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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de JeanFrançois le 05-06-2006 à 14:39
38092 - JeanFrançois (Tomawak 43)
- Les Justiciers fumeurs de pipe -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2004  Messages: 232 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonjour à tous!

J'ai remonté les posts jusqu'au début de l'année pour voir si je n'allais pas faire une double proposition de nouveauté mais je n'ai rien trouvé. Même si cela date d'il y a plus longtemps je me lance quand même....

Qui sont les chefs de guildes? Des trolls plus ou moins comme les autres finalement mais qui n'ont pas vraiment de "super compétences" pour motiver et amener ses troupes aux combats...Or on sait quand général un chef doit être redouté par les troupes d'en face, que lui seul est capable de faire s'abbattre le feu "nucléaire" sur terre....

Bref vous m'avez compris, nos chefs n'ont pas assez de pouvoir dans les luttes interguildes et ils devraient en être dôtés...

L'achat de ses compétences seraient relativement onéreuse bien sur.
Je ne sais pas exactement de quelles façons elles pourraient être achetées (allé voir un mage? déblocables en fonction du nombre de membres? du nombre de tanières? un service a acheter à l'ouverture d'une grande tanière...?missions? quêtes) mais cela doit resté difficile à se procurer.

Les compétences devraient conférer des bonus dans les caracs de combats ou de magie ou de compétences des trolls de sa guilde pour une durée de tours déterminés.

Pour utiliser cette compétence, le chef de guilde devra se concentrer un certain nombre de tours (12 PA ?)

La compétence sera appliquées à tous les trolls de sa guilde étant dans sa vue durant ses tours d'invocations.

Le couroux ne pourra être abbatu que sur une guilde (point encore assez flou...) Je veux dire que les bonus liés à l'utilisation de ces compétences ne sera effective que contre une cible et une seule (guilde ennemie) désigné à l'avance. Donc avant l'invocation, le chef de guilde devra choisir de déclencher son couroux contre la guilde X et ensuite il pourra se concentrer. Cela vaut mieux afin de ne pas assisté à de véritables boucheries!

Peut etre faudrait il pouvoir déclencher son couroux que contre une guilde de même nombre de membre (+ ou - 10 menbres d'écarts??)

Je passe maintenant à des types de [compétences de chefs de guildes] à débloquer/acheter...

ATTENTION : les exemples de compétences ne sont que de pures hypothèses! Ce post tend à discuter de quelles compétences choisir (à vous de jouer) donc ne faîtes pas de fixation sur mes 3 exemples.

Somme toute j'ai juste posé la 1ère pierre en proposant des compétences pour chef de guilde, à vous de construire quelque chose de rationnel!



[Le chef paye sa tournée]
Coût en PA :     12 PA

Tous les trolls de sa guilde dans sa vue bénéficie d'une triple ration de Calvok, se qui à pour effet de les motiver à mort pour le combat.

Effet : chaque troll a +X%de concentration durant X tours....

[Guérison du chef]
Coût en PA :     12 PA

Bon je vais pas faire une petite histoire à chaque fois alors je mets directement les effets!

Effet : les PV augmentent de 5% durant X tours...

[Nids de mouches]
Coût en PA :     12 PA

Le chef appelle des mouches....

Effets : +X mouches aléatoires sur X tours...


Voila en gros, vous pouvez trouver des tas de déclinaisons de compétences possibles, autant offensives que défensives...
La puissance de la comp sera bien sur porportionnelle à son prix...

Tout cela pourrait bien relancer le RP, la diplomatie, les guerres et tout et tout...faire bouger le Hall!

J'attends vos avis et commentaires.

JF







#. Message de boumboum le 05-06-2006 à 14:53
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by JeanFrançois on 2006-06-05 14:39:34
[Le chef paye sa tournée]
Coût en PA :     12 PA

Tous les trolls de sa guilde dans sa vue bénéficie d'une triple ration de Calvok, se qui à pour effet de les motiver à mort pour le combat.

Effet : chaque troll a +2 PA durant X tours....

[Guérison du chef]
Coût en PA :     12 PA

Bon je vais pas faire une petite histoire à chaque fois alors je mets directement les effets!

Effet : les PV augmentent de 15% durant X tours...

[Nids de mouches]
Coût en PA :     12 PA

Le chef appelle des mouches....

Effets : +X mouches aléatoires sur X tours...



Bon alors je dirais que ca risque pas de passer:
+2PAs pendants X tours??? et euhhh et avec du bol ca peut ce cumuler??? nan pasque CbB+Frenesie +AM ca doit bien donner...

X mouches pdt X tours??? c'est pas un peu de la folie de gegner des mouches comme ca???

Et pour le soin y a sacro ...

Donc je pense que tu peux oublier ce genre de comp ^^ Moins bourin et y a plus de chances que ca passe^^

#. Message de white weedow le 05-06-2006 à 14:55
10141 - white weedow (Kastar 44)
- Trõlls Of Legend -
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2003  Messages: 826 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ouai non faut se détendre ^^
j'aime bien ton idée de comp pour chef.. c'est vrai que ça manque un peu dans mh...
Mais alors, le +2 PA pour les trolls de ma vue (dans ma guilde).. j'croi que je vais faire des skrim heureux ^^ le double CdB, voir, la BS frénétique.. non sérieusement  JeanFrançois je pense pas que t'as reelment réfléchi au comp que t'as balancé :p
Je parle pas des X riva qui arrive ni de mon +25 pv pendant X tour ^^

Je serais plus d'avis sur quelque chose qui donne des bonus ATT/DEG (relatif, du +1 +2 à tout péter)
voir des ReG/2 pv en soin... enfin, comme je l'ai dis, même esprit mais pas comme ça

 

#. Message de JeanFrançois le 05-06-2006 à 14:58
38092 - JeanFrançois (Tomawak 43)
- Les Justiciers fumeurs de pipe -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2004  Messages: 232 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ma proposition s'axe sur le fait que les chefs de guilde puissent avoir des supers pouvoirs!

Pour ce qui est des exemples de compétences je ne suis pas très doué donc c 'est à vous de suggérer des trucs mieux....et moins bourrins peut etre!

Je rappelle que cependant ces compétences vont être très difficiles à se procurer ... donc quelques petits excès sont éventuellement envisageable...!!!^^

#. Message de white weedow le 05-06-2006 à 15:09
10141 - white weedow (Kastar 44)
- Trõlls Of Legend -
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2003  Messages: 826 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je ne pense pas qu'il soit bon de faire gagner de telle compétence via un systéme d'achat conventionnel.
Il serait peut être bon que ceci soit un "effet kiss cool" resultant de la place de chef de guilde.
Une sorte de bonus disponible 1 fois par mundiley (ou autre), utilisable pour 6 PA (une dla de chef quoi ^^), et avec des effets sympatoches toujours, mais pas fumé... sinon tu va voir apparaitre des mini guilde dans tout les sens...
Les bonus aussi ne pourait être accordé que pour des guildes de plus de X membre (disons 5-10) ou disposant de GT...

enfin bref, j'offre des pistes de débat...

#. Message de Madère le 05-06-2006 à 15:10
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Je rappelle que cependant ces compétences vont être très difficiles à se procurer ... donc quelques petits excès sont éventuellement envisageable...!!!^^

Non, c'est pas parce que c'est difficile ou infaisable que ça a le droit d'être complètement déséquilibré. Sinon en poussant le raisonnement on pourrait envisager une compétence qui ne monte jamais au dessus de 1% mais qui si elle marche tue net une cible.

Les propositions ne sont pas équilibrées du tout. L'idée de donner des PA supplémentaires est systématiquement et totalement refusée par l'équipe ( et on les comprends), les mouches en plus c'est moins bourins si les proportions sont raisonnables (une mouche ?), mais franchement les détails sont flous.

Comment tu limites les cibles (des mouches en plus qui comptent que contre une autre guilde ça va pas être facile à gérer pour les mouches de régèn ou les rivatants)

Par ailleurs au niveau du principe même je suis complètement contre. Les groupes sont déjà puissants par leur nombre, sans en rajouter davantage.

Bref, j'aime pas le principe, j'aime pas les effets, désolé.

Madère

#. Message de KaTaM le 05-06-2006 à 15:13
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi j'aimerais a la suite d'une concentration de 3 Tours, pouvoir réinvestir tout mes PIs comme je le souhaite et devenir kastar.

L'effet est annulé au bout de 5 + 5D6 DLA...

KaTaMaRaN, qu'est ce qu'on se marre ;o)

#. Message de pkunk le 05-06-2006 à 15:22
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le pouvoir d'un chef dois passer par son RP, galvaniser les troupes, motivers les désespérés, c'est de la communication tout ça, inutile d'implenter ça dans le jeu..

A la limite, une compétence "cri de guerre", pour 4pa, qui donnerait un bonus de concentration de 5% aux trolls guildés dans la vue (wééé, la vue!!) ou juste quelques-uns, qui fonctionne comme une concentration (valable uniquement au prochain jet, perte en cas d'attaque (il me semble)), un truc du style, mais pas du bourrin ni de l'utopique quoi..

Sinon pas besoin de remonter tous les topics, tu vas dans "Etat du projet", et la tu pourras lire :

Il n'y aura jamais :
# D'autres races de type "aventurier" (Humains, Elfes, etc.);
# Une 5e Race de Trõll;
# De nouvelles compétences ou de nouveaux sortilèges réservés;
# Plus de 6 PA dans un tour;

D'ailleurs, ce serait pas une compétence réservée ?

#. Message de KaTaM le 05-06-2006 à 15:25
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi j'aimerais a la suite d'une concentration de 3 Tours, pouvoir réinvestir tout mes PIs comme je le souhaite et devenir kastar.

L'effet est annulé au bout de 5 + 5D6 DLA...

KaTaMaRaN, qu'est ce qu'on se marre ;o)

#. Message de Boursemol le 11-06-2006 à 09:07
66314 - Boursemol (Tomawak 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-12-2005  Messages: 58 (Momie Baveuse)   Citer Citer
les chefs de guilde ont déjà assez de boulot comme ça en RP... Organiser des trolls c'est un peu comme tuer un Balrog quand on est tom' niveau 10... C'est déjà une super-compétence en soi !

#. Message de feantir le 11-06-2006 à 13:03
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et puis c'est juste un coup à voir fleurir des guildes d'un troll ...

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