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Pour le coté "balade" des monstres on peut faire la chose suivante:
Toutes les cavernes à (par example) 3 de distances de ces monstres seront considérées comme espaces rempli d'eau (techniquement ça serait une sorte de pouvoir permanant)
On dira que le monstre pour survivre a besoin de rester dans l'eau, et comme l'eau bouge en ces profondeurs, ben il suit le courant (en fait c'est l'inverse, mais je crois que vous avez compris l'idée )
A partir de là je propose l'idée suivante: Lorsque plusieurs de ces monstres se trouvent à proximité, leurs "zones" s'additionnent pour ne former qu'un seul grand espace. Comme lorsque plusieurs goutes se touchent, elles s'additionnent pour n'en former qu'une grande après. Dans ce cas ces monstres ne pourraient plus sortir, ou alors très difficilement, de cet espace. L'idée est de former de grand courant dans lequel ces monstres pourront évoluer (et qui du coup seront plus difficile à tuer vu qu'ils seront en grand nombre).
Darwin, et après on pourra "casser" les courants en les vidant avec des tonnals, on pourra faire une quete si ces monstres forment un trop long fleuve tout au long du hall, créer la compétance "Surf" ou des sous marins qui permettraient de se deplacer (à risque) le long des courants, j'ai toujours voulu une cane à pêche dans Mountyhal !!!..... et aussi... *PAF*
Darwin, ok ok j'arrette... |