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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Karm le 13-06-2003 à 12:50
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

La charge est une compétence très puissante car elle permet de s'affranchir de beaucoup de lois qui régissent MH :

Les malus de dep lorsque les cases sont occupées

Les pièges sont inefficace

 

Pourquoi ne pas permettre la charge uniquement en ligne droit (dans les 8 axes) ?  Ainsi on pourrait la rendre plus réaliste et moins au dessus des règles de la physique.

Les cases occupées donnerait le malus de dep normal. Les pièges pourraient se déclencher en chemin (à voir donner un malus d'une case). Et la charge pourrait être raté si un malus de dep inattendu survenait (ex Tom caché).


#. Message de Loinvu le 13-06-2003 à 13:09
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

****Loinvu y est pour rien, sisi promis! Cela dit, je salus quand même.

Loinvu, Piégeur Frustré.


#. Message de Angeline le 13-06-2003 à 16:10
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

l'idée a le mérite d'etre nouvelle je crois

 

Angel, qui attendra les avis


#. Message de Yamael le 13-06-2003 à 16:20
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je suis pour le déclenchement des pièges posés sur les cases "traversées" et des malus de déplacement. Mais pas pour les 8 directions (on peut aller tout droit dans ttes les directions)

Le prob c qu'il faut peut être implémenter un trajet pour faire ça et on peut avoir plusieurs trajets de même longueur

Faut voir quoi


#. Message de duncan le 13-06-2003 à 16:20
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

les piege se declencle  si il y en a un sur la case d'arrive  

donc je voit pas ou est le prob de charge tu charge un tom et tu a pas eu le temp de la frappe qui est mort par son piege

ok je sort

"message plein d'humour"


#. Message de Malolo le 13-06-2003 à 16:26
  [Pull Rouge]
8 - Malolo (Kastar 60)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Belgium  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 1191 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pas pour en tout cas :

- comment déterminer un trajet type ? pas possible sauf si on limite la charge en ligne droite.

- pourquoi limiter la direction de charge à une direction rectiligne ?

- les pièges à l'arrivée se déclenchent effectivement

 


#. Message de Angeline le 13-06-2003 à 16:37
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

les pieges à l'arrivée se déclenchent , mais: ce ne sont pas des pieges ANTI CHARGE ,mais des pieges polyvalents, donc pas prévu pour ca.  Si tu arrives sur une case piégée, en effet en chargeant, ca veut dire que le tom était sur cette case, bref c une erreur de jugement du joueur.

Donc ce qu'il fauDRAIT, c inventer un VERITABLE piege anti charge qui ne se déclenche que contre le chargeur, ce qui rejoint la proposition qu'on avait faite de pouvoir acheter des nouveaux types de pieges.

Angel, un peu constructif


#. Message de Karm le 13-06-2003 à 16:37
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ben la ligne droit permet d'éliminer l'abiguité de chemin.

Et pourquoi avoir besoin de la trajectoire ? Ben pour savoir si il y a des obstacles entre la cible et l'attaquant.

Lorsque l'on se bat normalement, chaque case que l'on traverse est succeptible de nous poser des problèmes.

Un troll caché ou non => 1PA de malus

Un piège => des blessures

Pour l'instant la charge correspondrait plutôt à une téléportation de combat. Dès que la cible est à portée, on peut l'attaquer sans se soucier des obstacles nous séparent d'elle. 


#. Message de Angeline le 13-06-2003 à 16:39
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

roh là

pour la charge on avait choisi: ce n'est pas une charge " de cavalerie" (si on peut comparer) mais une charge trollienne, ce qui est totalement différent


#. Message de drizzt le 13-06-2003 à 17:13
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

kes ke tu appelles la ligne droite???? parce que dans le plan ya d'autres droites que x = 0; y = 0; x = y et x = - y ou alors on m'aurait menti pendant de nombreuses annees....

bref c pas facile du tout a implementer vu que pr l'instant le choix d'une trajectoire case par case n'existe pas....

 


#. Message de Karm le 13-06-2003 à 17:29
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ben les lignes droites c plus facile à implémenter.

Pour l'axe nord sud on a X qui reste fixe

Pour l'axe est ouest on a Y qui reste fixe

Pour les diagonales X et Y varient d'une valeur équivante

 

Par ex du point 2 3 on peut charger en 4 5. Ainsi il n'y a pas téléportation, mais deplacement sur la case 3 4 puis sur la case 4 5 et enfin att.


#. Message de Lierre le 13-06-2003 à 20:58
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bien sure bien sure ... La charge est fort bien actuelement , il semble qu'on en a déjà parlé plus d'une fois .

Déclencher les pièges quand on passe au dessus avec la charge je suis tout à fait contre . On charge donc on va tellement vite que le piège a même pas le tps de se déclancher !

Qui plus est le piège se déclanche si il y en a un sur la case d'arrivée . Je pense que tout tom un peu malin qui prépare un coup fumeu sur un autre troll aura pensé à en mettre un sur sa propose case au cas où il perdrait son camouflage ... Sinon dsl il est un peu pas très prévoyant .   Vous pouvez demander des cours à Duncan

Et sinon , aller que en ligne droite n'a plus aucuns sens RP . On peut se déplacer aussi bien de qq cases en ligne droite qu'en diagonales .


#. Message de GentiTrol le 14-06-2003 à 00:31
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pas pour la ligne droite du tout. De toutes façons ce qu'on appelle "la ligne droite de la charge" c est le plus court chemin entre la case du chargeur et la case de la cible. L'ennui c est que il y en a plusieurs. Moi j'avais proposé en son temps que lors de la charge le chargeur choisisse les cases par où il passe et qu'il déclenche tous les pièges se trouvant sur les cases (tous en meme temps en arrivant sur la case de sa cible (pour savoir où mettre les GGs en cas de mort), et pas les uns après les autres).

Voilà mon avis sur charge et les pièges.


#. Message de karuto le 15-06-2003 à 20:31
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je pense que tout tom un peu malin qui prépare un coup fumeu sur un autre troll aura pensé à en mettre un sur sa propose case au cas où il perdrait son camouflage

Ben oui, comme ca, avec l'effet de zone, il se prend les degats de son piege + les degats de l'attaque...
Heureusement que les Toms sont connus pour leur enorme qté de PV...

Karuto, humour noir...


#. Message de profitroll le 18-06-2003 à 13:41
  [Ami de MountyHall]
254 - ( )
Pays: Western Sahara  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 781 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je ne savais pas que les toms prenaient les degats de leur piege sous le coup d'une charge qui elle meme peut faire mal surtout en cumul...mince alors...asseyons nous et pleurons avec eux ..  ..
profitroll qui se demande si il va pas prendre charge !! ...si elle reste telle que...donc mon avis est de rien changer...

#. Message de Loinvu le 18-06-2003 à 14:13
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

1/ le piège a effet de zone, enfin vu que c'était prévu de longue date.

2/ arrêtez vos conneries avec les Toms. Le tom est camouflé, il se fout de la charge, en général il s'en fout même plus que la plupart des autres trolls. Arrêtez vos fixations.

Loinvu


#. Message de VYS le 18-06-2003 à 14:55
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Voici donc la modification de la charge qui me semble actuellement la plus équitable pour les utilisateurs et les victimes =). La Valeur à utiliser est
  • 1  PT par tranche entière de 10 PV Actuels.
  • 1  PT par dé de Régénération.

et, en fonction du nb de PT :
PT 2 5 9 14 20 27 35 44 54 65
Portée 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

(proposition de Schrack et DumDum).

VYS - dungeonMaster


#. Message de Angeline le 18-06-2003 à 15:08
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

concretement ca change quoi?

 

Angel, à vos calculettes habitués


#. Message de Loinvu le 18-06-2003 à 15:18
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

rien, les pièges sautent toujours pas.

Loinvu, piégeur frustré.


#. Message de Yamael le 18-06-2003 à 15:36
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ça a le mérite de limiter les charges trop lointaines qui économisent un max de déplacements. Chuis plutot pour, c'est un bon début.

(Faudrait quelque chose du même genre pour tout ce qui a une portée pour éviter de mourir sans rien avoir vu arriver.)

C vrai qu'il reste les pièges qui sautent pas qd même 

 

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