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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Agulla le 27-06-2006 à 19:48
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je sais qu'une révision du piège est à l'étude mais n'en connaissant pas l'avancement, je me permet de poser ici quelques idées en vrac:

* Diminuer volontairement la puissance d'un piège
Parti d'un constat que parfois on veut s'entrainer sans trop embêter les copains (et pas forcément au -30).
Différentes possibilité/propositions sur ce thème:
     -Compétence à niveau, avec possibilité de choisir le niveau qu'on utilise
          Poser un piège     (niveau 1 10 PI) Limité à 3D de dégats,
                    (niveau 2 20 PI) limité à 9D,
                    (niveau 3 30 PI) limité à 18D
     -Possibilité de ''choisir'' au moment de la pose l'efficacité du piège entre (vue+esq)/2 [systeme actuel], (vue/2) et (esq/2) (3 choix donc)

* Maitriser le temps de vie des pièges
Toujours dans l'idée de ne plus embeter les copains et autres voisins du hall, avec en plus une dimension tactique supplémentaire
Encore d'autres idées
     -Piège à retardement => explose à l'activation de la DLA suivante
     -Limiter la durée de vie d'un piège au nombre de D de dégats en DLA
     -Pouvoir choisir la durée de vie du piège (toujours en DLA) entre 1 et son nombre de D de degats, avec une erreur de +/- 2 DLA


Voila.

Je n'ai pas pris en compte les eventuelles difficultés de programmation (c'est bien au dela de mes compétences) et je n'ai sans doute pas vu toutes les implications que pourrait apporter l'un ou l'autre des changements mais c'est pour entamer une discussion sur l'avenir du piège.
Il faut envisager bien sûr toutes ces idées séparément.

#. Message de Fegafalabaff le 27-06-2006 à 21:07
109119 - Légiste (Darkling 60)
- 0.R.Q.U.E.S -
Pays: France (04 - Alpes de Haute-Provence)  Inscrit le : 04-03-2006  Messages: 581 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: -Possibilité de ''choisir'' au moment de la pose l'efficacité du piège entre (vue+esq)/2 [systeme actuel], (vue/2) et (esq/2) (3 choix donc)


Ca c'est bien trop bourrin ! La moyenne de deux caracs permet justement d'éviter des dégats monstrueux d'un gros sniper ou d'un esquiveur fou.

A la limite, pourquoi pas (vue+esq)/4

EDIT : oui, j'ai mal lu ! Il m'a semblé avoir vu Vue ou Esq au lieu de Vue/2 et Esq/2...
C'est effectivement moins bourrin comme ça. Après, c'est clair que ça facilite l'apprentissage de piège, mais perso, ça me dérange pas.

#. Message de Denis69 le 27-06-2006 à 21:15
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Fega : ben voyons...

#. Message de Agulla le 27-06-2006 à 21:33
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Fegafalabaff on 2006-06-27 21:07:38
Quote: -Possibilité de ''choisir'' au moment de la pose l'efficacité du piège entre (vue+esq)/2 [systeme actuel], (vue/2) et (esq/2) (3 choix donc)


Ca c'est bien trop bourrin ! La moyenne de deux caracs permet justement d'éviter des dégats monstrueux d'un gros sniper ou d'un esquiveur fou.

A la limite, pourquoi pas (vue+esq)/4



A mon avis tu m'as mal lu ^^ un troll avec 20 en vue et 14 en esquive (exemple) ca lui donne le choix entre 17 de degats (actuel), 10 et 7 ^^ je vois pas ou c bourrin. :x

#. Message de KaTaM le 27-06-2006 à 23:19
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si vous touchez au piège, c'est vos têtes carbonisées que l'on va retrouver au fond d'un lac.

EDIT : Ceci n'est pas une réaction violente.

#. Message de Agulla le 28-06-2006 à 07:43
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
SVP lisez un peu les idées avant de lancer vos habituelles remarques hyper constructives :x

Ce que je propose ici ne change en rien le piège tel qu'il est actuellement, il lui ajoute simplement quelques modularités qui pourraient être interessantes.

Agulla, ... a quoi bon

#. Message de g012 le 28-06-2006 à 16:29
79197 - g013 (Skrim 60)
- Le Clan des Peaux Vertes -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 11-07-2005  Messages: 245 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi je suis contre: après on va demander de moduler cdb, etc. Et moduler ça aide à préparer les monstres pour un finisseur (j'ai rien contre ça perso, mais c'est un argument ).

#. Message de cicatrace le 28-06-2006 à 16:37
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
g012 ---> Non ce n'est pas un arguement, car personne ne va utiliser piège pour préparer un mosntre à un finisseur, ça serait une prise de tête inutile alors qu'une BS ou un projos peut aisément le faire.

KaTaM ---> Franchement, tu aurais pu ne pas poster et ça aurait fait pareil.

Pour la proposition, je suis Pour, ça permettrait de rendre la comp piège plus facile à monter. C'est actuellement la comp à 4 PA la plus difficile à monter de MH car on risque de se prendre ses propres pièges. Quand on réussit, on doit bouger (donc ne pouvoir faire qu'une seule tentative) avant de refaire un piège: Ce qui est très chiant quand des démons te collent aux fesses...

Cica

#. Message de g012 le 29-06-2006 à 09:39
79197 - g013 (Skrim 60)
- Le Clan des Peaux Vertes -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 11-07-2005  Messages: 245 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi j'avais aucun soucis pour la monter... et une seule fois un de mes piège posé au pif a tué, et c'était un monstre. Suffit de prendre piège assez tôt Au pire on piège au milieux d'un champ de gowap sauvage... Enfin bref tout ça me parait des complications inutiles.

#. Message de cicatrace le 29-06-2006 à 14:51
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu m'en reparleras quand ton piège fera -50 PV avec + de 6000 de MM, ça te semblera peut-être plus des complications inutiles :P

Perso j'ai surtout peur de faire exploser les gowaps de mes potes ou de les rendre sauvages, ils en ont trop

Cica

#. Message de feantir le 29-06-2006 à 15:15
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bah, c'ets ce que fait mon piège.. Et hormis le fait qu'il n'explose pas quand j'en ai envie, et qu'il tue mes potes en combat, ça me gène pas...

Après, quand on monte la compétence, on a rarement deja des pièges à 50.. En ce qui me concerne, je  ne me souviens pas avoir galéré pour le monter. piege insulte, piege insulte, piege insulte, courir tres vite se mettre à l'abri, piege insulte, piege insulte, courir encore plus vite se mettre à l'abri et se jurer de jamais recommencer, recommencer trois DLA plus tard.

Mais globalement, j'aime pas trop l'idée de rendre plus facile l'apprentissage. A tout vouloir tout de suite, on oublie le plaisir qu'on a à voir monter lentement les choses. (c'est comme le camembert, il faut prendre son temps pour qu'il soit bon!)

 

 


#. Message de nuke_z le 03-07-2006 à 11:11
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Par exemple là j'essaye de monter charge, et c'est un VRAI plaisir de voir les monstres me narguer sans arriver à les toucher parce que je foire ma charge à chaque coup...

Remarque je suis quand même pas POUR cette proposition.

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