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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Mystere le 24-04-2006 à 16:55
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben voila beaucoup de problemes tournent autour de la rivat en effet descendre sa dla c'est bien beau mais ca limite tres vite, et les templates temps sont pas simple a recuperer loin de la ... en attendant tout ceux qui n'ont pas de rivat sont reelement désavantagés par rapport aux autres! alors certains diront "oui mais passé un certain nombre les rivats ca ne sert plus a rien" personnelement meme si 'javais deja 15 rivat je serai toujours bien plus content d'avoir une rivat qu'une vertie crobate lunette xidant nabo a mon niveau alors ...

Ce que je propose donc c'est qu'on puisse s'ameliorer en "endurance" ou nom a définir , qui pour une valeur de 60-80 pi la premiere amelio (donc 120-160 la deuxieme 180-240 la troisieme ...) donnerait 20 minutes d'amortissement des malus ca permettrait aux plus malchanceux de pouvoir porter un minimum de stuff !

Le probleme c'est que les porteurs de rivat les prendront surement aussi mais c'est pour ca qu'un cout important en pi s'impose !

Voila et je tiens quand meme a preciser que meme si je ne suis pas "chanceux" en rivat mes mouches couvrent mon equipement (prévu en conséquence ceci dit ...) donc c'est pas "pour moi" que je propose ca

#. Message de Raistlin le 24-04-2006 à 16:58
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
...

et si au lieu d'adapter le jeu au matos, les trolls essayaient d'adapter leur matos au jeu?

sinon, dans état du projet, y'a ça :
Compétence Costaud : compétence permetant de compenser les malus d'équipement       
Sortilège Douleur : double les malus du aux blessures des trolls       
Sortilège Gravité : double les malus du a l'équipement des trolls       
Sortilège Résistant : ignore les malus des blessures

comme compétence, avec durée disons de 2 DLA pour 2 ou 4PA, c'est déjà plus acceptable.

Raistlin, 20 minutes de matos (sans compter le template), 0 rivatant.

#. Message de Mystere le 24-04-2006 à 17:07
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je dirai que cette optique est facile a jouer quand on est esquive est qu'on a un template temps

sinon sous forme de compétence ca me parait bancal : c'est simple l'idée de retirer les malus c'est pour jouer plus souvent hors si c'est une comp si elle est a 2pa par exemple avec une dla de10h par exemple il faut qu'elle donne ~3h30 de bonus pour etre interessante et encore que les 3h30 servent ... et la quand tu la rates tu pleures ... apres si c'est du 1pa c'est bien mieux mais c'est du pa/px en boite

alors que meme au dela de l'equipement pur et dur, maintenant y a des compos des potions des parchemins des champignons des bidouilles et honnetement un troll qui n'a pas de rivat ne peux juste pas jouer cet aspect du jeu sans s'en trouver vraiment pénaliser

#. Message de Raistlin le 24-04-2006 à 17:11
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
dans ce cas c'est ce que je dis :

tu es en train d'essayer d'adapter le jeu au cas de certains trolls, au lieu de l'inverse.

Raistlin moi j'aimerais bien qu'au monopoly, ce soit 50000 à chaque fois qu'on passe la case départ, sinon j'ai pas de quoi payer quand je tombe rue de la paix

au fait
Quote:
je dirai que cette optique est facile a jouer quand on est esquive est qu'on a un template temps



ben justement. j'ai adapté mon matos en fonction de mes (de mon manque de) rivatant et des contraintes du jeu : je peux pas porter lourd, donc pas d'armure, donc pour moi défense=esquive.
et le temps, c'est justement pour gérer le manque de rivatant (tu penses bien que si j'avais des rivatant, j'aurais trouvé plus intéressant qu'un collier 6/6, même du temps : j'aurais trouvé un truc templaté Esq/Reg qui m'aurait bien plus intéressé, pour facilement le même prix (le Temps est hors de prix)

#. Message de Mystere le 24-04-2006 à 19:11
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ben j'ai fais pareil mais par exemple je vois que je ne peux pas jouer avec des potions parchos sinon ca va vite etre au dessus de ma dla ...

#. Message de Dragt le 24-04-2006 à 19:47
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je suis très content que tu sois content de ton équipement Raistlin, et que tu aies réussis à trouver de quoi compenser le poids.
En attendant, si ton rêve avait été de jouer le tank, ça t'aurait été impossible avec tes 3 d'armures et tes +7 d'esquive. Heureusement pour toi, c'est une vocation plus rare chez les toms.

Entre nous, j'ai un de mes amis qui est skrim hypno/esquive... ben il peut se permettre d'encaisser bien plus que toi, de mettre une vraie arme, tout en portant du matos dans sa besace et en ne craignant pas les premières minutes de malus de blessure. Sans oublier que tout ça ne lui pèse rien.
Je ne sais pas si il le mérite plus que toi...


Quant à la proposition... pas mal.
Mais ça fait très cher quand même, même si j'en comprends les raisons. (Ceux qui prendront cette amélioration ne le feront que parce qu'ils ont vraiment des problèmes de poids.)

Cependant, est-il raisonnable d'offrir l'opportunité de diminuer l'impact des malus de blessure et de poids?

Quant à la compétence, pourquoi pas, si ça dure sur un longue durée. (10DLA par exemple.)
Mais ça enlèverait combien? Un poids fixe? La moitié? Tout? Délicat aussi... Je me demande ce qui avait été imaginé à la base.

#. Message de EcraseTete le 24-04-2006 à 22:31
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je sais pas trop quoi dire, sur mes 2 trolls, j'ai toujours eu de la moule avec les rivatants. Je les aurais pas eu ca m'aurait vite saouler je pense.
Donc je comprends qu'on propose quelque choses dans le genre. C'est la seule mouche dont on ne peut pas acheter l'amelioration (avec l'armure qui va de paire).

#. Message de Fegafalabaff le 24-04-2006 à 22:36
109119 - Légiste (Darkling 60)
- 0.R.Q.U.E.S -
Pays: France (04 - Alpes de Haute-Provence)  Inscrit le : 04-03-2006  Messages: 581 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il y a des mission pour changer ses mouches. Certes, c'est pas courant, mais on en trouve quelques unes en vente sur les formus
Je ne sais pas le prix auquel ça se négocie, mais je serai surpris que ce soit plus de 60-80px !

Et en plus c'est fun et RP de constituer une équipe pour réussir la mission.

#. Message de Le amp le 25-04-2006 à 00:40
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
Heu... moi je serais plutôt surpris que ça coûte si peu cher... C'est quand même un template gratos sans emplacement et à vie, même si on change tout son matos !
Sinon, la plupart des objets sont équilibrés par leur poids (armes/armure) qui est souvent le malus principal (sauf pour les gros esquiveurs pleins de rivatants à haut level et les fanas d'obsidienne).
Beaucoup de choses sont équilibrées sur le principe d'un temps très cher et le rendre abordable ne me semble pas une bonne idée, sauf à accepter de rééquilibrer tout le jeu en fonction.
Et ça va faire hurler plein de gens, bouleverser les prix du commerce (les tortues vont flamber) et de plus en contrepartie il faudra que les monstres fassent plus de dégats et encaissent mieux. Bref, on aura modifié l'équilibre du jeu et le nouvel équilibre ne sera pas forcément meilleur que l'ancien. On tendra vers une uniformisation : tout le monde portera du matos plus lourd alors qu'avant l'injustice des mouches créait une intéressante diversité.

Amp, contre en l'état, cause double emploi avec la carac "DLA" et effrayé par les boulerversements du jeu que cela entraînerait

#. Message de Dragt le 25-04-2006 à 01:01
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je reste aussi sceptique.
Mais est-ce que ça créerait unsi grand boulversement/déséquilibre que ça?


Actuellement, pas mal de gros trolls jouent déjà avec de grosses armures et des DLA courtes, tout en conservant un surplu de temps.
C'est sûr qu'encore plus de trolls joueraient avec leur DLA minimale, équiperaient de l'armure, ou se soucieraient moins des blessures.

Mais à côté de ça, l'investissement en PI serait clairement non-négligeable! Pourquoi investir en bonus de temps, alors que des rivatants pourraient arriver et faire tout le travaille?
C'est comme les mouches à lunettes: à cause d'elles, pas mal de trolls n'investissent pas en vue. (Qui coutent moins cher, même si elles ont moins d'impact concret.)
Et puis le template du temps resterait encore fort sympatique.

Personnellement, j'aime m'équipper lourd, et j'aime le surplus de temps, mais je ne pense pas que je prendrais plus d'une amélioration à ce prix-là.
Cela servirait soit à ceux qui veulent porter très lourd (quoi que ce soit), soit à ceux qui n'ont vraiment pas de bol en template ou en rivatant.
Ca peut rendre un troll plus efficace... mais en contre-partie, le prix en PI l'empêche de s'améliorer ailleurs! Des choix à faire par chacun.


Je ne sais donc pas si ce serait un tel boulversement... même si je comprends bien les craintes.

#. Message de Le amp le 25-04-2006 à 06:27
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'un des problème, c'est que, même cher, les premières amélios concurrenceront les améliorations de DLA (ne serait-ce que parce qu'un troll est souvent blessé, est souvent amené à porter du matos en rab...). A haut level on va voir fleurir les grosses stalagmites chez les skrims-parce que "cher", c'est relatif quand on est de level>30, quand on voit le gain en dégats pour un coût moindre en attaque... et pour tous les skrims les armes "lourdes".
Cher, pour ceux qui dépassent de leur DLA de plusieurs heures à cause de leur équipement (les tanks quoi), qui se mangent des malus de blessures assez svt (les kastars quoi), c'est beaucoup, beaucoup moins cher que des amélios de DLA (pour la 5ème amélio de DLA, la minute coûte 5PI (=> DLA=10h), pour la 7ème 10 PI (=>LA=9h33), pour la 8ème 16, pour la 9ème 27PI ; de sorte que pour gagner 42 min à partir d'une DLA de 10h, il en coûte 540 PI, soit un peu plus cher que 2 des amélios proposées. Mais au delà, si les amélios suivantes rapportent seulement 3 min de DLA pour un coût prohibitif de 60 puis 66, puis 72... PI la minute de sorte que les 21 min suivantes coûtent 1638 PI. Ensuite c'est 3440 PI les 20 min. Là on voit vite la différence de coût. Tanker avec une DLA courte devient possible, même sans rivatant et sans template.
Moi à ce prix là, j'en prendrai pas qu'une d'amélioration !
Moi ça me fait peur ces différences de prix. Et à haut niveau, ces améliorations resteront utiles et leur prix relatif sera ridicule par rapport à l'économie de templates du temps ou à l'utilisation de templates des tortues qui permettent de porter des templates offensifs supplémentaires en remplacement, l'équivalent du coût desquels en PI serait bien plus faible.
Donc ces amélios seront toujours utiles et leur intérêt ne disparaîtra pas avec le niveau.
Donc OUI ça changerait pas mal l'équilibre du jeu. En particulier les trolls seraient globalement plus efficaces qu'auparavant à nv égal, ce qui impliquerait alors un ajustement des monstres.

Donc en bref les conséquences :
-une surenchère au niveau armure/armes lourdes à moins de réévaluer les bonus malus des items (mais ce serait contre le principe général de "rien de rétroactif"/"pas de compensation")
-en contrepartie un intérêt nouveau pour la magie chez les TK, pourvu q'il arrivent à monter suffisament leur MM
-du prix de l'équipement !
-une baisse relative de l'intérêt des rivatants et xydants et donc du déséquilibre entre les mouches (ça c'est le but de la propal après tout).
-une complexification des règles avec l'apparition d'un couple "DLA/réduction de malus de DLA" de caracs se chevauchant, ce qui me déplait beaucoup.

Et globalement, un plus grand confort de jeu : les malus de temps deviennent moins contraignants. Je trouve ça un peu trop facile, ou peut-être que j'apprécie trop le système actuel.
D'autant plus qu'avec l'arrivée des enchanteurs, ajouter un template du temps à son équipement peut devenir une grande aventure à la portée de n'importe quel troll armé de patience, prêt à traverser le Hall et marchander des compos.

#. Message de Raistlin le 25-04-2006 à 06:55
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Dragt, tu remarqueras que j'ai pas dit que j'en étais très content (encore que je trouve que compte tenu de mon manque de rivatant, je me suis effectivement bien débrouillé), j'ai dit que je m'étais adapté.

comme ton copain skrim hypno, si j'avais des rivatant, je pourrais prendre un peu plus lourd, ou un peu plus efficace, etc.

mais ce que tu dis confirme ce que je disais au dessus :
Quote: (by Dragt)
Je ne sais pas si il le mérite plus que toi...



qu'est-ce que le mérite a a voir la dedans. pour paraphraser un grand philosophe contemporain (Dick Cheney), on va à la guerre avec les mouches qu'on a, pas avec les mouches qu'on voudrait avoir.

la cette propale revient à dire : et si on permettait à tout le monde d'achter un deux templates Temps?

dans ce cas je veux une compétence qui me donne un bonus fixe permanent en attaque, et un en esquive, et un en armure, et un en vue, aussi. (même si je suis Tom, en l'achetant, je peux peut-etre passer biclassé?)

Raistlin, toujours contre

#. Message de chaton666 le 25-04-2006 à 09:03
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Je crois que tout est dit , a trop vouloir la facilité on asseptise le jeu .

Chaton 1 rivatant en 29 lvl 3 de plus par mission changement de mouche la 5 eme devrait arriver sur les prochains achats . Tt le matos acheté tient ds son temps .Comme quoi quand on veut on peut

#. Message de Mystere le 25-04-2006 à 14:21
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
effectivement y a pas mal de trucs qui ont ete dis qui me convainque un peu dans l'autre sens mais alors j'ai une autre suggestion :

que cette amelioration ne s'applique QUA ce qu'on a dans sa besace et qui n'est pas balluchonné !

Donc que l'equipement porté pese son poids entier, idem pour les blessures, mais qu'a coté par exemple quelqu'un qui veuille faire marchand puisse le faire sans gowap, que d'ailleurs quiquonque ne soit pas obligé d'avoir toujours un gowap a coté de soit pour faire coffre version trichelieu ... ca permettrait de jouer avec les potions/parcho, pour les melangeurs/ecrivain de garder des stocks avec eux et eviter ce phenomene du "soit gowap soit taniere"

Ca ca vous evoquerait quoi?

#. Message de Dragt le 25-04-2006 à 15:06
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le amp, si cette amélioration est si puissante, parce qu'elle permettrait de porter de grosses armes, de grosses armures, d'éliminer les malus de blessures... cela voudrait-il dire que les mouches à rivatants seraient trop puissantes aussi?

Car en effet, certains trolls peuvent déjà faire tout ça grâce à leurs rivatants.
Est-ce que le jeu est trop facile pour eux pour autant?
Le but n'est pas de rendre plus facile le jeu, ni de l'asseptiser, mais d'offrir une chance plus accessible d'ajuster les désiquilibres.


Sinon Raistlin, dans un jeu où "l'optimisation" a un si grand rôle, je trouve étonnant que les mouches puissent créer de si grandes inégalités. C'est vis-à-vis de ça que je parlais de "mérite". C'est comme si aux échecs tu partais avec un pion de moins.
(Du moins, ce serait le cas si les échecs étaient un jeu massivement multijoueurs. )

Tu parles d'acheter en PI du template du temps? C'est choquant? Pourtant, lorsqu'un troll achète un D de dégats, c'est comme si il achetait plusieurs templates du feu d'un coup. Cela est valable pour presque toutes les caractéristiques. (Sauf l'armure.)
Alors je ne vois pas ce qu'il y aurait de si incroyable à acheter cher une amélioration du temps, qui équivaudrait à 2/3 d'un template du temps seulement.


Je suis content pour toi chaton que tu sois un bon joueur, et que tu aies réssi à devenir un super troll.
Mais le coup du "si moi je l'ai fait, tout le monde peut le faire!", c'est délicat.
(D'autant plus que certains trolls sont certainement au même niveau que toi vis-à-vis des mouches, alors qu'ils n'ont dû faire aucune mission pour ça. )


Cette amélioration est trop délicate pour voir le jour, ok. Les trolls ne grandissent pas dans le hall avec les mêmes chances, ok. Il existe des possibilités de rectifier le tir pour les malchanceux si ce sont de bons joueurs, ok.
Je m'y suis très bien fait vous savez. Il n'empêche que sur ce point, je suis de tout coeur avec les malchanceux!


Avec des mauvaises mouches, on ne joue pas au même jeu que le troll qui a de bonnes mouches.

#. Message de Raistlin le 25-04-2006 à 15:10
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ah, je suis de tout coeur avec les malchanceux aussi, ne te trompes pas

seulement je me dis qu'il y a deux sortes de malchanceux :
- ceux qui arrivent très bien à vivre avec
- et ceux qui ne veulent pas vivrent avec et qui trouvent un moyen.

ceux qui ne veulent pas vivre avec et ne trouvent pas de moyen font partie de la première catégorie.

pour ceux de la deuxième catégories, pas besoin de changer
pour ceux de la première catégorie, ce genre de modif reviendrait à changer le jeu pour qu'il soit plus facile pour ceux qui n'ont pas envie de faire d'efforts.

dans ce cas, on crée un second hall ou les trolls décident à l'avance ce qu'ils veulent avoir comme mouches, comme formule des attaque, comme armure, comme matos, et ceux qui veulent jouer avec les règles du jeu reste sur celui-ci

Raistlin, Troll de 2e catégorie

au fait
Quote:
Avec des mauvaises mouches, on ne joue pas au même jeu que le troll qui a de bonnes mouches.



si, tu joues exactement au même jeu : les règles sont les mêmes, les actions coutent la même chose.
par contre tu ne joues pas le même troll que l'autre, et ça à mon avis c'est une bonne chose

#. Message de Dragt le 25-04-2006 à 15:38
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah, le troll qui a une bonne armure, une bonne arme, et qui peut jouer plus souvent... c'est cool pour lui quand même.
Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi il y a des malchanceux, et pourquoi il y a des chanceux!

Je vais arrêter de toute façon... on ne changera pas de points de vue j'ai l'impression.

Mais même si il n'y a aucune raison, vu que tu es très content comme ça, moi je te plains quand même. Encore heureux pour toi que tu es tom magicien!

Sans rivatant, à ta place, je serais très malheureux.
Ca signifierait soit ne pas pouvoir porter d'arme ou armure, soit jouer bien moins souvent.
Je ne vois pas quel plaisir trouver là-dedans... et je n'aurais pas l'impression de jouer au même jeu...
Avec 2 ou 3 rivatants de plus, je serais vraiment tranquille.


Dragt, 5 mouches inutiles. Et je me suis adapté justement, parcequ'avant, c'était 12.
(Mes lunettes sont considérées comme utiles. )

#. Message de Dadour le 25-04-2006 à 15:54
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben moi j'ai tjs trouve grosbill les rivatants.

J'ai eu la premiere au niveau 18 ou 19, alors quand je voyais certains potes avoir 30mn de moins de dla, pouvoir encaisser 30mn de blessures et porter 2 fois plus d'armure que moi, ben j'avais pas franchement l'impression de jouer tout a fait au meme jeu.

Maintenant c'est un peu mieux mais je suis encore bien en dessous de la moyenne. La mission, c'est bien joli, mais ca coute 150+px en equivalent matos, faut pas dropper des trucs inutiles pour en recuperer une. Et quand bien meme ce serait faisable, ben m'en faudrait 4 de missions, on est tous en dessous de la moyenne dans notre petit groupe.

J'ai beau avoir pas mal d'esquive, que ce soit pour l'armure ou pour les blessures pour ceux qui veulent rester leger par choix, ben les rivatants c'est un confort enorme.

A mon avis l'idee de depart est franchement pas mal. Ca remettrait le temps comme une carac comparable au reste, 1 riva ca serait 1/2 amelio ou 1 amelio comme pour les autres caracs. Et non plus 2 ou 3 amelio comme on peut le voir a gros niveau.

Pour la stalag c'est comme pour le reste, le skrim qui aura pris 4 amelio rivat, ben il aura moins pu prendre de degats.

Parce que permettre a tous d'acheter 2 templates temps, ben c'est comme permettre a tous d'acheter 2 templates feu, et je crois que l'achat du D de degats est deja implemente...

#. Message de chaton666 le 25-04-2006 à 17:47
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Bah y a quand meme l amelioration de DLA qui existe deja , les gowap qui permettent de porter des objets en plus les tanieres qui permettent de les stocker .
De plus j ai vu pas mal de mission partir en PX sur le forum et ca n a jamais excédé les 200PX , oui ca parait enorme mais pour un troll qui veux vraiment inflechir sa destiné et contrer sa malchance c est strictement rien .Apres c est sur que ces 200PX tu les a pas pour te la péter super gros niveau.
Je pense qu il y a un moment ou il faut faire un choix entre la course au classement et rendre son troll le plus proche possible de ce que l on souhaite pour lui .
Si certain troll sont mieux servis tant mieu mais tout le monde a la meme chance d y arriver , ce n est qu une question de volonté

#. Message de Le amp le 25-04-2006 à 18:21
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est bien de vouloir faire quelquechose pour les malchanceux, mais une telle modif sera exploitée par tout le monde et les malchanceux seront toujours aussi malchanceux. C'est pareil pour tout. Sous prétexte que certains ont plus de nabolisants que d'autres, on aurait pu rajouter une amélio permettant d'ignorer une partie de l'armure de l'adversaire. ça revient toujours à dupliquer une carac qui coûte cher pour qu'elle coûte au final moins cher. Et elle coûte alors moins cher à tout le monde, aux malchanceux comme aux autres. Pire, ceux qui ont sacrifié leur progression pour acheter du matos/changer leurs mouches ont moins de PI pour acheter cette nouvelle amélio et sont pénalisés. Si tout devient achetable en PI (et pourquoi pas l'armure, tant qu'on y est pour équilibrer les xydants), la recherche d'un bon équipement perd de son intérêt et il n'y a plus qu'à faire de la chasse au PX...
Ce serait domage d'aseptiser ainsi le jeu.

Amp, en dessous de la moyenne aussi

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