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Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de boss2best le 10-05-2006 à 11:41
  [Ami de MountyHall]
6746 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 1082 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je fais une AA qui donne les valeurs suivantes:

points de vie: entre 110 et 130
blessures: 80%

je fais une attaque qui inflige 32 points de dégâts, armure déjà décomptée.

Comme se fait-il que le troll ne soit pas mort?Je sais que les arrondis se font de manière un peu spéciale mais quand même...


Supposons que le troll avait 130pvs (le max donné par son AA)
Supposons que son seuil de blessures était en fait de 75,1% et qu'arrondi cela ait donné la valeur de 80% de l'AA. (un valeur de blessure de 75%, voire moins aurait du donner un seuil à 70% dans son AA)
Cela donne donc qu'il lui restait 0.249*130=32.37pvs ce qui avec l'arrondi devrait donner 32pvs.

Or j'ai infligé exactement 32pvs. Donc ma question, à quel moment l'arrondit est-il incorrect?


#. Message de TilK le 10-05-2006 à 11:46
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
blesures 80% signifie qu'il a entre 70.1% et 80% de blessure. Donc rien d'anormal...

#. Message de boss2best le 10-05-2006 à 11:50
  [Ami de MountyHall]
6746 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 1082 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si c'est çà, alors les informations données sont vraiment pourrables....
Depuis quand 70.1 est arrondi à 80?

J'ai toujours cru et agit en pensant que 80% signifiait entre 75.1% et 85% et jamais je n'ai eu à remettre cette logique en cause suite aux kills/blessures.....


#. Message de Raistlin le 10-05-2006 à 11:55
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26993 (Demi-Dieu)   Citer Citer
marrant, encore une discussion récurrente, mais d'habitude c'est avec CdM

en gros c'est : si blessure > 10X%, alors ça donne 10(X+1)%

après, y'a une bidouille avec le 95%

(ceci étant évidemment non officiel, aucun des membres de l'équipe ne l'ayant confirmé)

Raistlin

#. Message de boss2best le 10-05-2006 à 11:57
  [Ami de MountyHall]
6746 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 1082 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je connaissais çà pour le cdm mais pas pour l'AA....

bref si j'avais su, j'aurais pas frappé... quoique..... ssssssssssiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii


#. Message de Xaruth le 10-05-2006 à 12:13
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
l'AA est différente de la CdM.
s'il reste 1pv a un troll, l'AA ne dira pas 95%, mais 100%, donc les approximation sont différente.

#. Message de Reivax4234 le 10-05-2006 à 14:51
4234 - Reivax le Massacreur (Kastar 57)
- Teubreu -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 2734 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mouais, enfin ça, c'est surtout parce qu'à une époque, les utilisateurs de CdM se plaignaient que "100% de blessure, c'est bizarre, il devrait être mort".
Alors les dev ont rajouté "if 100 then 95", à peu de choses près, pour faire plaisir aux chipoteurs.
Bah faut croire qu'ils ne l'ont pas fait sur AA.
Mais à part ça, les arrondis se font de la même façon, en arrondissant à la tranche de 10% supérieure.

#. Message de Crothal le 10-05-2006 à 19:57
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by boss2best on 2006-05-10 11:50:59
Si c'est çà, alors les informations données sont vraiment pourrables....
Depuis quand 70.1 est arrondi à 80?

Je vais pas faire trop ronchon : paskeeeee !
C'est pas "blessure arrondie", c'est "blessure approximative".


#. Message de skzo le 10-05-2006 à 20:33
54186 - skzo (Tomawak 58)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 19-04-2005  Messages: 1573 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
A quand CdM et AA lvl 2, avec des stats plus précises

Mais bon je comprend ta position, ça m'arrive très souvent. En général quand on se dit bon on va partir du fait qu'il est a 70% et pas 80% puis hop un bon jet de deg et on le tue ^^

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