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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Madère le 04-07-2006 à 11:50
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Inventer des compétences de combats suffisament basées sur la vue pour être intéressantes en biclassage, pas trop pour pas être limité aux tom et aux effets suffisament origininaux pour ne pas faire double emploi avec les compétences de baston existantes et donner envie à des non-tom de la prendre, c'est carrément pas facile. Il y a eu de belles tentatives mais pas assez convainquantes à mon sens.

De plus c'est un cul de sac, puisqu'on se retrouve avec une comp de biclassage basée sur la vue et plein de comp de combat accessibles aux biclassés non-tom. Le déséquilibre de biclassage subsiste, à moins d'inventer d'autres comps basées sur la vue ...

Le drame du tom c'est d'avoir son projo intégralement basé sur la vue. Le biclassage ne sera possible que si le sniper trouve un intérêt à investir dans soit l'ATT soit les DEG. (d'où ma propal en modification)

On pourrait également faire un sondage auprès des tom sur une modification du projo pour ne baser les dégats que sur les dés de dégat, ça change pas mal de choses, mais on y perd pas forcément si on considère que l'attaque est souvent trop haute et les dégats trop bas (faites les calculs). (par contre les modalité du transfert pour les sniper actuels ne seraient pas simple à trouver).

Madère

#. Message de Tou H arrr le 05-07-2006 à 14:27
14295 - Tou H'arrr (Tomawak 47)
Pays: France  Inscrit le : 06-07-2003  Messages: 473 (Golem Costaud)   Citer Citer
whaaa Il a évolué mon petit sujet, je n'étais pas passé depuis un moment!!!

Aprés avoir tout relu, il semble (mais ce n'est pas la 1ère fois que je le remarque ) que tous les toms ou non toms sont d'accord pour trouver les toms faiblards et frustrants à haut niveau. Par contre des qu'on aborde le chapitre des solutions, il y en a beaucoup d'une part, et d'autres part les toms ont souvent tendances à rejeter les solutions des autres.

Moi personellement, n'importe quelle solution m'irait Je vous redonne en vrac un récap de tout ce que j'ai lu:
* Une nouvelle comp de combat qui utilise la vue + une autre carac (Dég ou Att)
* Augmentation pure des dégats du projo
* Rajout d'une proportion de D de dégats au projo
* Rajout d'une effet Kiss Kool au projo (baisse d'armure, de MM/RM, dégats sup du au feu les DL d'aprés, baisse d'esq, perte de temps, faire péter les pièges,... je suis sur que j'en oublie )
* Rajout de la vue dans les comps de combat existantes (pour augmenter les chances de toucher ou les critiques par exemple)
* Mise en place d'une synergie camouflage/projo

Cette dernière est intéressante car trés dans l'esprit Tom tel que décrit dans sa définition officielle.

Mais celle que finalement je préfère, parce qu'elle régle à la fois le problème du biclassage des toms et des faibles dégats du projo, c'est celle qui rajouterait un % des dés de dégats (1/2, 1/3, 1/4?) aux dégats du projo (à ttes les distances).

En effet en temps que Sniper je pourrais acheter quelques D de dégats pour augmenter un peu les dégats de mon projo, et si un jour je veux me biclasser, je n'aurais plus que l'attaque à acheter.

Je dis que c'est ca que je préfère, mais si quoique ce soit se passait pour revaloriser le projo je serait déjà ultra content

Amitrollement,
Tou H'arrr

(PS: personellement je ne suis pas sur les BMM, s'ils arrivent un jour, régleront le problème )

Pages : 1, 2, 3, ... , 15, 16, 17, [18]

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