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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de gnondpom74 le 26-04-2006 à 11:30
70331 - gnondpom74 (Skrim 33)
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2005  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
Bonjour,

Il y a dans le hall pleins de gentils trolls qui ne demandent qu'à vivre en paix, commerçant, plantant ou ramassant des champignons, poutrant des monstres... Mais les TK rodent, et jouent parfois les empecheurs de tourner en rond.

Ne serait-il pas possible de proposer une amélioration de tanière, fortification, permettant de se mettre à l'abri quand un [groupe de] TK[s] approche?

J'imagine plusieurs options :

- simple : les membres de la guilde présent sur la case de leur tanière ayant cette amélioration bénéficient d'un bonus en défense.

- un peu plus compliqué : les membres de la guilde peuvent se réfugier dans leur tanière. Ils ont alors le choix entre se placer dans un "sanctuaire" (à l'abri) ou comme défenseur (en première ligne). Les trolls réfugiés dans le sanctuaire ne peuvent être touchés que si tous les défenseurs ont été vaincus. le gestionnaire de la tanière peut aussi faire entrer un troll qui n'est pas de sa guilde pour aider à combattre les assaillants, ou pour le mettre à l'abri dans le sanctuaire (moyennant finance éventuellement). Un objet droppé dans le sanctuaire ne pourrait pas être récupéré tant que les défenseurs tiendraient les murs.

Je pense que ça permettrait de protéger les petits niveaux quand il y a du trop gros calibre en face, et que ça pourrait donner des trucs sympas au niveau du RP.
Ex : une guilde attaque une tanière fortifiée pour tuer un ennemi qui s'y est réfugié ou récupérer une bidouille, un troll blessé demande asile pour pouvoir régénerer à l'abri de ses poursuivants...

Dites-moi si vous trouvez ça bien ou si je suis à coté de la plaque.

#. Message de Raistlin le 26-04-2006 à 11:57
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hem

j'ai une autre solution :
quand des TK approchent, tu bats le rappel de tes alliés, ou tu utilises ton DE, ou un TGV, si tu veux pas te battre.

Raistlin, et si on faisait un deuxième Hall sans TK, aussi?

#. Message de CéhèSTé le 26-04-2006 à 12:02
29556 - Bibliothécaire du brasier (Durakuir 33)
- Animateurs -
Pays: France  Inscrit le : 19-02-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si on peut détruire les tanières et grandes tanières oui. Comme c'est pas encore fait, non.

#. Message de gnondpom74 le 26-04-2006 à 12:17
70331 - gnondpom74 (Skrim 33)
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2005  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
si je suis ton raisonnement Raistlin il n'y a pas besoin du service soin car on peut régénerer ni résurrection puisqu'on peut revenir à la tanière en utilisant DE...

Je ne dis que cette amélioration comblerait un manque dans le jeu, mais que ça ouvrirait des possibilités.

Cehesté, peut-être la possibilité de détruire juste les fortifications si les défenseurs sont vaincus? Ca permet de casser quelque chose tout en préservant la tanière et son stock.

#. Message de Raistlin le 26-04-2006 à 12:30
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ben non tu suis pas mon raisonnement, justement

ce que je dis, c'est qu'il n'y a actuellement aucun inconvénient à quitter sa tanière pour se carapater, et revenir plus tard
(comme dit CST, si un jour on peut taper les tanières, je reconsidèrerai ma position)

et je te rassure, dans une guerre de guildes, tu commences rarement par taper les petits. tu tapes les gros, pour pouvoir finir tranquillement les petits
donc la seule différence, c'est effectivement quand la guilde veut protéger un membre qui a fait une boulette vis-a vis d'une autre guilde, et je pense qu'il y a d'autres moyens de la protéger. par exemple tu lui files des gg, il prend un TGV, et ça devient dur de le suivre...

Raistlin, pas de raison de compliquer ce qui existe déjà

#. Message de Dragt le 26-04-2006 à 19:47
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Et si tu n'as pas plein d'alliés? Et si tu n'as pas de quoi te payer le TGV?

D'accord, il reste toujours le DE.
Mais si l'ennemi a une longueur d'avance, ou est bien plus rapide, ça peut être difficile.
Fuir tout le temps, ce n'est pas rigolo non plus.
DE serait la solution à tout?


Je ne dis pas que l'idée telle que proposée me plait. Ca m'a l'air un peu bizarre de premier abord. Pas bien compris toutes les finesses faut dire...
Mais je ne vois pas en quoi elle dérange... surtout que ça vous offrirait justement quelquechose à casser!
Il y a peu de chance que cette idée soit implémentée, je suis d'accord. Mais je ne vois pas pourquoi l'enterrer, juste sous prétexte que... il y a moyen de fuir!
(Alors que l'idée ici est justement de proposer une autre alternative que la fuite si on est près de sa tanière!)

Avant le CdB, y avait quand même moyen d'abattre un troll en tappant dessus. Pourtant, y a le coup de butoir qui existe.(Et qui fonctionne mieux d'ailleurs. )

#. Message de chaton666 le 26-04-2006 à 20:27
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Dans l etat c est vrai que la proposition est pas terrible mais si j ai bien compris la motivation du topic c est pas dans un but de se cacher par peur de represaille ou peur de la mort .
C est juste un peu de tranquilité pour pouvoir analyser ses composants ou grater ses parcho melanger ses popos ...Une salle d etude en somme.

Alors 2 questions se posent :
1-pourquoi un etudiant devrait etre plus protégé ? (question ouverte)
oui car c est chiant de perdre tt un stock de compos a cause d un TK ...
non car c est deja assez puissant de pouvoir dupliquer si en plus c est sans aucun risque bah pfff ...
... tout autre raisons
2-Ou peut on protéger ?
taniere ou lieux speciaux ou tu arrive pose ton barda sur une table et commence ton office ...

Chaton pas pour mais qui essaie de faire avancer le debat


#. Message de Troll de Dame le 26-04-2006 à 21:06
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by chaton666 on 2006-04-26 20:27:12
1-pourquoi un etudiant devrait etre plus protégé ?

On ne peut pas étudier en 0 ?

#. Message de chaton666 le 26-04-2006 à 22:06
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Si mais ca oblige a avoir une taniere en surface pour pas avoir 3 tones de compos ...
M enfin perso suis po etudiant dc je m en fou

#. Message de gnondpom74 le 27-04-2006 à 23:47
70331 - gnondpom74 (Skrim 33)
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2005  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
Merci à ceux qui essayent de faire avancer le débat.
Je viens juste d'atteindre un niveau à 2 chiffres, je n'ai donc pas beaucoup de recul sur le jeu par rapport à d'autres qui font parties des murs.

bon, l'idée de base, c'est qu'une "case" du hall est un coin de X m2, pas assez grand en tout cas pour éviter un coup de latte d'un troll ou d'un monstre qui s'y trouve aussi.

Par contre, s'il y a une tanière, c'est forcement plus grand. Donc quand je vais me mettre au fond, à la taverne, c'est pas logique (à mon avis) que le premier qui passe devant la porte puisse faire un gogo-gadget-au-bras pour défoncer le crâne pendant je déguste tranquillou mon calvok!

Ensuite, effectivement, on peut facilement aller en 0 quand on a sa tanière en -1, mais c'est plus pénible quand on est en -15...

Peut-être alors qu'il ne faut pas lier ça aux tanières. Une compétence construire un fort (en gros comme poser un piège). Il faut réussir plusieurs fois la compétence pour finir le fort, et utiliser des matériaux.
Ce fort pourrait être complètement détruit par une attaque (pour faire plaisir aux sauvageons). Est-ce que ça vous conviendrait mieux comme ça?

Après, sur l'implémentation, ma formule est peut-être maladroite, mais si quelqu'un a mieux, je suis preneur.

#. Message de darthvador le 28-04-2006 à 09:20
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

contre tout ce qui apporte de la sécurité : il y a déjà le 0 pour ça.

Et en effet, le jour où on pourra détruire ou dévaliser une tanière, alors là oui, je voterai pour qu'il y ait des moyens de la rendre plus difficile à prendre (mais surtout pas impossible).


#. Message de Pröfy le 28-04-2006 à 11:20
1903 - Pröfy (Durakuir 60)
- Trolls-de-Poing de l'Haruspice -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 1396 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour m'être déjà fait assiégé par un "groupe de TK", je peux dire que la tanière offre déjà des armes de défense comme la résurection qui permet de revenir sans arrêt sur ces assaillants. Donc je ne vois pas trop l'intérêt de créer des trucs, qui seront sûrement "Gros Bills" en prime, pour aller plus loin dans ce sens. Ca limiterait la réflexion des défenseurs, plus besoin de stratégie vu qu'on a la défense de la tanière.

En prime, comme le dit darth, y a le 0 pour l'immunité, c'est suffisant.

Donc contre ^^

#. Message de Raistlin le 28-04-2006 à 13:14
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Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Quote:
Par contre, s'il y a une tanière, c'est forcement plus grand. Donc quand je vais me mettre au fond, à la taverne, c'est pas logique (à mon avis) que le premier qui passe devant la porte puisse faire un gogo-gadget-au-bras pour défoncer le crâne pendant je déguste tranquillou mon calvok!


halte! argument RP irrecevable

tessaye déjà de trouver un argument GP, on se débrouillera après pour faire le RP

qui te dit que la tanière est une jolie cabane en pierre ou une grotte?

Pages : [1]

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