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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 13-06-2003 à 18:04
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Compétence: Attaque Sacrée

Type: attaque
Apprentissage: 50 PI, niveau 5 minimum
Coût: 4 PA
Portée: 0
Zone d'effet: 1 créature
Durée: instantanée
Equipement requis: symbole sacré de son Dieu en main gauche ou au cou (optionnel)
Restriction: ne fonctionne que contre les morts-vivants et les démons.

Description: Permet au troll de faire appel à la puissance de son Dieu pour purifier le monde souterrain des abominations que sont les morts-vivants et les démons.

Effets: Permet de réaliser une attaque avec les stats suivantes:

  • attaque: normale (1D6 par dé d'attaque + BM)
  • dégâts:
    Skrim: 1D3 par dé d'attaque + BM dégâts
    Kastar: 1D3 par dé de dégâts + BM dégâts
    Tomahawk: 1D3 par dé de vue + BM dégâts
    Durakuir: 2D3 par tranche entière de 15 PVs + BM dégâts
  • Les dégâts sont considérés comme étant magiques (ignorent l'armure, jet de RM / MM pour demi-dégâts)

Option: En faire un sortilège et non une compétence.

Remarque: Présente assez peu d'intérêt pour les Kastars par rapport au Vampirisme sauf contre une cible à forte esquive... mais tant pis pour eux.


#. Message de Krofrt-skrim le 13-06-2003 à 18:40
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

le problème c est que une amélioration de dégats est pas égale a une d attaque et de 15PV et de vue !!!

tout le monde n est pas a égal sur les dégats


#. Message de DumDum le 13-06-2003 à 19:13
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Une amélioration d'attaque pour un Skrim ou une amélioration de vue pour un Tom, c'est le même coût.
Les dégâts pour le Kastar coûtent moins cher, mais c'est pour eux que la compétence est la moins avantageuse.
1D3 de dégâts pour une amélioration de 5 PVs serait bien trop avantageux pour les Durakuirs, pour 10 PVs ce serait vraiment désavantageux. Donc j'ai coupé la poire en deux.

Les races ne sont en effet pas totalement égales face à cette compétence, mais bien peu de compétences sont parfaitement équilibrées pour les quatre races.
Dans l'ordre je dirais que ça donne:
1- Skrims (attaque et dégâts basés sur la même carac, leur carac raciale)
2- Durakuirs (dégâts moins chers)
3- Tomahawks
4- Kastars (peu d'intérêt par rapport à Vampirisme)

#. Message de Angeline le 13-06-2003 à 19:31
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

tomawaks

Angel, on essaie de respecter le nom des races, merci


#. Message de GentiTrol le 14-06-2003 à 00:18
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ça sert à rien de vouloir faire un sortilège "équilibré" si il utilise l'attaque en attaque, moi je dis.


#. Message de Grabuge le 24-06-2003 à 17:47
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

2 Remarques supplémentaires:

  • Présente assez peu d'intérêt pour les Durakuir par rapport à Rafale Psychique sauf contre une cible à faible esquive... mais tant pis pour eux.
  • Présente assez peu d'intérêt pour les Tomawaks par rapport à Projectile magique sauf contre une cible avec beaucoup de PV... mais tant pis pour eux.

#. Message de Grabuge le 24-06-2003 à 17:58
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

De manière plus constructive, je proposerais plutôt:

  • attaque: Caractéristique au choix (1D6 par dé de la caractértistique choisie + BM)
  • dégâts: Caractéristique au choix, sauf celle choisie ci-dessus (1D3 par dé de la caractértistiques choisies + BM)

Les dégâts sont considérés comme étant magiques (ignorent l'armure, jet de RM / MM pour demi-dégâts)

Le choix se fait au moment de l'apprentissage bien sûr.

Comme cela, chacun frappe avec ce qu'il veut; c'est-à-dire ce avec quoi il a la foie! Logique pour une attaque sacrée!o)

La latitude proposée peut faire paraîttre cette attaque un peu mieux que pour d'autre compétence/sortilège, mais si ca ne marche que contre les MV... il faut bien qu'il y ait un plus.

Il faudra en trouver des MV pour arriver à la monter...


#. Message de Fõrkàs le 24-06-2003 à 18:34
  [Ami de MountyHall]
11318 - Lõrd Fõrkàs (Darkling 53)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: France (06 - Alpes-Maritimes)  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 2774 (Djinn Tonique)   Citer Citer

EUh, ca peut être sympa cette idée, mais effectivement, si ca reste avec la base du premier post, je crois pas que les Duraks soient très avantagés, peu sont ceux qui ont monté leur attaque, donc aucun interet...

Sinon j'aime bien

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