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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Lilith le 30-08-2002 à 21:45
  [Ami de MountyHall]
130 - Lilith (Kastar 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 633 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Voilà, puisque j'ai du mal à obtenir de l'aide pour tuer l'Anaconda,
Je voudrais que l'on crée un sortilege ou une compétence:

Apprivoiser la bêbête

Ce qui nous permettrait d'avoir un petit copain , ou pour nous aider , ou même peut être pour s'entraîner , qui sait ?
Ne soyez plus seul, passez donc à notre SPA , ne laissez pas des pov'bêtes livrées à leur triste sort dans les souterrains .........!
Son utilité pourrait varier en fonction de la bestiole, + de reg,  + de flair  etc....
ce sort serait bien sûr apprenable à partir du lvl 5 (tombe bien, j'y suis )

Et, je veux bien être la premiere à le tester , puisque j'ai trouvé le serpent  , que il fait rien pour le moment à part sauter d une case à l'aute , je crois que il m'aime bien déjà         

 

Lilith (future BB)



 


#. Message de Mephiston le 30-08-2002 à 22:36
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Hum,

Apprivoiser la bete reviendrait a la tuer en un coup !
Pourquoi ne pas alors induire un cote chaotique a l'animal de compagnie ? Parfois il attaquerait son maitre, ou il pourrait s'enfuir ou redevenir sauvage ?

Pour l'apprivoiser, une technique qui est employee dans Final Fantasy V est la suivante:
1) Il faut amener les PV de la creature entre 1 et 10% de son total max
2) Il faut reussir a lancer le sort (en gros, le jet de RM dependrait du nombre de PV restants)

Ca ajouterait aussi un cote 'zut, j'ai tape trop fort'...

Voila, c'etait le post du soir, bonne nuit !

    Meph', le seul vampire qui dort la nuit !

 


#. Message de SybalduK le 30-08-2002 à 22:38
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ce serait abusif... déjà un troll ça peut être chaud... ensuite s'il est de niveau 5 ou plus... et si encore plus il a une bestiole avec lui....  ça devient vraiment impossible. enfin... après tout, les  KT n'auront que plus de problême... ou de mérite...

.SybalduK le fameux troll 976.


#. Message de Dorack le 30-08-2002 à 23:53
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je vais apprivoiser une amibe.

Elle te fais pas chier.
Elle bave un peu sur ton épaule.
Elle bouge pas.
Et surtout tu peux la Vampiriser sans problème.

Il y a un ou 2 objet qui permettent (permettront) d'avoir un suivant...
Donc a mon avis ca va pas être acepté par le DM.

--
Dorack, kastar 103

#. Message de Gandalf le 31-08-2002 à 01:26
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pensais que pour apprivoiser un animal il fallais un temp savoir supporter les coups de cet animal.

Ainsi même si apprivoiser un animal serais possible par tous l'on favoriserais les duracuires dans cette tache

Il pourraient prendre pour eux les animaux les plus fort et donc avoir enfin un avantage d'attaque pour eux

Voila pourquoi je mettais cette competence a 6Pa (en cas de raté 3pa) et l'animal devrais avoir obligatoirement  - de 50% de vie avant de tenter le sort.  (quoi? il faut assomer un peu la bete quand même)

ces deux seules conditions favoriserais les duracuires tout en n'etant pas une competence reservé et crée uniquement pour eux.

Si certain trouve l'animal trop fort, on pourrais egalement imaginer que un animal apprivoisé est moins agressif qu'un animal sauvage et donc ferais moins de dégat ou/et d'attaque de 50%! mais PV a 100%

On parle bien sur que d'animaux apprivoisé donc pas de goules, gob, skelette,ogre etc

mais d'anaconda, rat, araignée, scorpion....


#. Message de Lilith le 31-08-2002 à 06:52
  [Ami de MountyHall]
130 - Lilith (Kastar 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 633 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Oui, ou plutôt que apprivoisé, on pourrait aussi "dompter", ce qui permet à la bêstiole de pouvoir un jour reprendre sa liberté ?
Lilith insomniaque

#. Message de Planplan le 31-08-2002 à 09:16
538 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 83 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Oui, et pour capturer une bêbête, il faut une Pokeball !!! (Pikachu, attaque Tonnerre!!!)

Franchement je suis archi-contre. Ou alors que ça soit vachement dur à lancer, genre descend esquive à 0, que seul les créatures non intelligentes puissent être ciblé, et que pour lancer ce sort, il faut utiliser  2 DLA (1 DLA : 6 PA pour se concentrer, 1 autre DLA pour apprivoiser la créature elle même.) Mais je ne suis pas pour quand même.

PS : Mephiston, Final Fantasy est pas un jeu, juste un produit de vente, ce que je ne veut pas avec MountyHall. A bas Final Fantasy!!!

Planplan, joueur invétéré qui déteste Final pour plein de raison.


#. Message de Trolignak le 31-08-2002 à 10:30
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer

on arrete pas d'aprivoiser des bestioles, déjà!
quand elle acceptent de se laisser manger, et qu'elle tende gentiment leur trésor, elle sont bien apprivoisées, non?

sinon, si vous voulez les gardez en vie (c'est dommage, c'est meilleur faisandé) faut afaiblir la créature, lancer le sort...
ensuite, elle te lache plus et ne fais que te taper dessus quand tu es seul avec elle (dangereux après un combat) et quand il y a du monde sur ta case, elle tape sur les autres (même tes amis) avec priorité sur celui qui t'attaque...

joli programme, non?


#. Message de Gandalf le 31-08-2002 à 12:46
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je suis d'accord que avoir un bonus comme ca permanent ca ne se gagne pas facilement

mais je sais pas trop comment on pourrais s'assurer qu'un apprivoisement se fasse en deux tours minimum


#. Message de Mephiston le 01-09-2002 à 11:46
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer


Reponse a Planplan: je n'ai jamais demande a MH de devenir un produit qui se vend
Mais bon l' "apprivoisement" existe dans FFV et a un systeme sympa, donc pourquoi ne pas le reprendre ?
D'ailleurs pour poursuivre dans ce sens, une fois 'apprivoisee', toujours dans FFV, la creature est 'absorbee' par l'apprivoiseur. Il peut alors l''invoquer' une fois, en gros, il pourrait durant un tour lancer une attaque gratuite, celle de la creature apprivoisee. Et ensuite, pfuit, y'a plus de creature !

En gros ca donnerait:
- amener les PV de la creature en dessous de XX%
- reussir a lancer un sort d'apprivoisement

Les attaque/degats/attaque speciale de la creature sont alors stockes pour le troll, qui voit son sort 'apprivoise' transforme en 'relacher' tant qu'il n'a pas relache la creature.
- 'relacher' couterait 0 PA
- s'il y a une cible a distance 0, elle peut alors etre selectionnee
- la cible subit une attaque comme si la creature le frappait, ou la creature declanche son attaque speciale (empoisonnement, ...) au choix ou non du troll
- la competence 'relacher' redevient 'apprivoiser'

En gros ca permet d'avoir une attaque gratuite parfois, et c'est suffisement difficile a realiser pour ne pas completement chambouler le jeu !

    Meph', qui ne deteste Final Fantasy que depuis l'episode 7


#. Message de Trolignak le 01-09-2002 à 12:24
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
pas trop rp...
Je préfère l'idée d'une créature à moitié domptée qui peut être dangereuse même pour son proprietaire!

#. Message de Gros Kéké le 01-09-2002 à 19:50
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
lampe géniale

#. Message de VYS le 01-09-2002 à 23:50
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ce qui me plait dans l'idée, c'est que c'est en effet très proche de ce que je veux faire avec la lampe géniale et l'invention extraordinaire : un "suivant" semi-controlé par leTrõll.

Ce qui m'embête par contre, c'est que l'effet d'une compétence est à répétition contrairement aux objets cités ci dessus qui sont exclusivement one-shot. J'ai donc assez peur des dérives apporté par ce genre de multi-trollisme programmé.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Mephiston le 02-09-2002 à 10:04
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Dans le cas d'une competence, on pourrait avoir des limitations comme cela:
- un seul minion contrôlé à la fois
- il faut réussir chaque tour un 'contrôle' pour que la bête ne recouvre pas sa sauvagerie initiale. Par exemple on pourrait faire de 'controle' une competence a 2PA repetable dans le tour. Les debutants passeront leurs 6 PA a essayer de maitriser la bete (je tente - rate - je tente - rate - je tente) et les confirmes verront leur minion rester avec eux en permanence, mais avec une greve de 2PA obligatoires pour maintenir le controle chaque tour, et avec le risque de parfois louper ledit controle, obligeant a depenser deux fois 2PA durant la DLA...
- evidemment, un monstre redevenu sauvage commence par frapper son proprietaire...

    Meph'

 


#. Message de Mephiston le 02-09-2002 à 10:12
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

... on peut aussi faire de 'controle' une action programmee, comme parade ou contre-attaque. Le monstre essaie de se liberer a un moment lors de sa DLA. Ca limitera d'autant les abus de cumul de DLA, et fera reflechir a deux fois ceux qui veulent controler un monstre qui agit toutes les huit heures !

    Meph'

 


#. Message de Planplan le 02-09-2002 à 13:54
538 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 83 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Franchement, je reste contre ce dressage, car cela risque de faire des troll de haut niveau avec en plus une bête de haut niveau. Si on veut avoir des compagnons, autant se déplacer avec d'autres trolls. Sinon, ça va tourner un peu trop Pokemon cette histoire...

(Troll Noir, attaque coup de poing sur Amibe Géante!!! Raté! Amibe géante, attaque bave sur Troll Noir!!!) Les trolls ne se batteront plus eux même, mais laisseront faire leur animal domestique. Imaginez quelqu'un qui ramène un troll noir dans les 2 premiers étages, fréquenté par les newbies. Ok, il devrat réussir à le controler, mais si il lui échappe... Un troll noir au niveau -1!!!! Tout les newbies au niveau 0!!!

Planplan, ayant un doute sur cette compétence...


#. Message de Gros Kéké le 02-09-2002 à 18:47
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

un troll noir au niveau -1, cool pour le haut niveau qui vient de mourrir et passe par là 
un troll noir au niveau -1 => tous les petits au niveau 0 => donc aucun intérêt
(sauf le fun, mais qui est contre le fun ici ?
et le plus fun c'est : perte de contrôle du troll noir, tous les petits sur le gros couillon !)

l'idée d'une perte de contrôle qui peut intervenir n'importe quand dans le tour du monstre contrôlé est excellente.
pour la dépense en PAs, 5 PAs, et ensuite le risque de perte de contrôle qui marche comme un test passif, comme pour le camouflage quand on change de case.

une autre limitation serait que le monstre ne peut pas régénérer tant qu'il est contrôlé.


#. Message de Planplan le 03-09-2002 à 01:23
538 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 83 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Ca va finir en Pokemon ces histoires...

Planplan, qui aime bien le JEU (et uniquement le jeu) Pokemon, mais y'a des limites à ne pas dépasser...


#. Message de Noyga le 03-09-2002 à 15:02
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pourquoi ne pas faire un truc comme ceci : mettre un taux de docilité sur l'animal (sauvage = 0%). Avoir un sortilège "prendre la controle" pour faire baisser ce taux de controle. le taux de controle diminue à chaque DLA de 1D3% ... Lorsque l'animal se fait toucher pendant la DLA, on rajoute encore 1D3% de perte de controle. Si l'animal n'a plus son maître dans la vue, ben la diminution du taux de controle augmente encore. Si on essaye de controler l'animal d'un autre, ben on commence par diminuer son taux de contrôle.  A chaque tour on fait un jet de docilité pour voir si l'animal va obéir à son maître ou n'en faire qu'a sa tête.

Explication : de temps en temps, il faut consacrer du temps à son animal... ce qui explique la dépense de PAs qu'on fait périodiquement pour remonter le taux de controle.

Quand un animal se fait taper, ben il perd son éducation.

Quand un animal ne voit plus son maître, ben il croit qu'il est abandoné, et donc il devient sauvage aussi...

 


#. Message de karol le 03-09-2002 à 15:06
  [Ami de MountyHall]
567 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 188 (Golem Costaud)   Citer Citer
et en plus on pourrait le lancer sur les trolls aussi !!!

Krol

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