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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Pierre le 04-05-2006 à 16:52
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
dansle hall, il y a des lacs. à part pour se laver (beurk) quand on a chopé lamaladie, ils ne servent pas à grand chose.

ne pourrait on avoir quelques monstres aquatiques ? ils rapporteraient plein de péhisques mais pour les choper, il faudrait aller dans l'eau (re-beurk) avec tous les malus associés (mouches qui se barrent, etc).

pour être attirant et pousser un troll à aller dans l'eau (re-re-beurk) il faudrait qu'il rapportent quelquechose de spécial (plus de péhisques que pour leur niveau, matos à template, être necessaires pour une quete, etc).

ils pourraient avoir des pouvoir sympas: par exemple les sirènes pouraient avoir un chant qui fasse comme l'hypno ou attire le troll dans l'eau (re-re-re-beurk)

Pierre.

#. Message de yannouche le 04-05-2006 à 17:03
70804 - troll'à mites (Skrim 45)
- Les Trolls Han'Dubulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-12-2005  Messages: 1351 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Des mers soutteraines sur plusieures cases avec la perte de mouche associée, ça pourrait être drôle.
Mais le problème avec ta propal, c'est que les monstres se balladent dans le hall, et donc ce n'est pas possible d'avoir des monstres spécifiques qui resteraient bloqués dans l'eau, sinon ce serait un peu facile de les tuer sans se prendre un claque, et pour leur compos on n'aurait pas besoin de vraiment chercher.
Aussi j'aime bien l'idée des mers souterraines, qui ajouteraient un côté stratégique, notament en TvT, pour ceux qui comptent moins sur leurs mouches que leurs adversaires (par exemple blindés de rivatants et donc bien armurés en général)

#. Message de Raistlin le 04-05-2006 à 17:05
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm y'a déjà des monstres immobiles: les fungus, les essaims, etc

#. Message de Duff le 04-05-2006 à 17:08
35595 - Duff (Kastar 18)
- Les Douilles Pures -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-09-2004  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Il faudrait peut-être alors agrandir les zones d'eau et empécher les attaques à distance si le troll n'est pas dans l'eau (pour ne pas oublier les tom )

Je en sais pas si c'est envisageable mais l'idée est pas mal

#. Message de Pierre le 04-05-2006 à 17:15
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by yannouche on 2006-05-04 17:03:25
Mais le problème avec ta propal, c'est que les monstres se balladent dans le hall, et donc ce n'est pas possible d'avoir des monstres spécifiques qui resteraient bloqués dans l'eau, sinon ce serait un peu facile de les tuer sans se prendre un claque, et pour leur compos on n'aurait pas besoin de vraiment chercher.

ça depends... l'eau c'est profond et spécial  : les monstres peuvent plonger et donc être là... ou pas, être accéssibles aux coups (et PM)... ou pas

Pierre


#. Message de Darwin le 04-05-2006 à 18:21
43196 - Umaro (Durakuir 34)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 28-06-2005  Messages: 190 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour le coté "balade" des monstres on peut faire la chose suivante:

Toutes les cavernes à (par example) 3 de distances de ces monstres seront considérées comme espaces rempli d'eau (techniquement ça serait une sorte de pouvoir permanant)

On dira que le monstre pour survivre a besoin de rester dans l'eau, et comme l'eau bouge en ces profondeurs, ben il suit le courant (en fait c'est l'inverse, mais je crois que vous avez compris l'idée )

A partir de là je propose l'idée suivante:  Lorsque plusieurs de ces monstres se trouvent à proximité, leurs "zones" s'additionnent pour ne former qu'un seul grand espace. Comme lorsque plusieurs goutes se touchent, elles s'additionnent pour n'en former qu'une grande après. Dans ce cas ces monstres ne pourraient plus sortir, ou alors très difficilement, de cet espace. L'idée est de former de grand courant dans lequel ces monstres pourront évoluer (et qui du coup seront plus difficile à tuer vu qu'ils seront en grand nombre).

Darwin, et après on pourra "casser" les courants en les vidant avec des tonnals, on pourra faire une quete si ces monstres forment un trop long fleuve tout au long du hall, créer la compétance "Surf" ou des sous marins qui permettraient de se deplacer (à risque) le long des courants, j'ai toujours voulu une cane à pêche dans Mountyhal !!!..... et aussi... *PAF*

Darwin, ok ok j'arrette...


#. Message de Kao Xim le 05-05-2006 à 08:28
21285 - Kao Xim (Kastar 27)
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 1395 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ya déja les castors dans les lacs. Si vous les voyez pas, c'est normal ils se cachent les petits vicieux.

Kao

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