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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de zorak zoranus le 23-01-2006 à 23:56
59744 - zorak zoranus (Durakuir 60)
- La Ligue des Gentlemen Extrõllordinaires -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-05-2005  Messages: 158 (Golem Costaud)   Citer Citer
si on résume :

influence est une caractéristique qui sera principalement utilisée pour l'insulte et pour certaines intéractions avec des pnj's.

il me semble donc logique de faire dépendre directement sa valeur initiale selon la compétence qui y est liée. on donnerait une base aux trollinets de 25 à devélopper....

pour le reste on pourrait convertir l'ensemble du peuple troll au meilleur des 2 limites :

- [(mm+rm)/2] * % de la compétence d'insulte donnerait "influence" sans pouvoir la mofidier (pas de sacrifices)

- niveau * 25 = influence

c'est simpliste mais comme ça aucun n'est spolié, ça ne désavantage pas trop les anciens qui n'aurait pas développé la compétence insulte....et pour les plus jeunes ça peut leur faire un bonus !

zz 's proposal

#. Message de Kasseroll le 24-01-2006 à 22:26
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Les deux derniers messages m'ont rappelé un site que j'avais parcouru y'a quelques temps, sur la conception de jeux online. Ca y expliquait entre autres pourquoi choisir la solution "qui ne désavantage personne" pour corriger une anomalie, était un piège courant et une grosse erreur : si il y a une anomalie c'est que certains joueurs ont un avantage indû, la modif ne doit pas hausser le niveau des autres pour les y amener, mais rabaisser ceux qui sont avantagés. Longtemps la situation a favorisé les magots tanks au détriment des magots purs, c'est logique qu'ils en pâtissent plus maintenant qu'on rééquilibre.

Personnellement, je suis assez adepte de la solution de darth, avec quand même un point important : pour avoir un point d'influence supplémentaire, il faut un point de MM ET de RM (ou au moins un demi de RM, disons). L'insulte a quand même très longtemps permis de monter la RM.

#. Message de Kao Xim le 27-01-2006 à 16:45
21285 - Kao Xim (Kastar 27)
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 1395 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Une idée vite fait en passant : un objet bidouillé (et porté) augmenterait l'influence. Les bidouilles bidouillée ou non portées pourraient apporter un bonus plus faible en fonction du poids.

Kao, qui fait pas avancer le reste

#. Message de Kaput le 09-06-2006 à 08:28
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
up pour cette idée

#. Message de Agulla le 09-06-2006 à 08:53
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime bcp cette idée de différencier le magique du non magique mais ca soulève quelques interrogations:

*Le SRM serait utilisé pour (tous ?) les sortilèges
*Le SRI serait utilisé pour les compétences (et sortilèges ?) qui mettront en interraction trolls et pnj/monstres.
*Qu'en sera t'il des compétences non magiques autres que celles d'interraction (type piège)?
*Serait il possible qu'un sortilège ou une compétence nécessite un SRM et un SRI ?

#. Message de DBDK le 15-06-2006 à 13:25
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
yep yep yep l'influence, j'attends cela avec impatience !

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