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#. Message de kran le 18-06-2003 à 11:50
156 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2611 (Djinn Tonique)

Je ne sais pas si c'est bien dans cette section qu'il faut écrire mais j'aimerai avoir quelques explications ....

Je sais que l'utilisation du sortilège "rafale psychique" chez les durakuir est une attaque qui passe automatiquement et qui est plus que dévastatrice, mais je ne comprend pas pourquoi l'armure que l'on porte ne fonctionne pas et je trouve ça assez injuste.

 

Car au vue des tomawak qui utilise "projectile magique" et avec lequel l'armure ne compte pas non plus pour encaisser, ces derniers doivent effectuer un jet pour savoir si le projo passe ou non. EN contrepartie, les durakuir, sont sûr de toucher et font diminuer de plus énormément la régénration.

J'aimerai donc savoir s'il était possible de ramener un peu plus à égalité tout ça, soit en faisant effectuer une jet d'attaque au durakuir (pkoi pas en fonction de leur nb de PV) ou bien alors faire en sorte que l'on puisse encaisser l'attaque avec l'armure.

Car actuellement, ils me semblent plus qu'avantager avec ce sortilège!

Voilà j'attend vos critiques et vos suggestions

Merci. Tchô


#. Message de Ollo le 18-06-2003 à 12:01
  [Ami de MountyHall]
8154 - Ollo (Kastar 58)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)

Mais keskidit lui ?!?

Mon bon môssieu, le Durak Power, c'est le Durak Power, vous allez pas nous l'enlever quand même ?!?

Sérieusement, il me semble que cela compense 1) l'absence de possibilité de coups critiques 2) l'absence de malus en esquive 3) la possibilité de réduire les dégâts et le malus par 2 avec un jet de résistance...

Ollo
Durakuir et Troll de Troy.


#. Message de PhilS le 18-06-2003 à 12:06
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)
  • Je sais que l'utilisation du sortilège "rafale psychique" chez les durakuir est une attaque qui passe automatiquement et qui est plus que dévastatrice, mais je ne comprend pas pourquoi l'armure que l'on porte ne fonctionne pas et je trouve ça assez injuste.

La rafale psychique est un sort, tout comme le projo des Toms, et elle est donc par principe négligente de l'armure physique du Troll

  • Car au vue des tomawak qui utilise "projectile magique" et avec lequel l'armure ne compte pas non plus pour encaisser, ces derniers doivent effectuer un jet pour savoir si le projo passe ou non. EN contrepartie, les durakuir, sont sûr de toucher et font diminuer de plus énormément la régénration.

Le projectile magique des Tomawak est un sortilège qui a un très haut niveau d'attaque, passant souvent en critique, de plus ils n'ont qu'une seule crac a monter pour l'attaque et les dégats de leur sortilège contrairement au Durak, qui ne peut se suffire de dés de dégats :p, et la rafale touche peut être tout le temps  Edit : Et comme la précisé Ollo, qui a posté pendant que je rédigeais le mien :p, : Rafale ne baisse pas l'esquive et ne peut etre portée en coup critique, elle se contente de toucher "normalement", cela limite donc les dégats

PS: il y a actuellement un débat sur un effet secondaire éventuel du Projectile magique (jsais pas où il en est)

  • J'aimerai donc savoir s'il était possible de ramener un peu plus à égalité tout ça, soit en faisant effectuer une jet d'attaque au durakuir (pkoi pas en fonction de leur nb de PV) ou bien alors faire en sorte que l'on puisse encaisser l'attaque avec l'armure.

Les sortilèges resteront ce qu'ils sont,  peuvent toujours être contrés avec armure éthérée, et on ne pourrait pas faire une exception sur le fait qu'un sortilège passe l'armure physike

De plus, ce qui fait une race de Troll, ce n'est pas son projo ou sa rafale, mais l'étendue de ses compétences et sortilèges utilisés en corrélation

PhilS

 

 


#. Message de kran le 18-06-2003 à 12:15
156 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2611 (Djinn Tonique)

Ouai c'est vrai je suis d'accord ...

Ormi le fait que pour un durakuir qui souhaite faire bien, ensachant que son sortilège est plus que dévastateur, puisque qu'un durakuir possédant 10 dés de dégats peut faire en moyenne perdre 20 PV et diminue la régénration de 10 => autant dire qu'un troll de nivo moyen régénère plus rien!

Du coup, pour lui nul besoin de booster ses dés d'attaque, ila juste à se consacrer à l'amélioration de son esquive et le tour est joué, il peut alor se débarasser assez facilement d'un troll d'assez au niveau!

Les tom ne doivent bosster que leur, les kastar les dégâts pour passer vampirisme, et les durakuir n'ont qu'à bosster les dégâts pusique leur attaque passe automatiquement... Perso je serai pour que leur sortilège fasse des critiques et tout ce qui s'en suit, mais qu'ils aient à faire un jet d'attaque (par exemple comme je le disai en fonction de leur nombre de points de vie)

 

krän


#. Message de PhilS le 18-06-2003 à 12:27
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)

Les Durakuirs que les dégats ?

Comme je l'ai dit :

"De plus, ce qui fait une race de Troll, ce n'est pas son projo ou sa rafale, mais l'étendue de ses compétences et sortilèges utilisés en corrélation"

Le Durakuir possède aussi une très bonne compétence : Régénération accrue

Pour en bénéficier pleinement il doit booster ses PV, seul facteur de la puissance de la compétence...

De plus la carac qui est "moins chère" par rapport aux autres races de Trolls pour un Durakuir sont les PVs

Donc les dégats lui coûtent cher, et s'il doit coupler avec une grande esquive qui coûte elle aussi, il va avoir bcp de mal a évoluer

C'est pour cela qu'on voit pas mal de Durakuir avec moyennement de dégats, mais beaucoup de Pvs, de reg, et d'un peu d'esquive, pour ne pas se ramasser critique sur critique. Celà compense leurs faibles dégats, que tu supposent hauts...

Moi en temps que Skrim, ce que tu appelles dévastateur par 20 dégats, j'en fait le double au même level avec CDB en critique..avec perte d'esquive pour l'adversaire, pour bien passer BS etc ..

Le Durakuir tient bien sur la longueur, c'est son point fort, c'est tout

Soit il encaisse bien, soit il esquive tout, mais frappe moyennement fort (en partie compensée par le malus de reg

PhilS


#. Message de kran le 18-06-2003 à 12:33
156 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2611 (Djinn Tonique)

Mouais jsuis pas totalement convaincu ....

Quand tu dis que la durakuir va faire 20 dégâts, moi même qui suit kastar j'en fait 3fois plus avec CDB en critique, je suis d'accord ... Mais pourquoi justemen ne pas baser la rfale psychique sur les nombres de PV des durakuir plutôt que de leur donner une attaque qui passe automatiquement et gérer les dégâts sur le nb de dés de dégâts, ça serai d'une je pense plus avantageux pour eux, et puis pour les autre,s la possibilité d'esquiver l'attaque.

attaque : 1D6 + 2D6 par tranche de 10PV au dessus de 40 par exemple

Krän

 


#. Message de Loinvu le 18-06-2003 à 12:39
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)

d'abord grand 1/

DM a fermé il y a peu tous les posts touchants aux sort/compétences de race et c'est pas pour rien

ensuite 2/ l'idée est que chaque race a soit sa compétence soit son sortilège basée sur sa carac principale

Tom => Vue sur Projo
Skrim => BS sur Attaque
Kastar => Vampi sur Dégats
Et Durak => Régé accrue sur Pv

Loinvu

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