et equilibrage des echecs/réussites critique, peut être qu'en s'y penchant sérieusement à plusieurs on pourrais pondre un effet dans chacun des 2 cas pour chaque compétence et sort... à voir !
L'avis d'un DM serait bienvenu avant de s'investir à fond, en tout cas le concept à l'air de plaire dans la majorité, c'est déjà une bonne chose.
Allé je ferait bientôt un récapitilatif de chacunes de nos idée, sachant qu'à mon avis il ne faut pas que cela soit trop puissant, sinon ça pourait être vraiment dangereux lol (mass suicide en vue ^^)

MatLeTaurens, passes le fun autour de toi !


#. Message de Malachite le 14-07-2006 à 01:07
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est vrai que cela demanderai du bouleau mais je pense pas tant que ça en codage

Que ce soit vrai ou faux, ce n'est pas à toi d'en décider. Je ne comprends pas pourquoi cet argument reviens toujours au premier plan (pour info celà dit, je ne sais pas à quel point c'est difficile à rajouter, puisque je ne connais pas le code de MH, mais j'ai une idée d'à quel point c'est fastidieux, et là, je peux vous le dire, c'est vraiment très long et chiant ce genre de trucs).


Malachite
*Burp*

#. Message de Bokûto le 14-07-2006 à 01:22
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"C'est vrai que cela demanderai du bouleau mais je pense pas tant que ça en codage"

J'en suis moins sur mais a la rigeur c'est pas vraiment mon probleme.

A vue de nez il faut changer la fonction qui vérifie l'echec ou la réussite d'une competence et y rajouter 2 autres résultats possibles.
Ensuite chaque compétence / sortilège concerné demandera ses propres bouts de code pour générer les effets des echecs et réussites critiques et probablement une modification de l'obet competence / sort pour faire bonne mesure.

Donc bon... je rejoins l'opinion de Malachite sur le sujet, c'est vite fastidieux a défaut d'etre difficile.

Par contre je suis d'accord avec toi : le plus gros effort a faire c'est sur la création et l'equilibrage des effets. Et cet effort rien n'empeche de le faire sans l'avis du DM, histoire de motiver les codeurs.


B.

#. Message de Dragt le 14-07-2006 à 01:42
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est vrai que l'exceptionnel, c'est sympa. Je comprends que ça puisse plaire.
Mais perdre (ou gagner) un combat parce qu'on a eu un bol de fou (ou de la malchance) au bon moment, moi ce n'est pas trop mon truc. Les jets à 90%, c'est déjà fatiguant parfois.
A la limite, certains évènements aléatoires interviennent déjà de manière spectaculaire dans de rare cas.


Maintenant, si ça reste discret et/ou amusant... pourquoi pas.

#. Message de MatLeTaurens le 14-07-2006 à 02:18
49885 - MatLeTaurens (Skrim 27)
Pays: France  Inscrit le : 12-04-2005  Messages: 570 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Malachite => je ne décides rien ! Je me permet juste de donner mon avis. Deplus je pense que c'est quand même important de s'interesser un petit peu au travail qu'il peut y avoir derierre en codage, car si il y a vraiment trop à faire, la modif n'aurait que peu de chance de voir le jour, donc c'est un paramètre à prendre en compte. Au passage je pense que le code de Mountyhall est du Php
Bakûto=> l'avis d'un DM peut être de bon conseil, surtout si comme l'a dis Darthvador : la modif a déjà été proposée. Mais comme tu le dis si bien on peu tres bien avancer sans ! Soyons fou ! (et inventif ^^)


Oula ! Je rectifie car j'ai du mal m'exprimer ...

Ce que je voulais dire (et je parle en connaissance de cause car je suis dévelopeur, bien que pas pour mountyhall... ou pas encore ... qui sais ?) c'est que le plus dur serait de trouver et équilibrer chaque effet pour chaque compétence/sort, je pense que si on fait tout ça, une grande partie du bouleau sera faite, ce qui ne veux pas dire que le codage prendra 5 minutes hein ! Je suis bien conscient qu'il faudrait modifier la résolution de toutes les compétences et sort ce qui n'est pas chose aisée mais à mon avis ce n'est pas non plus un travail insurmontable, j'ai d'ailleurs déjà des idées, je ne rentrerai pas dans les détails(il faudrait que j'en sache plus sur le fonctionnement). Mais, difficile à coder ou pas, ce n'est pas le but je pense de ce topic, ce serait plutot d'avoir des avis et des idées qui soient constructifs.

MatLeTaurens, du fun, du fun et encore du fun !

#. Message de Malachite le 14-07-2006 à 02:29
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Au passage je pense que le code de Mountyhall est du Php

Sur le coup, moi j'en suis sûr. Mais je parles des détails de l'implantation. C'est ce qui détermine la difficulté de rajouter un petit quelque chose.

Ce que je voulais dire aussi, c'est que ce n'est pas à nous de nous exprimer sur la difficulté de coder tel ou tel truc, mais à l'équipe de Dev.


Malachite

#. Message de MatLeTaurens le 14-07-2006 à 02:47
49885 - MatLeTaurens (Skrim 27)
Pays: France  Inscrit le : 12-04-2005  Messages: 570 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Malachite => sur le coup, 100% d'accord

MatLeTaurens

#. Message de diego le sangui le 14-07-2006 à 20:05
76539 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 24-04-2006  Messages: 1350 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

arretez moi si je dis une connerie ,mais pour tout simplifier ,on pourrait mettre un bonus malus identique quel que soit la comp ou le sort .

du style gain ou perte d'un PA  ,ou si vous avez d'autres idees... c'est tout de suite moins marrand ,mais ca simplifie la tache aux codeurs.


#. Message de Agulla le 14-07-2006 à 21:36
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
dans la même optique on pourrait aussi ne rien changer ce qui simplifierait encore plus la tâche des dev'

Agulla, qui a déjà peu de chance avec les jets actuels

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