header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Nyctalope le 14-06-2003 à 06:59
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon, si je dis une connerie, vous êtes gentils, vous balancez des tomates pas trop pourries. Merci d'avance.

Douleur

4 PA

Jet de Résistance: Oui (1/2 dégats)

Effets:

  • Jet d'Attaque: 1D pour 1D d'Attaque.
  • Jet de dégats: 1D pour (D d'Attaque + D de dégats)/2
  • Retire un D d'Esquive à la cible comme une attaque normale.
  • Ignore les Armures non magiques.

Description:

Le Trõll projette sa colère et son envie de vaincre directement de ses doigts jusqu'au système nerveux de sa cible, faisant fi de son armure et de ses autres protections.

Nyctalope,
"Aille, putain, t'es con, ça fait mal!"


#. Message de Bulzor le 14-06-2003 à 09:51
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et pourquoi pas un sort d'attaque par race, qui serait le meme pour tous avec seulement pour difference le Malus pour le tour d'après, par exemple:

Le sortilège consiste a puiser dans la force de son Dieu afin d'envoyer un front d'onde sur le Troll ennemi.

Soufle de Dieu:

niveau requis: 5 (50PI)

Pour tous: Baser sur le MM et Dégat en fonction de la DLA et de l'esq

Les Malus, pendant nb de tour a déterminé

pour le Tomtom: Brulure: - X PV  le troll est brulé

pour les Kastar: Malaise + X min en DLA le Troll se sent lourd et fatigué (indigestion)

pour les Durak: Froid + 1 PA pour se déplacer, comme Glue le troll est frigorifier et a du mal a se déplacer

pour les Skrims: Faiblesse - X deg,  le soufle de Dieu du Hum vide l'ennemie de sa force vitale.

Vous en penser quoi? les malus doivent etre faible mais c'est pour le RP, c'est plus sympas. Et on pourrais meme en faire un pour le Sombre... vu que certains renis leur Dieu.

Bulzor, Troll Sombre.


#. Message de Grom le 14-06-2003 à 13:19
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Brûlure etFaiblesse existent déjà dans le hall...Froid aussi dans une moindre mesure.

En plus ca résout absolument aps le problème des monstres imunisés aux attaques physiques.

GroM !


#. Message de Bulzor le 14-06-2003 à 14:38
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

Que ça existe je vois pas le probleme, et vu qu'il y a pas un nombre de variable extraodinaire a MH je vois mal comment on peux créer sans cesse des nouveaux trucs sans jamais qu'ils ressemblent à un truc qui existe déjà.

Et pour les monstres immunisés tu utilises ton sort vu qu'il est magique... je vois pas en quoi ca résoud pas le probleme. Il est immunisé donc tu utilise ton sort magique. nan?

Bulzor, Troll Sombre.


#. Message de pk.speke le 14-06-2003 à 16:00
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-06-13 14:45:48

merci de laisser les monstres immunisés aux attaques physique de coté, le sujet n'est pas là du tout, d'autant qu'il y aura en parallèle des monstres immunisés à la magie.

Sinon autre idee, pourquoi ne pas simplement considerer que toutes les armes ayant un adjectif (de la salamandre, de l'aigle, ... bref tout sauf 'en mithril') peuvent toucher un ennemi insensible aux armes physiques ?

Ca par contre (et y compris les armes en mithril mais qui ne feront que des demis dégats) c'est prévu comme dans tout bon donjon qui se respecte.

Meph, c'est une attaque ton truc ? auquel cas, il est évident que ca doit être à 4 PA.

VYS - dungeonMaster 

 


Hum pas vraiment je signale que le Skrim est la seul race qui reste tres faible en MM , Hypnose n'etant que tres peu utiliser .Le sortilege ne passera presque jamais le RM du monstre dans ce cas la.
Ou alors le sors d'attaque lancé ne seras pas soumis a la RM/MM a ce moment la aucun probleme

#. Message de Grotgrot le 14-06-2003 à 17:13
  [Ami de MountyHall]
2166 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-02-2003  Messages: 113 (Golem Costaud)   Citer Citer

Est ce qui ne serais pas possible ( j'y connais rien en info ) de faire un sortilège où pour augmenter ca puissance il faudrait investir dedans au même titre que les carac ( a coup de PI koi ) .Au moins comme ca je ne vois pas comment une race pourrais etre desavantagé.

 


#. Message de Bulzor le 14-06-2003 à 18:19
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

Hé vous voullez pas arreter de parler d'équilibre de race... le skrim n'est pas désavantagé! Si tu a une MM de bouse c'est quand meme bien de ta faute nan? L'hypnotisme est un sort trés puisssant, si tu l'utilse pas tans pis pour toi!!

Marre aussi de ces troll qui protege toujours leur race... c'est reloud quoi.

Bulzor, Troll Sombre. et Skrim


#. Message de Grom le 14-06-2003 à 18:43
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis Skrim aussi Bulzor et ta proposition est inutile pour remédier aux imunités physiques :

pour les Skrims: Faiblesse - X deg,  le soufle de Dieu du Hum vide l'ennemie de sa force vitale.

Tu ne tuera jamais un monstre en lui baissant ses dégats...

L'idée est de faire un sort offensif...donc baisse d ePV, et le Tom en a pas du tout besoin il a déjà projo à l'état naturel.

GroM.


#. Message de GentiTrol le 14-06-2003 à 18:50
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

les sorts divins présupposent que les trolls sont tous pretres/prophètes de leur dieu, ce qui n'est pas franchement le cas.

Je me suis même laissé dire qu'il y a des durakuirs dans l'église de la fertilité. Il y a également des trolls qui renient les Dieux, donc faire appel au pouvoir des Dieux moi je le sens pas.


#. Message de Torgnole le 14-06-2003 à 19:18
3824 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 9 (P'tit Gob')   Citer Citer

Vous parlez de désavantage tout le temp, mais y va pas y en avoir 30000 de monstre imunisé à la magie non plus ! Et toutes les races ont leurs "hantise" (grosse ésquive pour le kastar, voir l'invisible pour le tom, euh...). De toutes façon, sa sert plus à rien de raler, c'est prévu d'etre fait, trouvez plutot des moyens sérieux de les vaincres. Et si les sorts sont pas accéssible, y'a qu'a faire des armes magiques, c'est tout.

Pour les caracs prisent en compte, l'ésquive est trés plausible, car il peux être raproché à la déxtérité, ou à la coordination, donc aux mouvement pour l'incantation (bon, l'attaque aussi, mais différament ^^). Ensuite, la reg, je vois pas. Les PV non plus d'ailleur ^^.

Parcontre, faudrait voir se que veux le DM de base. Des sorts d'attaques, oui, mais quoi ? On peux étoffer un peu, je sais pas, des sorts élémentaires ? Des sorts divin ? Je suis peut être bête mais moi il me faut une base pour réfléchir.


#. Message de pk.speke le 15-06-2003 à 01:32
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Bulzor on 2003-06-14 18:19:47

Hé vous voullez pas arreter de parler d'équilibre de race... le skrim n'est pas désavantagé! Si tu a une MM de bouse c'est quand meme bien de ta faute nan? L'hypnotisme est un sort trés puisssant, si tu l'utilse pas tans pis pour toi!!

Marre aussi de ces troll qui protege toujours leur race... c'est reloud quoi.

Bulzor, Troll Sombre. et Skrim

 


Protzger ma race? Je ne fais qu une constatation! viens en 25;25 je suis la bas j attends que tu me montre la puissance de l hypnotisme au lieu de faire ton beau parleur bulzor

#. Message de Sanguin le 15-06-2003 à 02:04
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour reprendre l'idée d'arme enchantée de Mystère, mais encore un peu simplifiée :

Nom : Lame enchantée.  ( coût : 2PA ).

Durée : fonction du poids de l'arme enchantée.

  • très lourd : 1 DLA
  • lourd         : 2 DLA
  • moyen      : 3 DLA
  • etc...

Caractéristiques de l'arme et de l'attaque pareilles mais l'attaque est considére comme magique.


#. Message de Bulzor le 15-06-2003 à 09:03
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

@ Pk.speke: 

Tu trouves que faire perdre les 6 PA de ton adversaire et toute son esquive, c'est pas un bon sort? 

Enfin bon j'arrete là...

@Grom:

Je crois que t'a pas capter que les effets que j'ai proposer suivait a une attaque magique!!!! Tu tape le monstre (donc tu peux le tuer!!!) et ensuite, vu que c'est un sort, la cible subit un malus (ceux que j'ai proposé). Ensuite pour les degats, un monstre qui ne t'inflige que peu de dégats, ne te fera pas fuir, donc la baisse des dégats permet au troll d'avoir plus de chance de tuer le monstre (vu qu'on a moins de chance de mourir). Donc ça t'aide a tuer le monstre indirectement.

Bulzor, Troll Sombre.

 


#. Message de Pandanlagl le 15-06-2003 à 14:11
  [Ami de MountyHall]
1287 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer

Sortilege -> Parchemin -> Inaccessible a la majorité.

Je doute aussi que l'on puisse creer un sort d'attaque qui soit équilibré et plus faible que tout les sorts réservés.

Créatures touchées uniquement par sort et armes magiques comme dans le bon vieux add c'est cool et c'est égal pour tous.

DM, tu nous fait un Nilbog stp?

 


#. Message de Mephiston le 15-06-2003 à 16:15
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Desole de ne pas avoir donne de suivi a mon post.

Remaniement de mon idee avec l'idee de Sanguin, que je trouve tres cool:

Lame Invisible:

Cout: 2 PA
Crée une arme éthérée pour frapper son adversaire.
Duree: depend de l'arme creee.

Effet: le troll matérialise une arme éthérée à l'image de l'arme de son choix. Pour se matérialiser, il faut que la ou les mains du troll (suivant l'arme) soient libres au moment de lancer le sort.
L'arme ainsi creee a les memes caractéristiques que son homonyme non-etheree (hormis les bonus dus aux adjectifs 'des cyclopes' etc.) et ne pese rien.
L'arme reste dans la / les mains du troll pour une duree egale a:
0 DLA pour les armes tres lourdes
1 DLA pour les armes lourdes
2 DLA pour les armes moyennes
3 DLA pour les armes legeres
4 DLA pour les armes tres legeres

Les degats de l'arme sont considérés comme magiques. Il n'est pas possible d'equipper quelque-chose dans la / les mains du troll tant qu'elle(s) tien(nen)t une arme etheree.

Precision: ce sort ne fait que creer l'arme (c'etait pas clair dans mon precedent post), permettant derriere de faire une attaque classique, mais aussi un CdB, une attaque precise ou une BS...

Si le troll veut frapper a la Hallebarde Etheree, ca lui coutera 2+4 = 6PA par attaque (car la hallebarde pese 'tres lourd' et a donc une duree de vie reduite a la DLA en cours). Sans compter que s'il loupe son sort et qu'il tente de frapper normalement, il aura les mains vides (condition d'apparition de l'arme).

Pour rester coherent avec le nom 'Lame Invisible', on peut ne pas faire apparaitre cette arme dans le profil du troll.

Des avis ?

  Meph', qui precise

 


#. Message de Angeline le 15-06-2003 à 18:07
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

oui bien

question: les dégats infligés sont ils magiques? ou permettent ils seulement de toucher une créature qui n'aurait pas pu etre touchée par une arme normale?


#. Message de Mephiston le 15-06-2003 à 20:03
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Angeline: ca c'est a DM de decider
Je pencherais pour le 1, mais...

  Meph'

 


#. Message de GentiTrol le 15-06-2003 à 20:57
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Sur le fond du problème : Qui a besoin d'un nouveau sortilège d'attaque, il me parait clair que seuls les skrims en ont vraiment besoin. Toutes les autres races en ont un.

Il faut donc utiliser les caracs du skrim en priorité : attaque et esquive, et eventuellement des caracs sous utilisées actuellement : regen et pdvie (mais pas trop les pdvie pr ne pas favoriser le durakuir). ce n'est que mon avis.

 


#. Message de Garush le 15-06-2003 à 22:59
  [Ami de MountyHall]
321 - Garush (Durakuir 60)
- Le Clan du Centre du Monde -
Pays: France  Inscrit le : 19-09-2002  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je vois que mon idée a déjà été proposée sous diverses formes, je vais donc me contenter d'énoncer ma version. Si j'ai bien compris, il s'agit de permettre à tous de frapper des monstres inbsensibles aux attaques normales. Plutôt qu'une attaque "directe", je préfère donner la possibilité de frapper le mosntre avec une arme temporairement magique. Rappelons ques les Skrims se devraient d'en être les premiers bénéficiaires.

Arme spectrale :

Coût : 4 PA (2 PA si raté)
Type : Attaque
Niveau minimum  : 10
Jet de résistance : Oui

Effets : L'Arme spectrale permet de créer magiquement une arme capable d'atteindre la structure de toute créature vivante ou non, quel que soit son plan d'origine. Cette arme est immédiatement disponible pour attaquer. Elle disparait une fois l'attaque effectuée, quelle qu'en soit le résultat. Les caractéristiques sont les suivantes :

Jet d'Attaque : 1 D6 par Dé d'Attaque + (MM / 200)
Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + (MM / 500)

L'armure de la cible protège comme sur une attaque classique. Il est également possible de faire un critique selon les règles habituelles.

Description : La maîtrise de son art peut permettre à un mage expérimenté de créer la réplique de son arme favorite constituée d'énergie magique. De part sa nature, cette arme peut affecter toute créature tangible sur le premier plan matériel. Mais la maîtrise de cette arme dépend des talents de combattants de celui qui l'a invoqué. Cela peut lui permettre de placer des coups mortels (critiques), mais l'armure éventuelle de la cible est pleinement effective. Plus la maîtrise magique du Troll sera élevée, plus ses chances de toucher et d'infliger des dégats seront importants.


Garush,
Fier et Loyal Membre du Clan du Centre du Monde


#. Message de Pandanlagl le 15-06-2003 à 23:21
  [Ami de MountyHall]
1287 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée de Meph est bien.

Pages : 1, 2, [3], 4, 5

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 05:23:37 le 01/04/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]