header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Dragt le 27-04-2006 à 19:37
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Dans cas-là, autant supprimer le tutoriel.
Par rapport à une autre troll, celui qui fera le tutoriel perdra du temps... donc du pourcentage de compétence et du PX.
(Ou alors le tutoriel se joue avec des DLA d'une heure... mais ce ne serait pas représentatif du monde, et ce serait plus lourd, non?)


Le but du tutoriel est ici de permettre de faciliter le début de vie d'un trollinet, tout en lui enseignant les bases. Pas de simplement de lui apprendre les bases. (A mon sens.)

Parce que le -1, c'est violent. Je suis en surface depuis pas mal de jours... et j'en vois partout se faire exploser... qu'ils soient niveau 20 ou niveau 1. (Si tu es niveau 30, t'es plus ou moins tranquille.)
Moi-même je me suis fait avoir par un trimul + tom camouflé il n'y a pas très longtemps, alors que je remontais.
Et là, je viens à peine d'avoir mis le pied à nouveau en -1, qu'il y a un TK qui a tenté sa chance.

En gros, tout ça pour dire qu'il y a des risques sérieux de se faire avoir "trop" vite en débutant. (Qu'on trouve que ça fasse partie du monde, ou qu'on n'apprécie pas cette situation de rapaces du -1 n'est pas le problème... )
Et puis bien sûr qu'un nouveau trollinet peut très bien s'en sortir. Bien sûr qu'il y a toujours moyen de s'accrocher, et de persévérer. Il y en aura aussi qui seront tranquilles.

Il n'empêche que la probabilité de se faire tuer très violemment dès ses débuts est très présente je crois. Ce n'est pas rigolo, surtout si ça se produit à répétition. "Interposition" n'y changerait pas grand chose. (Et puis on ne peut pas demander à tous les nouveaurx de jouer super finaud...)
Le tutoriel permettrait d'être un peu plus au calme à ses débuts. Mais si on retire tout ce qui a été acquis durant ce tutoriel, ça peut être frustrant aussi. Et à mon sens, ça ne servirait plus trop.
D'ailleurs, le tutoriel n'est pas indispensable à la base... si?
(Même si je trouve ça une chouette idée.)


Une autre solution serait de rendre les trollinet de niveau 1 inattaquables par des trolls.
En échange, ils ne pourraient pas eux-mêmes s'en prendre à des trolls. (Ce qui est éthiquement dur à accepter.)
Evidemment, il devrait leur être impossible de réaliser des dons de PX (ce qui pourrait poser des problèmes de partage honnête.)
Et ça en ferait des chapardeurs de première classe. (ce qui créerait encore plus de problèmes.)
D'accord, ça craint comme possibilité.

#. Message de TDTP le 27-04-2006 à 22:50
67669 - TDTP (Skrim 32)
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2005  Messages: 2078 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée des DLA de 1 heure est pas mauvaise ... Si on metait 6H de DLA ca permettrai d'accrocher le jeu sans quand on arrive dans le monde reel peter un cable

#. Message de darthvador le 29-04-2006 à 01:26
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
pas bon les DLA courtes : ça habitue à jouer hypersouvent, sensation qui ne sera reproductible qu'avec plusieurs trolls...

#. Message de Gandalf le 29-04-2006 à 01:36
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
4h48 au début de Mh en fait a l'epoque on s'alourdissais un max avec de l'armure a gogo pour avoir des nuits correctes

#. Message de KaTaM le 29-04-2006 à 09:20
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Euh idem, d'ailleurs, je boude toujours un peu la DLA, parcequ'a mon avis y'a un moment ou ca sert a rien d'en prendre, si ce n'est de les louper une fois par semaine, donc, pas bonne idée la DLA. J'ai une amie Tomawak qui comence à jouer et qui s'en sort très bien, j'ai pas eu de remarques du style, pfff encore 12h...

#. Message de Dragt le 29-04-2006 à 16:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
D'acord que raccourcir les DLA pour les débutants, ce serait douteux.

Pour les DLA courtes en jeu, bah... ça se discute.
Ces derniers temps, je l'ai un peu allongée par exemple, et ça ne me dérange pas trop. Mais je préfère en avoir une plus courte, quitte à en louper une ou deux fois par semaine. Ca permet d'être plus réactif lorsqu'on est bien présent.
(Et puis quand je les loupe, ce n'est pas forcément à une ou deux heures près. )

Une DLA un peu plus longue, c'est plus "tranquille" à jouer. Mais les hall a ses impératifs.


Dragt, qui pense d'ailleurs pense que MountyHall sans rivatants et templates du temps n'aurait pas été plus mal: l'équipement et les blessures se seraient payés cash, comme prévu lorsqu'on débute.
(Même si à côté de ça, c'est un point intéressant du jeu de gérer avec les bonus de temps...)

#. Message de Radnorish le 03-05-2006 à 04:57
13422 - Radnorish (Skrim 42)
Pays: Canada  Inscrit le : 28-07-2003  Messages: 621 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'avais deja jouer a un jeu qui s'appelle : T4C, ou la 4 eime prophetie. Le principe des Newbe etais plutot sympa. Il etait immuniser jusqu'au lvl 10 ( cependant les level gripais plus vite qu'ici hein )

Je parle d'imminuté que contre les joueurs, non pas par les monstres. Donc on pourrais faire une similitude sauf en soit creant une zone pour les trollinet qui dans cette case sont proteger des attaque TK, ou que jusqu'au dison lvl 3-4 ils ne peuvent pas etre attaquer par un troll

Radnorish


#. Message de Fõrkàs le 03-05-2006 à 11:53
  [Ami de MountyHall]
11318 - Lõrd Fõrkàs (Darkling 53)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: France (06 - Alpes-Maritimes)  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 2774 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2006-04-29 01:36:15
4h48 au début de Mh en fait a l'epoque on s'alourdissais un max avec de l'armure a gogo pour avoir des nuits correctes




Ah la la les bons souvenirs de la beta....

#. Message de white weedow le 04-05-2006 à 09:35
10141 - white weedow (Kastar 44)
- Trõlls Of Legend -
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2003  Messages: 826 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
moi j'suis pour ^^
comme ça les petits trolls sont sain et sauf au début, et aussi, surtout, on garde le tk ^^

#. Message de Gottferdom le 20-05-2006 à 00:19
2466 - Gottferdom (Skrim 39)
- Ar Meuriad -
Pays: France  Inscrit le : 04-07-2003  Messages: 550 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hop, un p'tit up pour une bonne idée, à mon avis.

Et si le fait qu'un monstre doive être tué et que des px soient gagnés dans la version originale dorackienne, si on le remplace par un Pantin [En Chiffon] (mais du coup, c'est moins Hall Spirit...) et qu'on ne gagne pas de PX... Sauf que du coup, bon, le Trõllinet n'a pas appris à s'entraîner, rhaaaaa...

#. Message de Agrobast le 14-09-2006 à 13:02
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si on fait ça, pourquoi ne pas voir un tout petit peu plus grand ?

Au lieu d'une petit espace pour un trollinnet et sa cible, pourquoi ne pas faire une zone ou des zones un peu plus grandes avec plusieurs trollinnets niveaux 1 à 3, ou 1 à 4 avec des petits monstres comme dans le post de départ ?

Comme ça, l'aspet "entraînement en relative sécurité" est encore là, et il y a déjà une notion de groupes qui peut se mettre en place. De plus, il peut y avoir des trollinnets killers entre eux.

#. Message de Bruhm le 14-09-2006 à 13:44
51916 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 777 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Alors euh bbbrrrmm

L'idée de Dorack est absolument GENIALE ! mais euh bbbrrmm un troll en 0, un monstre en -1 et une porte de sortie en -2, c'est un peu tristounet et ça ne ressemble pas vraiment au hall...

bbbrrmm alors bbbrrmm j'ai pensé à une amélioration : on ajouterait en -1 hors de la vue du trollinet et donc à son insu un Djak Tryller qui pourrait le charger et le renvoyer en surface à n'importe quel moment... On pourrait même envisager un mécanisme qui déclenche la charge du DT au moment où le trollinet parvient à mener le monstre à 80% de blessures, voire à l'instant même où il le tue et accumule ses premiers péhiskes... et euh bbrrmm dans ce cas, en plus de sa charge, le Djak Tryller pourrait également disposer d'un pouvoir spécial "ramasser les trésors aux yeux et à la barbe du trollinet"... Ca euh bbbrrmm ce serait une école de vie...


#. Message de Dragt le 14-09-2006 à 13:57
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Vu que c'est remonté...

Un point qui peut déranger dans la zone initiatique, c'est peut-être le manque d'interractions avec d'autres trolls. C'est tout de même une base du jeu.
Dans ce cas, pourquoi ne pas créer une zone initiatique commune? Tous les "trollinets" en seraient expulsés dès qu'ils ne sont plus niveau 1 ou 2. Bien sûr, le portail pour partir volontairement existerait toujours.


(Cependant, un hall avec très peu de mini-trollinets ne serait pas trop tristounet?)

#. Message de gnafron le 15-09-2006 à 08:18
8292 - Gnafron (Durakuir 60)
- Les Défenseurs De L'...HAAa ! ! ! FUYONS ! ! -
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 65 (Momie Baveuse)   Citer Citer
citation: Granargh a dit:
j'ai une suggestion pour les PX
les troll pourrait ne pas commencer nivo 1 mais commencer au nivo 0
avec un streum nivo 0 aussi (donc un gain potentiel de 10 PX qui le ferait passer au niveau 1)

un troll nivo 0 n'aurait pas de caractéristique racial (3 en vu pour les tom, 30 PV pour les dudu, ...)
la première amélioration serait neccessairement amélioration de la carac raciale (pour 10 PI)

_____________________________________________________________

je suis pour cette option. de nombreux jeux l'utilisent (sistearth, sarwen..).

il suffit ensuite de remettre les pi à zéro pour que tout rentre dans l'ordre.

ce doit être court et surtout "technique". plusieurs trollinets, quelques monstres... les RP devraient se dévoiler trés vite!

#. Message de Xaruth le 15-09-2006 à 11:32
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tiens, j'avais jamais vu ce post de Dorack.
Je suis toujours pour, comme il y a un an quand j'en ai entendu parler la premiere fois.

#. Message de khaotik le 15-09-2006 à 18:54
77135 - Khaotik (Skrim 60)
- PourriTroll Attitude Corporation -
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2006  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer

je trouve aussi que la suggestion de dorack est tres bonne (et sans besoin de la compliquer trop par d'autres ajouts, meme si les autres suggestions sont interessantes mais pas forcément nécessaires), étant moi même arrivé ici par hasard complet, sans connaissance d'autres joueurs ou du jeu en lui meme, ca permettrait quand meme une appréhension plus facile de ce monde... par contre je suis pas convaincu de l'intérêt de choisir sa race plus tard. J'ai choisi la mienne en voyant les différentes explications des races, et je ne crois pas qu'en quelques dla on puisse avoir une vision plus grande des différences entre races, il me semble que c'est bien plus tard que l'on peut commencer a voir vraiment les spécificités de chacunes des races, et donc que l'option choix de la race après cette première étape n'apporterait rien de plus...


#. Message de kaos le 15-09-2006 à 21:06
4231 - kaos (Durakuir 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2003  Messages: 187 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je touve l'idée très intéressante, à quelques points près.

En gros, c'est faire débuter les niv1 avec une mission (au sens MH) à valider. Bon, pourquoi pas, surtout si ça peut les aider à mieux faire leurs premiers pas. Question "implémentation", je verrai bien ça dans cette forme. Les étapes suivantes ne peuvent être franchies que si la courante l'est.

Dans ce cas, je complexifierai largement la chose, au sens où ce qu'il me semble manquer, dans l'histoire, c'est l'interaction.

Je verrai bien les choses ainsi : les trolls naissent dans un bac à sable de X/Y/2 de profondeur. Ils peuvent se voir, se déplacer en 0 uniquement initialement.

- Etape 1 : Vous devez rejoindre, ou vous constituer une équipe, composée d'un durak, d'un skrim, d'un kastar, et d'un tom. Chacun a des atouts que vous ne possédez pas, certes, mais vous en possédez aussi un qu'ils n'ont pas (dès qu'un groupe de 4 est constitué, l'étape peut être validée par le meneur).

Conseil : Regardez autour de vous. Peut être que l'un de vos voisins aura un profil qui vous plaira ? Peut-être est-ce avec lui qu'il vous faut faire vos premiers pas ?

- Etape 2 : Le groupe doit être en -1.

Conseil : Attention, se déplacer n'a pas toujours le même prix !

- Etape 3 : Le groupe doit faire une tuerie de 1 montres (histoire de leur enseigner les fôtes classiques qui trainent ).

Conseil : Pour en tuer un, mieux vaut être à quatre. Celui qui est le plus preste affaiblira la bête pour celui qui est le plus brutal. Tuer n'est facile que si l'on est organisé.

- Etape 4 : Le groupe doit ramasser 20 trésors (Contrairement au vrai hall, le bac à sable génèrerait des trésors, plutôt que de les engloutir)

Conseil : Vous êtes tout nu ? Peut-être qu'en vous penchant, vous trouverez un pagne. Ou une fiolle pour l'oublier.

Fin de la mission : « Félicitations ! Vous pouvez maintenant prendre l'une portes qui se trouve en -2 pour rejoindre vos ainés. Chaque porte a une destination que vous ne connaissez pas. Néanmoins, si vous prenez tous la même, vous ne mettrez pas longtemps à vous retrouver, si vous le souhaitez... ». Pas de gain de PX sur le kill, à cause de la difficulté du partage, à mon avis, mais gain de PX à la validation.

Si la mission échoue, ou qu'un meneur venait à ne plus jouer, les jeunes y apprendront qu'il est meilleur de regarder un troll au profil complété avec soin qu'un profil vide, recommenceront une nouvelle mission, et seront plus à même d'entrer ensuite dans le vrai monde, non ?

Ils auront appris leur différence, le complémentarité, l'intérêt de l'interaction, et d'agir en groupe, et pourront faire leurs choix. Et la notion de lieu en -2.

Ce n'est qu'un brouillon de mission que je propose, qui peut s'agrémenter de messages de conseils à l'activation. Mais je pense que les faire rentrer en solo, c'est aussi inciter au solisme, qui me semble dommage.

Edith : J'y repense, tout à coup. Plutôt qu'un gain en px, le gain de la mission pourrait être le depéclair.

#. Message de OeiL de LynX le 16-09-2006 à 20:50
  [Ami de MountyHall]
28892 - Oeil De LynX (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 3896 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Complètement POUR l'idée de Dorack avec pkoi pas la possibilité de prolonger si désir du Trollinet jusskau niveau 2 ou 3.

OdL

#. Message de yodatröllfié le 16-09-2006 à 23:55
37262 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-11-2004  Messages: 511 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour mais seulement avec un gain de 9 PX max, et le plus près possible de l'idée originale du post de Dorack. Pour la possibilité de choisir la race après test.

Ce serait pas mal de trouver le système ultime pour tester les races, quelque chose comme choisir à chaque activation de DLA dans ce petit monde parallèle quelle race on veut tester.
Pour le commencement dans ce monde de deux trollinets en même temps, initiation de la messagerie et du gain de PX, et possibilité pour les chulzis et TK de se révéler. Dans cette optique, dès que le nombre de kills passe à 1 ou que le monstre est tué le trõllinet est passé dans le hall avec un message lui recommendant de s'entrainer.

Yoda, ya des tas de trucs à améliorer, mais vu le nombre de pour, plus vite ce sera implémenté mieux ce sera =)

Edit: ah, et puis totalement contre le DE offert. Yavait un troll lvl 10 dans ma guilde qui n'avait pas DE. Boulzors exists.

#. Message de Samaïn le 18-09-2006 à 18:06
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un tutorial n'a jamais apporté de bonus (enfin je connais pas de jeu ou ca se passe comme ça). Un tutorial est la pour se familiariser avec les actions/manips du jeu, pas plus. Je suis donc pour la remise à zero des compteurs, celui qui ne veut pas voir son compteur remis à zéro n'a qu'a commencer dans le vrai hall (faut pas délirer non plus, on a rien sans rien).

Pour un switch possible entre les races, je suis totalement pour, créer et effacer des comptes pour essayer toutes les races doit etre trés chiant surtout que pour "tester" une race, quelques paires de DLA ne suffisent pas (jets ratés, déplacement supérieur à 3 pa qui empeche d'essayer de placer une attaque etc etc ...)

Pour finir, je verrais bien des PA infinis lors du tutorial. En bref on pourrait tout essayer (actions de bases d'un niveau 1, y compris les comp/sorts raciales de toutes les races) en moins d'une heure ce qui donnerai rapidement un avant gout du jeu hormis bien sur les 12 h entre chaque DLA (je pense surtout à la premiere attaque que l'on pourrait donner apres etre descendu de la surface, ce qui est actuellement impossible vu que la descente au niveau -1 coute 3pa).
Pour se faire on pourrait simuler un combat avec un monstre : on place un monstre en -1, -2 le debutant peut se deplacer vers lui et l'attaquer, le monstre riposterai à chaque attaque donnée (comme ce qui se passe en 12h dans le vrai hall pour un niveau 1, et oui on ne combat pas d'emblée des monstres ayant une dla toutes les 3h à l'arrivée dans le hall, heureusement :p), une fois le monstre achever, il peut rammaser les trésors, s'entrainer (à titre d'expérience) et passer le portail.
Evidemment ce n'est qu'une description succinte qui doit etre améliorée mais le coup des PA infinis permettrai aux nouveaux joueurs de vite se faire une idée du jeu et des races.

Pages : 1, 2, [3], 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 14:32:26 le 21/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]