|
Vous avez des GG à ne plus savoir trop qu’en faire ? Bruhum&Cie vous les rachète !!! Et pour ce faire, il est prêt à mettre le paquet :
ffice ffice" />Epée Courte (DEG : +2 | Poids : 10 min. | Etat : Intact) Lame en os (DEG : +2 | Poids : 7,5 min. | Etat : Intact) Lame en os (DEG : +2 | Poids : 7,5 min. | Etat : Intact) Machette (ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +2 | Poids : 20 min. | Etat : Intact) Machette (ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +2 | Poids : 20 min. | Etat : Intact) Masse d’arme (ATT : -1 | DEG : +3 | Poids : 15 min. | Etat : Normal) Masse d’arme (ATT : -1 | DEG : +3 | Poids : 15 min. | Etat : Intact) Epée Longue (ATT : -2 | DEG : +4 | Poids : 20 min. | Etat : Intact) Fouet (ATT : +4 | DEG : -2 | Poids : 15 min. | Etat : Intact) Fouet (ATT : +4 | DEG : -2 | Poids : 7,5 min. | Etat : Intact) Fouet (ATT : +4 | DEG : -2 | Poids : 7,5 min. | Etat : Intact) Torche (ATT : +1 | DEG : +1 | Vue : +1 | Poids : 7,5 min. | Etat : Intact) Torche (ATT : +1 | DEG : +1 | Vue : +1 | Poids : 7,5 min. | Etat : Intact) Lame d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM : -54 % | MM : -18 % | Poids : 20 min. | Etat : Intact) Lame d'Obsidienne (ATT : +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM : -45 % | MM : -13 % | Poids : 20 min. | Etat : Bon Etat) Boulet et chaîne (Effet : ATT : -3 | DEG : +5 | Poids : 15 min. | Intact) Boulet et chaîne (Effet : ATT : -3 | DEG : +5 | Poids : 15 min. | Intact)
Chaîne Cloutée (ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +4 | Poids : 35 min. | Etat : Intact) Hache de guerre en os (ATT : -4 | DEG : +6 | Poids : 25 min. | Etat : Intact) Hache de guerre en os (ATT : -4 | DEG : +6 | Poids : 25 min. | Etat : Intact) Espadon (ATT : -6 | DEG : +8 | Poids : 40 min. | Etat : Normal) Espadon (ATT : -6 | DEG : +8 | Poids : 40 min. | Etat : Normal) Grosse Stalagmite (ATT : -20 | ESQ : -15 | DEG : +28 | Vue : -4 | Poids : 125 min. | Etat : Bon Etat)
Culotte en Cuir (ESQ : +1 | Poids : 3min. | Etat : Intact) Culotte en Cuir (ESQ : +1 | Poids : 3min. | Etat : Intact) Armure de Cuir (Armure : +2 | RM : +14 % | Poids : 10 min. | Etat : Bon Etat) Tunique (ESQ : +1 | RM : +8 % | MM : +8 % | Poids : 2,5 min. | Etat : Intact) Tunique d´écailles (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +26 % | Poids : 30 min. | Etat : Normal) Pagne en cuir (ESQ : +2 | Armure : -1 | Poids : 5 min. | Etat : Intact) Pagne en cuir (ESQ : +2 | Armure : -1 | Poids : 5 min. | Etat : Intact) Armure de bois (ESQ : -3 | Armure : +5 | RM : +28 % | Poids : 50 min. | Etat : Intact) Cuir bouilli (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +32 % | Poids : 17,5 min. | Etat : Bon état) Cuirasse d’écailles (ESQ : -3 | Armure : +6 | RM : +52 % | Poids : 60min. | Etat : Bon état) Cotte de Mailles (ESQ : -3 | Armure : +7 | RM : +48 % | Poids : 70 min. | Etat : Intact) Cotte de Mailles (ESQ : -3 | Armure : +7 | RM : +57 % | Poids : 70 min. | Etat : Intact) Haubert d'écailles (ESQ : -4 | Armure : +8 | RM : +64 % | Poids : 80 min. | Etat : Intact) Haubert de mailles (ESQ : -4 | Armure : +9 | RM : +56 % | Poids : 90 min. | Etat : Intact)
Sandales (ESQ : +1 | Poids : 10min. | Etat : Intact) Jambières en cuir de luxe (Armure : +1 | RM : +8 % | Poids : 10min. | Etat : Intact) Jambières en cuir de luxe (Armure : +1 | RM : +10 % | Poids : 10min. | Etat : Intact) Jambières en fourrure (Armure : +1 | RM : +8 % | Poids : 10min. | Etat : Intact) Jambières en fourrure (Armure : +1 | RM : +9 % | Poids : 10min. | Etat : Intact) Jambières en os (ESQ : -1 | Armure : +2 | RM : +6 % | Poids : 10 min. | Etat : Intact) Jambières en mailles (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +6% | Poids : 20 min. | Etat : Intact) Jambières en mailles (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +6% | Poids : 20 min. | Etat : Intact) Bottes (ESQ : +2 | Poids : 5 min. | Etat : Intact) Bottes (ESQ : +2 | Poids : 5 min. | Etat : Intact)
Targe (ESQ : +1 | Poids : 5min. | Etat : Intact) Targe (ESQ : +1 | Poids : 5min. | Etat : Intact) Rondache en bois (ESQ : +1 | Armure : +1 | Poids : 15 min. | Etat : Bon état) Rondache en bois (ESQ : +1 | Armure : +1 | Poids : 15 min. | Etat : Intact) Gros’porte (ESQ : -1 | Armure : +5 | RM : +12% | Poids : 50 min. | Etat : Intact)
Casque en cuir (Armure : +1 | RM : +6 % | Poids : 5 min. | Etat : Intact) Turban (RM+13% | Poids : 2,5 min. | Etat : intact) Turban (RM+18% | Poids : 2,5 min. | Etat : intact) Lorgnons (ESQ : -1 | Vue : +1 | MM : +8 % | Poids : 2,5 min. | Etat : Intact) Lorgnons (ESQ : -1 | Vue : +1 | MM : +8 % | Poids : 2,5 min. | Etat : Intact) Casque en métal (Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +8 % | Poids : 10 min. | Etat : Intact) Casque en métal de luxe (Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +10 % | Poids : 10 min. | Etat : Intact)
Collier de dents (DEG : +1 | TOUR : +5 min | Poids : 1 min. | Etat : Intact) Gorgeron en cuir (Armure : +1 | Poids : 2,5 min. | Effet : Intact) Gorgeron en cuir (Armure : +1 | Poids : 2,5 min. | Effet : Intact) Collier de pierre (RM : +6 % | MM : +6 % | Poids : 2,5 min. | Etat : Intact) Gorgeron en métal (REG : -1 | Armure : +2 | Poids : 5 min. | Etat : Intact) Collier à Pointes (ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +1 | Poids : 2,5 min. | Etat : Intact)
Alors euh bbbbrrrmmm pour des raisons de sécurité, je propose que les opérations d’échange aient lieu dans la tanière de confiance suivante : tanière de Bruhum (31/-56/-6)… Mettez-y vos GG en vente ; je les achèterai avec mes trésors… 
 |