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#. Message de GentiTrol le 12-06-2003 à 14:56
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

l'armure éthérée ne sert à rien du tout contre les auras de feu, alors qu'il s'agit d'une armure MAGIQUE.

je propose que lorsqu'il y a une attaque magique en plus de l'attaque normale les points d'armure magique (armure éthérée et autres) ne s'appliquent pas à l'attaque normale, mais seulement à l'attaque magique.

par exemple :

Avant : Loinvu le Troll a 10 d'armure et 10 d'armure magique (armure etheree et autre)

Un Feu Follet le touche et lui inflige 4 de dégats de base. il se prend donc 1 de dégat d'attaque "normale" (4-20= 1 en mathématiques MH). Ensuite 5d3 d'aura de feu, on va dire 10 de dégats pcq Loinvu a raté sa RM. Au total : 1+10= 11 de dégats.

Après : Loinvu le Troll a 10 d'armure et 10 d'armure magique (armure etheree et autre)

Un Feu Follet le touche et lui inflige 4 de dégats de base. il se prend donc 1 de dégat d'attaque "normale" (4-10= 1 en mathématiques MH). Ensuite 5d3 d'aura de feu, pas de bol Loinvu a raté sa RM aussi malgré la modif, donc 10 de dégats, c est à dire 1 parce que 10 - 10 = 1. Au total : 1+1= 2 de dégats.

On pourrait aussi penser que l'armure éthérée est de nature magique ET non magique auquel cas Loinvu aurait 20 d'armure non magique et 10 d'armure magique, mais je suis prêt à en discuter. Je suis également ouvert à la négociation pour savoir si l'effet d'armure éthérée doit s appliquer avant ou après la RM (actuellement je ne le sais pas, vu que je n'attaque pas souvent des trolls).
Cette proposition va dans le sens de "moins de dégats", ça changerait un peu.

 

 


#. Message de Loinvu le 12-06-2003 à 15:57
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le FF ne touche pas Loinvu !

le reste de l'exemple est donc caduque.

 Non mais, prière de choisir un autre exemple.

Sinon => pour avoir 10 points d'armure Ethéré il faut 10 D en régé, tu vois ce que c'est?

Bon mainteant fin du truc sur l'exemple (absurde)

Pour le reste, vu la rareté et la difficulté à se faire une armure de type Magique raisonnable, je pense qu'elle doit s'appliquer tant aux dégats physiques (coup) que Magique (Sortilège).

Maintenant en ce qui concerne les pouvoirs secondaires de monstres impliquant des dégats... chais pas... Une armure, même magique, ne protège pas d'une Toxine violente dans la face...

Loinvu, qui aime être choisi pour exemple mais seulement si ça reste Crédible. ;p


#. Message de Dorack le 12-06-2003 à 16:17
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"Loinvu crédible", il y a une faute dans cette expression...

Comme le dit Loinvu Toxine violente ne peut être réduit par l'armure éthéré....
donc il faudrait traiter cas par cas les pouvoirs des monstres pas top auniveau généralisation donc programmation.
Mais a discuté pas contre.

--
Dorack, trop chaud ici

#. Message de Zog Zog le 12-06-2003 à 16:24
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je verrais plutot :

armure normal compte uniquement contre attaque normal (comme maintenant)

armure éthérée compte contre les attaques de sortilèges (comme maintenant)

armure éthérée compte contre les attaques normal (comme maintenant)

armure éthérée compte pour les attaques spéciales des monstres diminuant les pvs (modif)

ca change pas grand chose, les attaques spéciales diminuant les pvs n'étant pas très nombreuses...


#. Message de Loinvu le 12-06-2003 à 16:30
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Dorack, je vois pas pkoi tu dis que chuis pas crédible ?

C'est quand même pas pour ça : http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=2&TopicID=9108&PagePosition=1 ?

Hm? HS? ok je sors.

Loinvu, pas ou peu crédible, certes, certes...


#. Message de Ghorghor Bey le 12-06-2003 à 16:34
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ben moi je dirais...ça peut rester comme ça pour l'instant...

Explication : l'Aura de Feu du Balrog ou du Shai, par exemple, sont d'une nature démoniaque, donc en dehors de la résistance magique des trolls...

J'ai ai d'autres en stock, si vous voulez...

Ghorghor.


#. Message de Schmurtzz le 12-06-2003 à 16:38
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ouaip, ... et le venin, il marche lui ou c'est toujours le blackout ?

   Sinon, la gestion des B§M magique et pas ne va pas integrer qqch de similaire ? en donnant un B/M lors des attaques données et subies. 


#. Message de Zog Zog le 12-06-2003 à 16:45
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ghorghor : ca c'est de la justification RP ...

moi je trouve qu'armure éthérée mériterait bien un petit plus vu le prix que ca coute pour etre efficace...


#. Message de Ghorghor Bey le 12-06-2003 à 16:49
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ca marche contre tous les dégats qu'un troll peut infliger et tout les dégats physiques que les monstres infliguent et tu ne trouves pas ça assez efficace?

Ghorghor, dubitatif!


#. Message de Zog Zog le 12-06-2003 à 16:55
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

cout : 300 pi pour 5 d de regé soit + 5 avec armure éthérée...

quand je vois les dégats que je fais a haut niveau +5 c rien du tout, hors 5 de regé a mon niveau c beacoup.

d'autant plus que la modif ne change rien quand aux dégats infliger par un troll que ce soit par un sortilège ou non.

armure éthérée est une armure magique qui devrait aussi protéger contre les malédictions qui elles aussi sont magiques (si tu veux rentrer dans le RP ...)


#. Message de Mephiston le 12-06-2003 à 17:20
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Rappel: Armure etheree est cumulative, avec 5d de REG tu peux passer a +10 voire +15 en armure. M'enfin.

Pour le coup de l'Aura de Feu, je serais du meme avis que GTI: puisqu'elle fonctionne sur Projectile Magique, pourquoi elle ne marcherait pas sur Aura de Feu ?
En fait je pensais que c'etait deja le cas...

  Meph'

 


#. Message de Corwin le 12-06-2003 à 17:20
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dans ton exemple c'est +5 pour 2 PA, ça fait +15 pour 6 PA, ce qui est loin d'être négligeable tout de même.

C'est moins efficace dans certains cas que dans d'autres effectivement, c'est excellent contre un Projo, ça reste insuffisant contre un groos vampirisme, certes, menfin on peut pas être efficace contre tout !!

 

Corwin, militant aussi du "ça reste comme ça c'est plus simple et arrêtez d'embêter Ghorghor, en ce moment j'ai priorité pour lui demander de bidouiller des trucs !!!"


#. Message de VYS le 12-06-2003 à 17:24
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Je suis pour une utilisation de l'armure éthérée sur tous les dégats magiques.

Comme actuellement, il n'est pas possible de différencier les dégats de poison des dégats d'aura de feu, on restera en l'état tant que la révision des BM (la manière de les gérer au niveau programmation, pas leur effet éventuel sur les sortilèges) n'est pas finie (c'est en cours de développement).

VYS - DungeonMaster


#. Message de GentiTrol le 12-06-2003 à 19:00
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

@ Loinvu tu ne sais pas utiliser armure éthérée. avec 5d en regen avoir plus de 20 en armure (magique) c'est à la portée du premier troll venu : armure éthérée tout comme les autres sortilèges d'augmentation est cumulatif. Le nom dans l'exemple, je l'ai pris entièrement au hasard. si si si c'est vrai, je le jure par la Flamme.

@ Méphiston : ben non je sais bien que c'est pas comme ça actuellement, j'ai testé..

@ DM : cool et merci, ça c'est une nouvelle qui me plait.

 


#. Message de Loinvu le 12-06-2003 à 20:08
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GTI => Armure Ethéré n'est qu'un des nombreux sorts que je dois travaillé, donc pas de cumul prévus pour moi pour le moment ;p

Pis te parjure pas par la Flamme, c'est un coup à se prendre un Projo Divin dans le coin de la face ça. ;p

Lv, toujours HS mais c'est pas grave.


#. Message de 2309 le 12-06-2003 à 20:31
2309 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 453 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ich bin very d'accord avec Loinvu ... J'ai posté il y a pas longtemps sur le sujet, mais personne ne m'a jamais repondu. SNNIIIFFFF !!!

Je suis un mal aimé ....

Prévenez moi, quand les modifs sont faites que j'ailles massacrer du balrog ...

RiCool, Le Troll qui a dégouté plus d'un JSCV avec son armure à 29 ... et encore ct pas beaucoup ...

Pages : [1], 2

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