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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Toeaaah le 05-07-2006 à 00:21
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est pas bête ça, faire un coup "spécial" ou un coup "sur-critique" avec une probabilité basée sur la vue.

Le problème, c'est qu'on fera toujours 2 de deg en non-critique résisté, non-"nouveau truc", mais l'avantage, c'est que ça augmentera la moyenne de nos dégats (ou bien l'intéret de faire un projo si le "spécial" n'est pas du dégat"), et au moment d'attaquer un monstre ou un troll, on sera impatient de l'utiliser en espèrant sortir un coup qui fait bien mal, même si la proba qu'il soit réussi est faible.

C'est peut-être une bonne idée !

Toeaaah

#. Message de Shlag le 05-07-2006 à 09:40
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
est-ce basé que la vue pure ou vue avec BM donc lunette , template et VA ?

si c'est en case on ne peut faire vue * 2 je connais plusieurs tom qui sont loin du supertroll en vue et qui dépassent les 70 de vue en portée avec VA

revalorisé VA, VT, aigle, lunette sans impacté le reste me semble pas mal surtout que globalement tous les trolls feront plus mal

#. Message de Frigo le 05-07-2006 à 17:23
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by mjöllnir on 2006-07-04 13:19:21
Idée interressante, mais garder deux calcul de critique pour faire plaisir au joueur... Ce n'est pas se que j'appelle une solution.



C'est pour ça que l'intituler "spécial" et trouver un autre effet que du dégat en plus peut être intéressant...
Mis à part l'effet de chute (à bannir), le concept de filer un malus - aléatoire ou non - sur l'une des caracs vue,att,deg,esq,armure pour refléter une localisation du coup (tête,bras,jambes,torse...) ne devrait jamais être un désagrément pour l'attaquant.
C'est pas dupliquer un truc existant (comme le critique), c'est nouveau, c'est frais, ça revalorise sans être violent.

Question, maintenant : comment déterminer si ce "spécial" a lieu ou non ? Si la probabilité est de Vue% ou Vue*2%...
- rajouter un jet de % à *chaque* attaque : un brin lourd.
- utiliser le résultat du jet de compétence/sort : il n'y a pas de raison que l'attaque normale ne puisse pas faire de spécial...
- rajouter un jet de % sur l'attaque normale juste pour vérifier le spécial, utiliser le jet de comp/sort sinon : pourquoi pas.
Aucune de ces solutions ne me semble vraiment simple et intuitive, en fait, donc si quelqu'un a une idée miracle...

#. Message de zejice le 06-07-2006 à 16:18
31847 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2004  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un jet de SR sur MM*vue attaquant contre RM*vue defendant ?

Ca cole pas avec l'aspect physique des choses mais tant qu'a faire spécial ...

#. Message de Toeaaah le 07-07-2006 à 10:30
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je préfère nettement cette version "sans comparaison des vue" que l'autre, proposée par crothal. Au moins, dans cette version, ça n'oblige personne à prendre de la vue, mais ça donne un avantage à ceux qui en prenne.

Et je trouve que c'est une façon astucieuse d'impliquer la vue dans la combat que donner une proba liée à la vue de faire un "sur-critique" ou un effet spécial

Toeaaah

#. Message de feantir le 07-07-2006 à 19:19
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Encore merci pour avoir posté ma proposition. Comme je ne peux toujours pas
m’inscrire, si tu pouvais encore servire d’intermédiaire, ça serait cool. J


Comme je ne veux pas trop ennuyer Feantir, je fais un gros post. Désolé^^

Déjà, j’ai l’impression que l’idée d’inclure la Vue dans le fonctionnement
du combat ne semble pas choquer grand monde... ce qui est déjà pas mal^^

Le tout, c’est de trouver la bonne idée avec ces quelques critères :
- Sans que ça bouleverse le système de combat et l’équilibre actuel,
- Sans que ça n’avantage que les Toms,
- Pour que ce soit suffisamment intéressant pour inciter les autres races à
investir dans la Vue (mais ça, je le verrai aussi grâce à une/des
compétences de combat basées entre autres sur la Vue),
- Pour que les Mouches à lunettes, les sorts et les templates basés sur la
Vue soient comptabilisés et donc valorisés.

Pas simple en gros.

La proposition de Crothal me paraît trop modifier le système de combat et
l’équilibre actuel, et, pour le coup, valorisant peut-être un peu trop la
vue (et donc les Toms) (cela-dit, je l’aime bien, mais c’est un peu tard
pour y penser).

L’idée de rajouter un critique en terme de dégâts n’est effectivement pas
très fun.

Ma proposition avait l’avantage de n’être qu’un rajout au système actuel
sans le modifier et je pense qu’il faut garder ce concept pour ne pas
risquer de perturber l’équilibre actuel. Je ne suis pas sûr qu’on puisse
bien envisager les conséquences à long terme de propositions similaires à
celles de Crothal.

L’idée d’un « coup spécial » qu’on peut obtenir sur un test basé sur la Vue
(à condition de toucher bien sûr) me semble toujours intéressante.
Techniquement, ça ne fait que rajouter un jet de dé au système actuel, plus
un deuxième pour le choix aléatoire du « coup spécial » (on peut aussi
imaginer de pouvoir donner le choix du coup spécial… ça rajoute pas mal de
stratégie mais ça peut s’avérer trop puissant).

Reste à définir la forme de ce « coup spécial ».

Je retire d’office la chute ou la projection (même si je trouve ça amusant
d’avoir une possibilité d’avoir de l’imprévu dans un combat, genre la Liche
qui chute de trois niveaux alors qu’il y a cinquante Trolls coordonnés pour
la massacrer^^), ainsi que ce qui peut toucher l’Esquive ou la Régénération
(privilèges des Skrims et des Duraks)

Simple :
- Perte d’attaque.
- Perte de dégâts.
- Perte de Vue.
- Perte d’armure.
- Malus à la DLA.
- Perte de RM
- Dégâts supplémentaires (y a pas de raisons^^)

Plus compliqué :
- Immobilisation
- Déconcentration (impossibilité d’utiliser un sortilège pour un Troll ou
un pouvoir spécial pour un Monstre)

Suivant la puissance de chacun des coups spéciaux, on peut leur donner un
pourcentage de chance plus faible de sortir (par exemple seulement 5% pour
Déconcentration ou Immobilisation)

Je vois bien une durée de 2 DLA pour le coup spécial.

Le coup spécial peut-il être résisté ? (dans ce cas, durée réduite à une
DLA ?)

Pour la puissance du coup spécial, ils doivent être indexés sur la Vue +
Bonus.
Par exemple pour les pertes d’attaque, de dégâts, de Vue ou d’Armure (Vue +
Bonus)/10 Dés, ou moins, ou plus,…
On peut aussi imaginer que la puissance du coup spécial soit indexé sur une
moyenne de caractéristiques, par exemple, Vue et Attaque, ou Vue et
dégâts,…


Pour le calcul du pourcentage de chance d’obtenir ce « coup spécial »,
j’avais proposé qu’il était égal à la Vue+Bonus.
Apparemment, vous trouvez que c’est pas assez…

A mon avis, un % maximum de 80, me paraît déjà énorme. Pour les gros
spécialistes (Tom), ça en fait un truc sur lequel on peut compter assez
souvent.
A l’inverse, il faut que ce % monte assez rapidement pour que ça soit
suffisamment intéressant pour que les autres races achètent de la vue… et
avec le sort de VA, ça peut permettre d’arriver à un % sympa.
Du coup, l’idée de seuils proposée par Nuke_z me paraît bien adaptée.

De 1 à 3 cases de vue : 5 % de chance de critique supplémentaire
De 4 à 7 cases de vue : 10 % de chance de critique supplémentaire
De 8 à 12 cases de vue : 20 % de chance de critique supplémentaire
De 13 à 20 cases de vue : 35 % de chance de critique supplémentaire
De 21 à 31 cases de vue : 55 % de chance de critique supplémentaire
De 32 à plus cases de vue : 80 % de chance de critique supplémentaire

Les seuils sont peut-être à revoir.

Une idée sympa pourrait de donner un bonus de 10 ou 20 % (max 80) en cas de
critique normal au jet de coup spécial.

Si on rajoute à ça une compétence de combat du style attaque = (Vue+Att)/2
et dégâts = D de dégâts et dont l’effet est d’augmenter le % de coup
spécial, ça peut vraiment faire de la Vue une carac intéressante… au même
titre que les autres.


#. Message de Frigo le 07-07-2006 à 21:52
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime beaucoup l'idée (forcément, j'ai de la vue), Feantir a très bien résumé ce qui peut se faire (ou non) lors d'un "spécial".
Ca reste à mon sens la proposition la plus cohérente au niveau équilibrage de la vue en combat...
Pour l'immobilisation, bof, par contre : il y a déjà Glue ; pour la déconcentration : un % de concentration négatif plutôt qu'une simple "impossibilité d'utiliser un sort", c'est plus sympa...

Par contre, les seuils restent à revoir (et à mon avis, si on peut se passer d'une table, c'est mieux aussi)

à mon avis, il faut se baser sur plusieurs cas :
*Un troll "moyen" n'ayant pas pris plus de 5 de vue
*Le même, avec 5 mouches à lunettes
*Un troll non tom projo boosté en vue (15 cases), avec 5 mouches à lunettes
*Un tom projo 30 cases
*Un tom projo avec une VA active.

Seul ce dernier devrait avoir le max de probabilité (80% me semble OK).
Le tom sans VA devrait se situer autour de 60% (pour que VA aie un intérêt, et pour le long terme avec les très hauts level)
Le non-projo (tom ou non) à 15 de vue devrait selon moi être autour de 30-40%, pour l'effort investi...

Le troll moyen qui a eu des mouches de vue et compte uniquement sur elles pour voir autour de lui, devrait être assez bas : pas plus d'investissement que le troll sans mouche, et ses mouches de vue lui sont déjà bien utiles... (10% ?)
Quant au troll sans mouche et sans investissement, pas de bol, pas de spécial ou presque. (5% ou moins)

Finalement, on se retrouve avec une proba de 2*Vue en gros (toujours majorée à 80%), sauf dans le cas du troll sans amélios mais avec mouches... sauf que cette catégorie constitue 70% du hall

Une proposition à "3 * nb d'améliorations de vue" % serait aussi assez cohérente, mais dans ce cas, pas d'influence des B/M :
le troll sniper 30 est à 78% (proche du max)
le troll à 15 de vue est à 33-36%
le troll à 5 de vue est à 6%.
"2 * nb d'amélios" est aussi viable, selon la puissance qu'on veut donner aux coups spéciaux. probablement plus viable à long terme, en fait.

Plus j'y réfléchis, et plus je me dis que la formule en nombre d'amélios de vue est *la* solution.
enfin, peut-être que certains d'entre vous préfèreront un système de seuils, mais le risque est de toujours trouver les trolls à une valeur de début de palier... dans ton exemple, Feantir, je trouve injuste pour le troll à 18 de vue qu'un troll à 13 ait autant de chances de faire un spécial, par exemple.

#. Message de mjöllnir le 07-07-2006 à 22:19
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour le seuil se serai pas mieux de faire une progression lineaire plus simplement :
2.5% par cases de vue
ou
3% par cases de vue

Pour comparer voicice que cela donne
initial
De 1 à 3 cases de vue : 5 % de chance de critique supplémentaire
De 4 à 7 cases de vue : 10 % de chance de critique supplémentaire
De 8 à 12 cases de vue : 20 % de chance de critique supplémentaire
De 13 à 20 cases de vue : 35 % de chance de critique supplémentaire
De 21 à 31 cases de vue : 55 % de chance de critique supplémentaire
De 32 à plus cases de vue : 80 % de chance de critique supplémentaire

2.5% par cases de vue
4 cases de vue : 10 % de chance de critique supplémentaire
8 cases de vue : 20 % de chance de critique supplémentaire
12 cases de vue : 30 % de chance de critique supplémentaire
16 cases de vue : 40 % de chance de critique supplémentaire
20 cases de vue : 50 % de chance de critique supplémentaire
24 cases de vue : 60 % de chance de critique supplémentaire
28 cases de vue : 70 % de chance de critique supplémentaire
32 cases de vue : 80 % de chance de critique supplémentaire

3% par cases de vue
4 cases de vue : 12 % de chance de critique supplémentaire
8 cases de vue : 24 % de chance de critique supplémentaire
12 cases de vue : 36 % de chance de critique supplémentaire
16 cases de vue : 48 % de chance de critique supplémentaire
20 cases de vue : 60 % de chance de critique supplémentaire
24 cases de vue : 72 % de chance de critique supplémentaire
28 cases de vue : 80 % de chance de critique supplémentaire
32 cases de vue : 80 % de chance de critique supplémentaire

PS: je hais les Palié cela devre etre interdit

#. Message de Malachite le 07-07-2006 à 22:24
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
[EDIT : réponse sur les effets supplémentaires et pas sur les probas de critiques auquelles je ne crois pas du tout]

Oui, oui... l'idée est convaincante, mais comme on voit c'est les détails qui restent à mettre en place.

A mon avis, la bonne solution serait :
Une proba fixe de faire un spécial (genre 40% ou 50%) (variante 40+vue (sans BM)) % ).

Ce qui changerait avec la vue, c'est l'intensité de l'effet spécial. On peut indexer la durée de ses effets sur la vue sèche (sans BM). Avec une formule à la "charge/projo" pour déterminer en nombre de tour (enfin, une méthode simple serait : 10 ou moins en vue : 1 tour, 20 ou moins : 2 tours : 30 ou moins 3 tours).

La valeur de l'effet serait calculé sur vue+(BM de vue/2) (ça rééquilibre les mouches à lunettes par rapport aux autres mouches).


Je trouverais ça mieux comme ça que d'avoir une proba fortement influencée par la vue de faire quelque chose. Là chacun y trouve son compte (c'est à dire un petit effet souvent pour les gens normaux, et un gros effets à peu près aussi souvent pour les vu-teux).

Ca donne sa place au tom sniper dans le combat, c'est justement ce qu'il manque.

Maintenant, je peux pas vous dire quoi parce que je ne sais pas, mais j'ai l'impression qu'il manque un petit quelque chose. Un je ne sais quoi qui rendrait ça non plus simplement attrayant, mais carrément sympathique. Putain, cette saloperie se cache quelque part, si je l'attrape je vous préviens.


Malachite

#. Message de gnond le 08-07-2006 à 01:18
53020 - gnond'pom (Tomawak 56)
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 118 (Golem Costaud)   Citer Citer
perso j aime bien , c est vrai que ca risque moin de faire gueuler que l autre prop et ca revalorise bien la vue ss obliger a en prendre

#. Message de Adinaieros le 08-07-2006 à 11:49
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Frigo on 2006-07-07 21:52:32
J'aime beaucoup l'idée (forcément, j'ai de la vue), Feantir a très bien résumé ce qui peut se faire (ou non) lors d'un "spécial".




Petit detail mais rendons a Cesar...
C'est Hagen et pas feantir qui fait la propal et le long post sous le nom de feantir (cf le 1er post ou il explique qu'il n'est que messager)

#. Message de feantir le 08-07-2006 à 12:12
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ha, en voila qui n'oeuvrent pas ujniquement pour la gloire du hall mais pour sa propre renommée? ;P

Je sers d'intermédiaire, et j'interviens pas justement pour éviter les confusions.

 


#. Message de Frigo le 09-07-2006 à 14:43
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Adinaieros on 2006-07-08 11:49:24
Quote: Originally posted by Frigo on 2006-07-07 21:52:32
J'aime beaucoup l'idée (forcément, j'ai de la vue), Feantir a très bien résumé ce qui peut se faire (ou non) lors d'un "spécial".


Petit detail mais rendons a Cesar...
C'est Hagen et pas feantir qui fait la propal et le long post sous le nom de feantir (cf le 1er post ou il explique qu'il n'est que messager)


Je rends à Hagen ce qui appartient à Hagen et le remercie pour cette proposition qui me plaît
...mais je maintiens que c'est Feantir qui a *résumé* les idées de Hagen :p

Quant à la proposition de Malachite, c'est aussi envisageable... je m'écouterais, je ferais un hybride des deux solutions :

spécial sur (25+vue pure)%
=30% chez un troll standard (5 en vue),40% pour 15 cases de vue, 57% chez un sniper (32 en vue).

Puissance de l'effet indexée sur Vue+ 1/2*B/M de vue
on obtient donc un effet aléatoire parmi :

ATT, ESQ : - (Vue+1/2*B/M)/4 pour 2 tours
VUE,ARM,DEG : - (Vue+1/2*B/M)/4 pour 2 tours
RM,MM (?) : - (Vue+1/2*B/M)/2 % pour 2 tours
Perte de PV (Dégats supplémentaires) : (Vue+1/2*B/M)/4

soit 8 effets différents possibles, ce qui me paraît correct.

toucher à la DLA, je suis pas trop pour, avec le recul.
La déconcentration, je trouve ça rigolo, mais pas super jouable en fin de compte : ça oblige juste à tenter une comp à 1 PA avant de taper.
Pour l'esquive, vu que l'effet est aussi aléatoire, je pense pas que ce soit concurrencer les skrims. je l'ai donc gardée...

EDIT : Je remets le facteur 1/2 introduit par Malachite sur les B/M, sinon VA est *beaucoup* trop violente...
re-EDIT : modifié les formules pour limiter un peu l'effet dévastateur à haute vue..

#. Message de gnond le 11-07-2006 à 17:04
53020 - gnond'pom (Tomawak 56)
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 118 (Golem Costaud)   Citer Citer
petit up car moi j aime bcp

Pages : 1, [2], 3

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