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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 13-06-2003 à 17:17
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Compétence: Egorger

Type: attaque
Apprentissage: 50 PI, niveau 5 minimum
Coût: 4 PA
Portée: 0
Zone d'effet: 1 créature
Durée: instantanée / variable
Equipement requis: griffes nues ou arme tranchante / perforante. Ne fonctionne pas avec une arme contondante.

Description: Le troll a appris à cibler les artères et autres points vitaux de ses adversaires de façon à provoquer des blessures qui saignent abondament..

Effet:

  • Le troll effectue un jet d'attaque standard.
  • Si l'attaque est une réussite normale ou un échec (esquivée), alors la résolution est la même que pour une attaque standard.
  • Si l'attaque est une réussite critique, alors il n'y a pas de bonus de dégâts de 50%. En revanche, 50% des dégâts infligés deviennent des points d'hémorragie.

Exemple: Si un troll qui a 10D3 de dégâts frappe une créature avec cette compétence sur un coup critique, ses dégâts resteront de 10D3 et non 15D3. Mais s'il lui inflige 22 points de dégâts, alors la créature subira en plus une hémorragie de 11 points. 

Hémorragie: Lorsqu'un troll subit une hémorragie, sa régénération lui sert à stopper le saignement.

  • En début de DLA, le jet de régénération est effectué.
  • S'il est inférieur à l'hémorragie, alors elle est diminuée d'autant, le troll perd un nombre de PVs égal à l'hémorragie restante.
  • S'il est supérieur à l'hémorragie, alors elle est stoppée, et le troll regagne un nombre de PVs égal à la différence.

Exemple: Une créature a 3D3 de régénération et vient de subir une hémorragie de 15 points.
En début de DLA suivante, son jet de régénération est de 5. L'hémorragie est réduite à 10 points. La créature perd 10 PVs.
A la DLA suivante, son jet de régénération est de 7. L'hémorragie est réduite à 3 points. La créature perd 3 PVs.
A la DLA suivante, son jet de régénération est de 4. L'hémorragie est stoppée. La créature regagne 1 point de vie.

Options:

  • Sans effet sur les morts-vivants, les nuages d'insectes, les élémentaux, et autres créatures sans système sanguin.
  • Pré-requis: connaissance des monstres pour l'utiliser sur les monstres, analyse anatomique pour l'utiliser contre les trolls.

Remarque:

  • Ca ne fait pas "concurrence" à la Rafale Psychique, c'est au contraire son complément idéal.

#. Message de Zog Zog le 13-06-2003 à 17:21
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pas mal du tout

#. Message de GentiTrol le 13-06-2003 à 17:26
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ça pose un problème ta compétence : si le monstre/troll meurt en activant sa dla, à qui vont les px ?... En toute logique, ils devraient aller à personne, puisque le troll/la créature s'est tué(e) tout(e) seul(e).

Si tu réponds, à celui qui l'a égorgé, je te réponds de suite: oui mais si il y a plusieurs égorgeurs ?

GentiTrol le pinailleur (qui n'a pas d'avis tranché sur l'intérêt de la compétence).


#. Message de DumDum le 13-06-2003 à 17:41
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@GTl

Ton "pinaillage" est le bienvenu: c'est le genre de critiques qui permettent d'affiner une proposition.

Dans MH, les BM sont comptabilisés individuellement. Il en serait de même des "hémorragies".
Un monstre pourrait par exmple avoir:

  • hémorragie: 5 points (par Egorgeur Fou)
  • hémorragie: 8 points (par Deux-Sourires)

La régén du monstre s'appliquera d'abord au premier malus.
S'il régénère 3 points, alors l'hémorragie due à Egorgeur fou lui fera perdre 2 PVs. Si ça le tue, les xps iront à Egorgeur Fou.
Si ça ne le tue pas, il perdra ensuite 8 PVs dus à l'hémorragie causée par Deux Sourires. Si ça le tue, les xps iront à Deux-Sourires.

Si le monstre régénère de 10 points, l'hémorragie due à Egorgeur Fou sera stoppée, et celle due à Deux-Sourires réduite à 3.


#. Message de drizzt le 13-06-2003 à 22:16
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca va etre pas mal complique a gerer ca, mais sinon l'idee et le principe sont excellents !!! par contre pr du nivo 5 je trouve ca assez bourrin kan meme.... Il faudrait peut etre le mettre au nivo 7 ou 10....

#. Message de Nyctalope le 14-06-2003 à 07:09
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pareil que Drizzt, ça me parait un brin violent pour du niveau 5 et ça risque d'être un chouilla lourdingue à gérer du point de vue des ressources serveur...

Mais j'adore le concept. Ceci dit, les "points d'hémorragie" ressemblent furieusement à un malus de Régèn' et j'ai donc peut que les Durak ne s'en offusquent ou que le DM ne condamne la compétence pour cette raison...

Idée à creuser, tout de même...

Nyctalope
"Votre sang sera à moi!"


#. Message de Yamael le 14-06-2003 à 10:15
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'aime bien l'idée

on pourrait pas plutot faire un malus variable (perte de PV) ou le nb de PV perdu diminue du résultat du lancer de régénération (ou regénération accrue).


#. Message de Grosse Bouse le 14-06-2003 à 23:58
3780 - grosse bouse (Kastar 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: Lebanon  Inscrit le : 06-04-2003  Messages: 2222 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J aime pas trop (no offense DumDum ) je sais pas mais on joue des trolls pas des ninjas style tenchu alors egorger c est pas trop le style de la maison on est la pour exploser tt ce ki bouge (enfin la je parle pour moi) j ai jamais vu de trolls egorger ( d ailleurs je n en ai jamais vu du tt ; p ) par contre j ai deja vu des trolls peter un arbre avec leur massue dc je sais pas je suis pas trop pour meme si c est sympa comme competence .

GB.


#. Message de Ziusudra le 15-06-2003 à 00:54
  [Grand Organisateur]
2401 - Ziusudra (Kastar 59)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2003  Messages: 1590 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

pas mal. A creuser. petite remarque : cela ne diffère en rien d'une attaque normale sauf si on frappe en critique. Personnellement, si je pense pouvoir frapper en critique, je préfère un petit cdb qui sera beaucoup plus violent. De plus, le fait de pouvoir passer en critique démontre

- soit une grosse différence de niveau entre les deux adversaires et alors où serait l'intéret d'une attaque qui dure plus d'un tour par rapport à un cdb (100% +éventuellement 50% vs 200%).

- soit une attaque à répétition (tom-tom-skrim p.ex.) (attaque précise inutile), et alors le cdb revient avec 200% de dégat et un gros malus PV-temps pour l'adevrsaire sans qu'il y aie besoin de l'hémoragie. (idem)

à mon sens, bonne idée, mais à revoir dans sa forme. Peut-etre creuser dans une application directe de l'hémoragie :

en cas de critique :

100% des dégat + 50% en hémoragie

DLA suivante de la victime : jet de rég. Si inférieur :-50%. . Si supérieur stop

Et là ça devient vraiment intéressant. C'est comparable au coup de butoir avec en plus la possibilité de le faire durer un tour de plus et donc de faire 250% des dégats.

A creuser.

Z./


#. Message de Grosse Bouse le 16-06-2003 à 00:17
3780 - grosse bouse (Kastar 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: Lebanon  Inscrit le : 06-04-2003  Messages: 2222 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca serait bcp trop puissant et puis je vois pas pourkoi le mec se reprendrait encore des deg au prochain tour (l idee de jet de reg ) , bref je suis contre tjs et encore ou plutot encore et tjs euh enfin vs voyez ce ke je veux dire  .

GB.


#. Message de Ziusudra le 16-06-2003 à 00:24
  [Grand Organisateur]
2401 - Ziusudra (Kastar 59)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2003  Messages: 1590 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ben l'idée est bonne, le pb c que ça redouble le cdb (seul le concept RP est différent). Donc j'essayais de le valoriser. Mais en me relisant, je me dis que ce n'est p-e pas la bonne direction.

A creuser, encore et toujours =:p

Z./


#. Message de Antérak le 16-06-2003 à 02:45
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je ne vois pas du tout en quoi cette compétence ne fait pas concurrence à une bonne vieille rafale psy ...

Les effets sont quasi-identiques à ceux d'une rafale : baisser la régénération de la victime.

Plusieurs points restent flous :

est ce qu'en plus, ça baisse l'esquive ?

on peut donc égorger avec une hallebarde ? (6 + le nombre de dés de dégats en malus de  regeneration, ça calme !).

 

 

 

 

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